La chose simple est penser que quand quelqu’un réussit sur le plan professionnel, tout va bien. Évidemment, c’est quelque chose de très important, et qui peut avoir un impact très positif et magnifique sur la vie de quiconque réussit. Cependant, L’anxiété qu’elle peut générer est rarement évoquée, les heures inhumaines qu’il faut y consacrer, voire bien d’autres problèmes liés à la célébrité et la popularité.
Par conséquent, il est particulièrement intéressant que Innersloth, les développeurs de Parmi nousont partagé de première main comment le succès soudain du jeu, qui est survenu juste au moment de la pandémie, deux ans après la sortie originale, a changé leur vie. Seulement, comme vous le verrez, aussi ils gèrent la partie la plus négative du succès. D’autant plus qu’ils étaient une petite équipe.
L’information est venue d’une déclaration de l’étude au YouTuber Anthony Padilla (via Kotaku). En premier lieu, L’artiste Amy Liu d’Innersloth, a expliqué que c’était “certainement brûlé” après une telle explosion de popularité. En fait, comme il le commente, cela a conduit à différentes pressions:
“Entre nous, devenir viral, c’était comme, ‘D’accord, c’est ma vie.’ La pression pour faire avancer les choses rapidement était très élevée. De septembre à décembre, nous discutons avec Xbox, PlayStation. Ils allaient essayer d’avoir Among Us sur ces plateformes, ce qui prend généralement plusieurs mois, par exemple six mois à un an.Et ça faisait trois mois !”.
En outre, Liu a également parlé de à quel point c’était difficile d’avoir du temps libre pour autre chose que parmi nous :
“C’était difficile parce que pendant tout ça, nous ne pouvions pas voir les amis et la famille. Étant si fatigué du travail, je n’ai même pas pu aller rendre visite à ma famille pendant le Covid et J’ai dû passer les vacances seul. C’était certainement le plus difficile.”.
Il parle aussi de difficultés de cette popularité le programmeur Forest Willard :
« Quand vous êtes sous la pression de centaines de millions de personnes, ils ne comprennent pas que cela prend des mois. Les problèmes de serveur doivent être résolus demain, de nouvelles choses doivent être ajoutées la semaine prochaine. C’est beaucoup de pression. C’est écrasant.“.
Et entrer dans plus de détails sur le problème de la mauvaise compréhension de la communauté, a également commenté l’artiste et designer Marcus Bromander :
“Nous avons changé la police en un instant car il fallait le changer, et les gens disaient : « Ramenez l’ancienne fontaine ! Je n’aime pas cette nouvelle police. ‘“.
Heureusement, depuis lors, l’équipe a pu augmenter le personnel. Et aujourd’hui, Innersloth s’attend à ce que Among Us continue de croître. En ce moment, il espère lancer nouveaux modes et 15 salles d’attente pour les joueurs. De plus, ses créateurs ont travaillé sur un système pour accélérer les prochaines mises à jour.
La chose simple est penser que quand quelqu’un réussit sur le plan professionnel, tout va bien. Évidemment, c’est quelque chose de très important, et qui peut avoir un impact très positif et magnifique sur la vie de quiconque réussit. Cependant, L’anxiété qu’elle peut générer est rarement évoquée, les heures inhumaines qu’il faut y consacrer, voire bien d’autres problèmes liés à la célébrité et la popularité.
Par conséquent, il est particulièrement intéressant que Innersloth, les développeurs de Parmi nousont partagé de première main comment le succès soudain du jeu, qui est survenu juste au moment de la pandémie, deux ans après la sortie originale, a changé leur vie. Seulement, comme vous le verrez, aussi ils gèrent la partie la plus négative du succès. D’autant plus qu’ils étaient une petite équipe.
