L’un des jeux les mieux accueillis de cette première partie de 2022 est sans l’ombre d’un doute Anneau d’Elden. Le nouvel effort de FromSoftware était attendu avec une grande inquiétude par de nombreux fans qui, une fois qu’ils se sont retrouvés avec le jeu entre les mains, ont commencé à se perdre dans l’interrègne sans limites. Avec tout cet enthousiasme de la part des joueurs, il y a aussi ceux qui n’ont pas aussi bien vécu le lancement du titre, et c’est justement le réalisateur du projet Hidetaka Miyazaki.
Dans une récente interview trouvée dans le numéro du 10 mars 2022 du magazine Famitsu, Miyazaki a expliqué ce qu’il avait ressenti lors du lancement du très attendu Elden Ring. Le directeur du jeu a confié que cette occasion n’était pas différente des lancements des titres précédents sur lesquels il travaillait, mais que ça ne veut pas dire que c’était un bon moment. « C’est la même chose pour tous les titres passés, ce n’est pas un moment très agréable. Je suis certes soulagé, mais je reste anxieux. Je ne m’y habitue jamais”.
En plus de cela, Miyazaki a confié qu’il pensait que c’était le bon moment pour faire Elden Ring, allant également à féliciter toute l’équipe de développement qui a travaillé sur le projet. Enfin, dans l’interview, on découvre aussi comment le récent titre From a été développé pratiquement en parallèle avec Sekiro. “Étant donné que la production d’Elden Ring et de Sekiro était en parallèle, il n’y avait pas beaucoup de retour direct entre les deux titres. Cependant, puisque je les ai dirigés tous les deux, il est naturel qu’ils se soient influencés l’un l’autre ».
De la façon dont Elden Ring est reçu, nous pouvons dire avec certitude que les nombreux efforts de Miyazaki et de son équipe ont porté leurs fruits. Mais imaginons que le studio ne veuille pas arrêter de se reposer sur ses lauriers, alors on a hâte de savoir ce que l’avenir de cette talentueuse équipe japonaise nous réserve.
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