John Hanke, fondateur et PDG de Niantic (créateurs de Pokemon va), a publié ses réflexions détaillées sur le métaverse. Le patron de Niantic est apparemment loin d’être enthousiasmé par le concept, avec des craintes qu’un univers virtuel puisse évoluer pour devenir un “cauchemar dystopique”, et un que l’humanité devrait s’efforcer d’éviter.
Dans un article de blog détaillé publié sur le site Web de Niantic, Hanke décrit vos peurs entourant un projet de métaverse, arguant que les représentations fictives d’un tel concept servent d’avertissement à la société. Dit-il: “De nos jours, beaucoup de gens semblent très intéressés à donner vie à cette vision du futur proche. d’un monde virtuel, y compris certains des plus grands noms de la technologie et des jeux. Mais en fait, ces romans ont servi d’avertissements sur un avenir dystopique que la technologie a mal tourné. “.
Non pas que Hanke soit contre le fait de compléter le monde réel par la technologie. En fait, il est le fondateur d’une entreprise de logiciels qui créer des jeux de réalité augmentée. Au lieu de cela, le PDG dit que « Nous pouvons utiliser la technologie pour nous soutenir dans la « réalité » de la réalité augmentée, encourager tout le monde, y compris nous-mêmes, à se lever, à marcher dehors et à se connecter avec les gens et le monde qui nous entoure. ». Selon Hanke, la technologie n’est pas quelque chose qui devrait être utilisé pour remplacer les expériences humaines fondamentales en lançant les gens dans une mégasphère virtuelle d’évasion totale. En outre, devrait être utilisé pour améliorer les expériences humaines grâce à l’utilisation de la technologie pour compléter vos expériences dans le monde “réel”.
Le L’intérêt de Hanke pour la conception de jeux qui génèrent davantage d’interactions dans le monde réel Grâce à l’utilisation de la technologie, vous pouvez le voir dans le catalogue des versions de Niantic. Des jeux comme Pokémon Go et Harry Potter : Wizards Unite utilisent la technologie AR qui relie le virtuel au physique pour promouvoir le jeu actif. En ce sens, Hanke dit que Niantic se demande comment la technologie peut améliorer les gens. « Pourriez-vous nous aider à nous lever du canapé et à nous promener la nuit ou un samedi dans le parc ? Pourrait-il nous emmener dans un espace public et entrer en contact avec des voisins que nous n’avons peut-être jamais connus ? Pourriez-vous nous donner une raison d’appeler un ami, de faire des projets avec nos familles ou même de découvrir de nouveaux amis ? Collectivement, pourriez-vous nous aider à découvrir la magie, l’histoire et la beauté cachées à la vue de tous ? “dit-il avec l’intention d’encourager les joueurs.
Dans le post, Hanke décrit ses futurs espoirs d’interactions plus réelles. dans ce qu’il appelle le « métavers du monde réel ». Le PDG explique que « La construction du métavers du monde réel est à l’intersection de deux grandes entreprises techniques : synchroniser le statut de centaines de millions d’utilisateurs à travers le monde (ainsi que les objets virtuels avec lesquels ils interagissent) et relient précisément ces utilisateurs et objets au monde physique. ».
Pour développer davantage ses mondes augmentés, Hanke dit que Niantic suit des chemins au sein de sa plate-forme Lightship (la technologie qui sous-tend Pokémon Go) qui prendrait en charge une expérience de “état partagé” du monde. Dans cet état partagé, les interactions avec les objets numériques dans le monde physique seraient cohérentes pour tous. Si une personne changeait quelque chose dans le monde numérique, cela se refléterait dans ce que les gens voient également. millions de participants utilisant le système de réalité augmentée. Hanke dit que lier les interactions numériques au monde physique de cette manière est une tâche similaire à la création de Google Maps, mais pour les ordinateurs.
L’objectif à long terme de Niantic sur le terrain est de développer des jeux qui favorisent une expérience de “état partagé” qui peuvent être découverts et explorés grâce à d’autres technologies de RA, telles que les lunettes intelligentes. Pour donner un sens à cela, Hanke dit : « Nous envisageons un avenir de des mondes qui peuvent se superposer au monde réel. Pour l’instant, nous appelons ces « chaînes de réalité » pour donner un nom à l’idée. Pensez à Pokémon GO, mis à jour pour les lunettes intelligentes où les Pokémon parcourent votre parc local, semblant habiter le monde. Dans cette future version, les Pokémon vous apparaissent comme s’ils étaient vraiment là, courant autour des piétons, se cacher derrière un banc de parc ou se promener en masse dans votre parc préféré. “.
