Pas plus tard qu’hier, nous avons assisté au report d’une mise à jour corrective très attendue pour Battlefield 2042. Cette nouvelle se concentre à nouveau sur le nouveau chapitre du jeu de tir à la première personne de DICE et Electronic Arts, qui a été le protagoniste d’un lancement très peu convaincant il y a quelques mois. Maintenant, EA revient pour parler de ce qui sera prévu pour corriger la situation actuelle du FPS.
Plus précisément, Electronic Arts a récemment révélé que les commentaires des utilisateurs ont incité l’équipe de développement de Ripple Effect Studios à apporter quelques modifications aux cartes à grande échelle présentées dans Battlefield 2042. L’une des nombreuses critiques adressées au titre par les joueurs est qu’il est devenu trop lent, dans le sens où il faut trop de temps pour retourner au combat après la réapparition. À cette fin, le studio apportera des modifications aux points d’apparition pour rendre le retour au jeu plus immédiat.
Comme si cela ne suffisait pas, de nombreux joueurs se sont fait entendre à plusieurs reprises en déclarant que certains modes de jeu, comme par exemple Percées’avèrent trop chaotiques et, à ce titre, DICE, en collaboration avec Ripple Effect Studios, tentent de réduire le nombre de joueurs et le nombre de véhicules disponibles dans ce mode de jeu.
Enfin, les équipes de développement cherchent également à équilibrer l’expérience dans certaines grandes cartes, certains définis par les joueurs comme trop ouverts et peu couverts. Ce sont les plans mentionnés par EA, mais pour le moment nous ne savons pas quand ces correctifs arriveront.
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