L’information est venue d’une déclaration de l’étude au YouTuber Anthony Padilla (via Kotaku). En premier lieu, L’artiste Amy Liu d’Innersloth, a expliqué que c’était “certainement brûlé” après une telle explosion de popularité. En fait, comme il le commente, cela a conduit à différentes pressions:
“Entre nous, devenir viral, c’était comme, ‘D’accord, c’est ma vie.’ La pression pour faire avancer les choses rapidement était très élevée. De septembre à décembre, nous discutons avec Xbox, PlayStation. Ils allaient essayer d’avoir Among Us sur ces plateformes, ce qui prend généralement plusieurs mois, par exemple six mois à un an.Et ça faisait trois mois !”.
En outre, Liu a également parlé de à quel point c’était difficile d’avoir du temps libre pour autre chose que parmi nous :
“C’était difficile parce que pendant tout ça, nous ne pouvions pas voir les amis et la famille. Étant si fatigué du travail, je n’ai même pas pu aller rendre visite à ma famille pendant le Covid et J’ai dû passer les vacances seul. C’était certainement le plus difficile.”.
Il parle aussi de difficultés de cette popularité le programmeur Forest Willard :
« Quand vous êtes sous la pression de centaines de millions de personnes, ils ne comprennent pas que cela prend des mois. Les problèmes de serveur doivent être résolus demain, de nouvelles choses doivent être ajoutées la semaine prochaine. C’est beaucoup de pression. C’est écrasant.“.
Et entrer dans plus de détails sur le problème de la mauvaise compréhension de la communauté, a également commenté l’artiste et designer Marcus Bromander :
“Nous avons changé la police en un instant car il fallait le changer, et les gens disaient : « Ramenez l’ancienne fontaine ! Je n’aime pas cette nouvelle police. ‘“.
Heureusement, depuis lors, l’équipe a pu augmenter le personnel. Et aujourd’hui, Innersloth s’attend à ce que Among Us continue de croître. En ce moment, il espère lancer nouveaux modes et 15 salles d’attente pour les joueurs. De plus, ses créateurs ont travaillé sur un système pour accélérer les prochaines mises à jour.
La chose simple est penser que quand quelqu’un réussit sur le plan professionnel, tout va bien. Évidemment, c’est quelque chose de très important, et qui peut avoir un impact très positif et magnifique sur la vie de quiconque réussit. Cependant, L’anxiété qu’elle peut générer est rarement évoquée, les heures inhumaines qu’il faut y consacrer, voire bien d’autres problèmes liés à la célébrité et la popularité.
Par conséquent, il est particulièrement intéressant que Innersloth, les développeurs de Parmi nousont partagé de première main comment le succès soudain du jeu, qui est survenu juste au moment de la pandémie, deux ans après la sortie originale, a changé leur vie. Seulement, comme vous le verrez, aussi ils gèrent la partie la plus négative du succès. D’autant plus qu’ils étaient une petite équipe.
L’information est venue d’une déclaration de l’étude au YouTuber Anthony Padilla (via Kotaku). En premier lieu, L’artiste Amy Liu d’Innersloth, a expliqué que c’était “certainement brûlé” après une telle explosion de popularité. En fait, comme il le commente, cela a conduit à différentes pressions:
“Entre nous, devenir viral, c’était comme, ‘D’accord, c’est ma vie.’ La pression pour faire avancer les choses rapidement était très élevée. De septembre à décembre, nous discutons avec Xbox, PlayStation. Ils allaient essayer d’avoir Among Us sur ces plateformes, ce qui prend généralement plusieurs mois, par exemple six mois à un an.Et ça faisait trois mois !”.
En outre, Liu a également parlé de à quel point c’était difficile d’avoir du temps libre pour autre chose que parmi nous :
“C’était difficile parce que pendant tout ça, nous ne pouvions pas voir les amis et la famille. Étant si fatigué du travail, je n’ai même pas pu aller rendre visite à ma famille pendant le Covid et J’ai dû passer les vacances seul. C’était certainement le plus difficile.”.