Hanke continue d’explorer l’idée plus avant, expliquant comment les créations numériques dans le monde réel pourraient affecter l’infrastructure et les autres utilisateurs du jeu. “Les bâtiments peuvent prendre les teintes pastel de l’univers Pokémon – un Pokémon GO Gym de 10 étages peut s’élever au-dessus de votre centre commercial local. Si vous rencontrez un autre joueur dans la rue, même Il pourrait avoir l’air transformé dans son costume d’alter ego dans le jeu. “, dit Hanke.
Niantic s’est associé à Qualcomm pour investir dans “une conception de référence pour les lunettes AR capables d’extérieur” qui serait synchronisé avec les cartes Niantic pour créer un support à travers lequel les utilisateurs pourraient découvrir ces mondes qui se chevauchent. Malgré la premières versions du matériel existant pour “R&D interne”, Hanke dit que le travail de l’entreprise sur le terrain ne fait que commencer et il espère que cela continuera pendant plusieurs années. Il semble que nous ne verrons toujours pas notre Pokémon préféré survoler une rue animée de la ville.
John Hanke, fondateur et PDG de Niantic (créateurs de Pokemon va), a publié ses réflexions détaillées sur le métaverse. Le patron de Niantic est apparemment loin d’être enthousiasmé par le concept, avec des craintes qu’un univers virtuel puisse évoluer pour devenir un “cauchemar dystopique”, et un que l’humanité devrait s’efforcer d’éviter.
Dans un article de blog détaillé publié sur le site Web de Niantic, Hanke décrit vos peurs entourant un projet de métaverse, arguant que les représentations fictives d’un tel concept servent d’avertissement à la société. Dit-il: “De nos jours, beaucoup de gens semblent très intéressés à donner vie à cette vision du futur proche. d’un monde virtuel, y compris certains des plus grands noms de la technologie et des jeux. Mais en fait, ces romans ont servi d’avertissements sur un avenir dystopique que la technologie a mal tourné. “.
Non pas que Hanke soit contre le fait de compléter le monde réel par la technologie. En fait, il est le fondateur d’une entreprise de logiciels qui créer des jeux de réalité augmentée. Au lieu de cela, le PDG dit que « Nous pouvons utiliser la technologie pour nous soutenir dans la « réalité » de la réalité augmentée, encourager tout le monde, y compris nous-mêmes, à se lever, à marcher dehors et à se connecter avec les gens et le monde qui nous entoure. ». Selon Hanke, la technologie n’est pas quelque chose qui devrait être utilisé pour remplacer les expériences humaines fondamentales en lançant les gens dans une mégasphère virtuelle d’évasion totale. En outre, devrait être utilisé pour améliorer les expériences humaines grâce à l’utilisation de la technologie pour compléter vos expériences dans le monde “réel”.
Le L’intérêt de Hanke pour la conception de jeux qui génèrent davantage d’interactions dans le monde réel Grâce à l’utilisation de la technologie, vous pouvez le voir dans le catalogue des versions de Niantic. Des jeux comme Pokémon Go et Harry Potter : Wizards Unite utilisent la technologie AR qui relie le virtuel au physique pour promouvoir le jeu actif. En ce sens, Hanke dit que Niantic se demande comment la technologie peut améliorer les gens. « Pourriez-vous nous aider à nous lever du canapé et à nous promener la nuit ou un samedi dans le parc ? Pourrait-il nous emmener dans un espace public et entrer en contact avec des voisins que nous n’avons peut-être jamais connus ? Pourriez-vous nous donner une raison d’appeler un ami, de faire des projets avec nos familles ou même de découvrir de nouveaux amis ? Collectivement, pourriez-vous nous aider à découvrir la magie, l’histoire et la beauté cachées à la vue de tous ? “dit-il avec l’intention d’encourager les joueurs.
