C’est la semaine d’Horizon Forbidden West, mais ce mois de février 2022 est un mois si rempli de grandes sorties qu’il n’y aura pas le temps de s’installer dans le monde post-apocalyptique de Guerrilla qu’Elden Ring arrivera sur le marché. Le nouvel effort de From Software est très attendu, et à chaque nouvelle information qui émerge, l’enthousiasme ne fait que monter. Un peu plus d’une semaine après son lancement, c’est l’équipe japonaise elle-même qui dévoile un nouveau fond sur le développement du titre.
Dans une récente interview publiée par l’équipe éditoriale de GameBraves, le producteur d’Elden Ring Yasuhiro Kitao a admis que le combat contre la boss Margit The Fell Omen, également présente dans le test du réseau, était rendu un peu trop difficile juste lors du test publié il y a quelques mois. Pour cela, l’équipe japonaise a dû mettre la main sur ce combat de boss pour tout équilibrer.
«Nous ne voulions pas rendre les combats de boss plus difficiles juste pour le plaisir. Nous pensons que Margit a été rendue trop difficile dans le test du réseau. Pour cela, il avait besoin d’un peu d’équilibre afin que nous puissions le rencontrer à ce stade initial du match “, telles ont été les déclarations de Kitao, qui a admis qu’avec l’équipe, ils tort d’équilibrer l’un des premiers boss divulgué.
Grâce à ce test, From Software a pu remettre la main sur le jeu pour équilibrer et corriger les derniers ajustements du jeu, et certainement les retours des joueurs ont donné un gros coup de main à l’équipe. Nous vous rappelons qu’Elden Ring sortira prochainement 25 février pour les plateformes PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S et PC.
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