Enfin nous y sommes presque, après des années de longues attentes, le lancement d’un des jeux vidéo les plus acclamés de ces dernières années est de moins en moins absent : Elden Ring. Le nouveau travail de From Software a été annoncé il y a trois ans, et depuis, les informations sur le titre ont été nombreuses, mais aussi assez hermétiques. Le jeu a cependant même connu un report, et la motivation qui a poussé la sortie du titre en avant concerne un élément très important d’expérience.
Pour révéler quelques informations sur le développement d’Elden Ring, les éditeurs d’Edge ont pu discuter avec le réalisateur du projet, le très apprécié Hidetaka Miyazaki. Une grande partie de l’interview portait sur nouveaux défis que From Software a dû affronter tout au long du développement de son nouveau travail en monde ouvert, un genre qui n’avait encore jamais été abordé par la célèbre maison de logiciels japonaise.
Miyazaki lui-même a admis que la raison pour laquelle Elden Ring a été reporté était due, en partie, à développement d’un monde ouvert. “Le niveau de liberté que nous voulions atteindre a dépassé ce que nous avions initialement prévu”, a déclaré le réalisateur. “Cette complexité s’est progressivement accumulée et le temps qu’il a fallu pour le débogage, et l’assurance qualité en particulier, a demandé beaucoup plus d’efforts que nous ne le pensions.”
Bien que From Software nous ait habitués à de grands mondes interconnectés, l’équipe n’avait jamais réellement construit de monde ouvert à proprement parler, et avec Elden Ring, ils se sont retrouvés face à une nouvelle montagne à gravir. Désormais, il manque de moins en moins au lancement du titre tant attendu, que nous vous rappelons sortira le 25 février pour les plateformes PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One et PC.
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