Dans le post, Hanke décrit ses futurs espoirs d’interactions plus réelles. dans ce qu’il appelle le « métavers du monde réel ». Le PDG explique que « La construction du métavers du monde réel est à l’intersection de deux grandes entreprises techniques : synchroniser le statut de centaines de millions d’utilisateurs à travers le monde (ainsi que les objets virtuels avec lesquels ils interagissent) et relient précisément ces utilisateurs et objets au monde physique. ».
Pour développer davantage ses mondes augmentés, Hanke dit que Niantic suit des chemins au sein de sa plate-forme Lightship (la technologie qui sous-tend Pokémon Go) qui prendrait en charge une expérience de “état partagé” du monde. Dans cet état partagé, les interactions avec les objets numériques dans le monde physique seraient cohérentes pour tous. Si une personne changeait quelque chose dans le monde numérique, cela se refléterait dans ce que les gens voient également. millions de participants utilisant le système de réalité augmentée. Hanke dit que lier les interactions numériques au monde physique de cette manière est une tâche similaire à la création de Google Maps, mais pour les ordinateurs.
L’objectif à long terme de Niantic sur le terrain est de développer des jeux qui favorisent une expérience de “état partagé” qui peuvent être découverts et explorés grâce à d’autres technologies de RA, telles que les lunettes intelligentes. Pour donner un sens à cela, Hanke dit : « Nous envisageons un avenir de des mondes qui peuvent se superposer au monde réel. Pour l’instant, nous appelons ces « chaînes de réalité » pour donner un nom à l’idée. Pensez à Pokémon GO, mis à jour pour les lunettes intelligentes où les Pokémon parcourent votre parc local, semblant habiter le monde. Dans cette future version, les Pokémon vous apparaissent comme s’ils étaient vraiment là, courant autour des piétons, se cacher derrière un banc de parc ou se promener en masse dans votre parc préféré. “.
Hanke continue d’explorer l’idée plus avant, expliquant comment les créations numériques dans le monde réel pourraient affecter l’infrastructure et les autres utilisateurs du jeu. “Les bâtiments peuvent prendre les teintes pastel de l’univers Pokémon – un Pokémon GO Gym de 10 étages peut s’élever au-dessus de votre centre commercial local. Si vous rencontrez un autre joueur dans la rue, même Il pourrait avoir l’air transformé dans son costume d’alter ego dans le jeu. “, dit Hanke.
Niantic s’est associé à Qualcomm pour investir dans “une conception de référence pour les lunettes AR capables d’extérieur” qui serait synchronisé avec les cartes Niantic pour créer un support à travers lequel les utilisateurs pourraient découvrir ces mondes qui se chevauchent. Malgré la premières versions du matériel existant pour “R&D interne”, Hanke dit que le travail de l’entreprise sur le terrain ne fait que commencer et il espère que cela continuera pendant plusieurs années. Il semble que nous ne verrons toujours pas notre Pokémon préféré survoler une rue animée de la ville.
John Hanke, fondateur et PDG de Niantic (créateurs de Pokemon va), a publié ses réflexions détaillées sur le métaverse. Le patron de Niantic est apparemment loin d’être enthousiasmé par le concept, avec des craintes qu’un univers virtuel puisse évoluer pour devenir un “cauchemar dystopique”, et un que l’humanité devrait s’efforcer d’éviter.
Dans un article de blog détaillé publié sur le site Web de Niantic, Hanke décrit vos peurs entourant un projet de métaverse, arguant que les représentations fictives d’un tel concept servent d’avertissement à la société. Dit-il: “De nos jours, beaucoup de gens semblent très intéressés à donner vie à cette vision du futur proche. d’un monde virtuel, y compris certains des plus grands noms de la technologie et des jeux. Mais en fait, ces romans ont servi d’avertissements sur un avenir dystopique que la technologie a mal tourné. “.
Non pas que Hanke soit contre le fait de compléter le monde réel par la technologie. En fait, il est le fondateur d’une entreprise de logiciels qui créer des jeux de réalité augmentée. Au lieu de cela, le PDG dit que « Nous pouvons utiliser la technologie pour nous soutenir dans la « réalité » de la réalité augmentée, encourager tout le monde, y compris nous-mêmes, à se lever, à marcher dehors et à se connecter avec les gens et le monde qui nous entoure. ». Selon Hanke, la technologie n’est pas quelque chose qui devrait être utilisé pour remplacer les expériences humaines fondamentales en lançant les gens dans une mégasphère virtuelle d’évasion totale. En outre, devrait être utilisé pour améliorer les expériences humaines grâce à l’utilisation de la technologie pour compléter vos expériences dans le monde “réel”.
