Alors que nous approchons à grands pas de la sortie de God of War Ragnarok, il n’est pas difficile de réaliser qu’à ce jour, nous avons vu un peu du prochain grand jeu de Santa Monica Studio. Outre l’annonce de la date de lancement officielle, l’équipe californienne et Sony n’ont pas encore publié d’autres vidéos où l’on peut voir le jeu en action. Pour “mettre un morceau” on pense à la rédaction de Game Informer, qui nous a dit de nombreux détails inédits sur la prochaine exclusivité PlayStation.
God of War Ragnarok sera la vedette de la couverture de septembre de Game Informer, mais entre-temps, la rédaction a déjà commencé à dédier des espaces importants à la nouvelle production de Santa Monica Studio. Dans l’un des articles les plus récents, on peut lire de nombreux détails sur le système de combat et la variété du jeu qui était resté dans l’ombre jusqu’à présent, afin de nous permettre d’avoir une image plus complète en attendant une nouvelle vidéo de gameplay.
Tout d’abord, on peut lire à quel point l’équipe de God of War Ragnarok a intensément voulu proposer une plus grande variété dans le type d’ennemis que l’on peut rencontrer dans l’aventure. Un autre aspect qui diffère du premier chapitre concerne les armes emblématiques de Kratos telles que la hache Léviathan et les Lames du Chaos, les deux armes pouvant désormais être infusé avec les éléments du feu et de la glace.
Mais cela ne s’arrête pas là, puisque la possibilité de jouer plus avec différents types de boucliers. Cette variété permettra une grande quantité d’approches dans le titre, certains de ces boucliers étant parfaits pour jouer avec des parades, tandis que d’autres, plus réfléchis, vous permettront de tout concentrer sur un style de jeu qui repose fortement sur la fabrication de Kratos. un tank qui absorbe les coups des ennemis.
Tout cela, et bien plus encore, pourra être testé dès la sortie prochaine de God of War Ragnarok 9 novembre exclusivement sur PlayStation 5 et PlayStation 4.
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