Il parle aussi de difficultés de cette popularité le programmeur Forest Willard :
« Quand vous êtes sous la pression de centaines de millions de personnes, ils ne comprennent pas que cela prend des mois. Les problèmes de serveur doivent être résolus demain, de nouvelles choses doivent être ajoutées la semaine prochaine. C’est beaucoup de pression. C’est écrasant.“.
Et entrer dans plus de détails sur le problème de la mauvaise compréhension de la communauté, a également commenté l’artiste et designer Marcus Bromander :
“Nous avons changé la police en un instant car il fallait le changer, et les gens disaient : « Ramenez l’ancienne fontaine ! Je n’aime pas cette nouvelle police. ‘“.
Heureusement, depuis lors, l’équipe a pu augmenter le personnel. Et aujourd’hui, Innersloth s’attend à ce que Among Us continue de croître. En ce moment, il espère lancer nouveaux modes et 15 salles d’attente pour les joueurs. De plus, ses créateurs ont travaillé sur un système pour accélérer les prochaines mises à jour.
La chose simple est penser que quand quelqu’un réussit sur le plan professionnel, tout va bien. Évidemment, c’est quelque chose de très important, et qui peut avoir un impact très positif et magnifique sur la vie de quiconque réussit. Cependant, L’anxiété qu’elle peut générer est rarement évoquée, les heures inhumaines qu’il faut y consacrer, voire bien d’autres problèmes liés à la célébrité et la popularité.
Par conséquent, il est particulièrement intéressant que Innersloth, les développeurs de Parmi nousont partagé de première main comment le succès soudain du jeu, qui est survenu juste au moment de la pandémie, deux ans après la sortie originale, a changé leur vie. Seulement, comme vous le verrez, aussi ils gèrent la partie la plus négative du succès. D’autant plus qu’ils étaient une petite équipe.
L’information est venue d’une déclaration de l’étude au YouTuber Anthony Padilla (via Kotaku). En premier lieu, L’artiste Amy Liu d’Innersloth, a expliqué que c’était “certainement brûlé” après une telle explosion de popularité. En fait, comme il le commente, cela a conduit à différentes pressions:
“Entre nous, devenir viral, c’était comme, ‘D’accord, c’est ma vie.’ La pression pour faire avancer les choses rapidement était très élevée. De septembre à décembre, nous discutons avec Xbox, PlayStation. Ils allaient essayer d’avoir Among Us sur ces plateformes, ce qui prend généralement plusieurs mois, par exemple six mois à un an.Et ça faisait trois mois !”.
En outre, Liu a également parlé de à quel point c’était difficile d’avoir du temps libre pour autre chose que parmi nous :
“C’était difficile parce que pendant tout ça, nous ne pouvions pas voir les amis et la famille. Étant si fatigué du travail, je n’ai même pas pu aller rendre visite à ma famille pendant le Covid et J’ai dû passer les vacances seul. C’était certainement le plus difficile.”.
Il parle aussi de difficultés de cette popularité le programmeur Forest Willard :
« Quand vous êtes sous la pression de centaines de millions de personnes, ils ne comprennent pas que cela prend des mois. Les problèmes de serveur doivent être résolus demain, de nouvelles choses doivent être ajoutées la semaine prochaine. C’est beaucoup de pression. C’est écrasant.“.
Et entrer dans plus de détails sur le problème de la mauvaise compréhension de la communauté, a également commenté l’artiste et designer Marcus Bromander :
“Nous avons changé la police en un instant car il fallait le changer, et les gens disaient : « Ramenez l’ancienne fontaine ! Je n’aime pas cette nouvelle police. ‘“.
Heureusement, depuis lors, l’équipe a pu augmenter le personnel. Et aujourd’hui, Innersloth s’attend à ce que Among Us continue de croître. En ce moment, il espère lancer nouveaux modes et 15 salles d’attente pour les joueurs. De plus, ses créateurs ont travaillé sur un système pour accélérer les prochaines mises à jour.
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