Libre de jouer ou Payer pour gagner? Diablo Immortal n’est même pas sorti et la question est déjà sur toutes les lèvres. Alors que l’annonce du prochain jeu mobile de Blizzard a souffert de quelques bouleversements, tous les yeux étaient déjà rivés sur le modèle économique du titre. Et à l’occasion de la sortie de l’alpha technique du jeu, l’éditeur a rassuré sa communauté avec un communiqué de presse sur leur site officiel.
Blizzard promet à ses fans un “expérience primaire qui restera gratuite” et “des achats qui ne devraient jamais endommager l’ADN de Diablo“. Il semble donc que tirer sur votre portefeuille vous permettra d’obtenir rapidement des objets qui boosteront votre progression. Et s’il n’est pas possible de le vérifier dans le titre final avec et sans micropaiements, il ne sera pas possible de mesurer dans quelle mesure ce système est équitable.
Par conséquent, nous essaierons de ne pas sauter aux conclusions et cette fois nous nous en tiendrons à ce que les développeurs nous décrivent.
Table of Contents
Exemples d’achats possibles
Monnaies dans Diablo Immortal
Le marché
Comme nous l’avons dit plus tôt, nous attendrons la sortie du jeu complet avant de tirer des conclusions à ce sujet. Cependant, l’intention de Blizzard est bonne: la transparence est toujours la bienvenue en ce qui concerne les jeux mobiles et le système de micro-paiement. Et cela était nécessaire pour dissiper les craintes concernant la monétisation du jeu, comme ce fut le cas en novembre 2018, après la publication d’une photo montrant NetEase et Blizzard discutant du système de mise à niveau des objets légendaires.
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