Le L’intérêt de Hanke pour la conception de jeux qui génèrent davantage d’interactions dans le monde réel Grâce à l’utilisation de la technologie, vous pouvez le voir dans le catalogue des versions de Niantic. Des jeux comme Pokémon Go et Harry Potter : Wizards Unite utilisent la technologie AR qui relie le virtuel au physique pour promouvoir le jeu actif. En ce sens, Hanke dit que Niantic se demande comment la technologie peut améliorer les gens. « Pourriez-vous nous aider à nous lever du canapé et à nous promener la nuit ou un samedi dans le parc ? Pourrait-il nous emmener dans un espace public et entrer en contact avec des voisins que nous n’avons peut-être jamais connus ? Pourriez-vous nous donner une raison d’appeler un ami, de faire des projets avec nos familles ou même de découvrir de nouveaux amis ? Collectivement, pourriez-vous nous aider à découvrir la magie, l’histoire et la beauté cachées à la vue de tous ? “dit-il avec l’intention d’encourager les joueurs.
Dans le post, Hanke décrit ses futurs espoirs d’interactions plus réelles. dans ce qu’il appelle le « métavers du monde réel ». Le PDG explique que « La construction du métavers du monde réel est à l’intersection de deux grandes entreprises techniques : synchroniser le statut de centaines de millions d’utilisateurs à travers le monde (ainsi que les objets virtuels avec lesquels ils interagissent) et relient précisément ces utilisateurs et objets au monde physique. ».
Pour développer davantage ses mondes augmentés, Hanke dit que Niantic suit des chemins au sein de sa plate-forme Lightship (la technologie qui sous-tend Pokémon Go) qui prendrait en charge une expérience de “état partagé” du monde. Dans cet état partagé, les interactions avec les objets numériques dans le monde physique seraient cohérentes pour tous. Si une personne changeait quelque chose dans le monde numérique, cela se refléterait dans ce que les gens voient également. millions de participants utilisant le système de réalité augmentée. Hanke dit que lier les interactions numériques au monde physique de cette manière est une tâche similaire à la création de Google Maps, mais pour les ordinateurs.
L’objectif à long terme de Niantic sur le terrain est de développer des jeux qui favorisent une expérience de “état partagé” qui peuvent être découverts et explorés grâce à d’autres technologies de RA, telles que les lunettes intelligentes. Pour donner un sens à cela, Hanke dit : « Nous envisageons un avenir de des mondes qui peuvent se superposer au monde réel. Pour l’instant, nous appelons ces « chaînes de réalité » pour donner un nom à l’idée. Pensez à Pokémon GO, mis à jour pour les lunettes intelligentes où les Pokémon parcourent votre parc local, semblant habiter le monde. Dans cette future version, les Pokémon vous apparaissent comme s’ils étaient vraiment là, courant autour des piétons, se cacher derrière un banc de parc ou se promener en masse dans votre parc préféré. “.
Hanke continue d’explorer l’idée plus avant, expliquant comment les créations numériques dans le monde réel pourraient affecter l’infrastructure et les autres utilisateurs du jeu. “Les bâtiments peuvent prendre les teintes pastel de l’univers Pokémon – un Pokémon GO Gym de 10 étages peut s’élever au-dessus de votre centre commercial local. Si vous rencontrez un autre joueur dans la rue, même Il pourrait avoir l’air transformé dans son costume d’alter ego dans le jeu. “, dit Hanke.
Niantic s’est associé à Qualcomm pour investir dans “une conception de référence pour les lunettes AR capables d’extérieur” qui serait synchronisé avec les cartes Niantic pour créer un support à travers lequel les utilisateurs pourraient découvrir ces mondes qui se chevauchent. Malgré la premières versions du matériel existant pour “R&D interne”, Hanke dit que le travail de l’entreprise sur le terrain ne fait que commencer et il espère que cela continuera pendant plusieurs années. Il semble que nous ne verrons toujours pas notre Pokémon préféré survoler une rue animée de la ville.
John Hanke, fondateur et PDG de Niantic (créateurs de Pokemon va), a publié ses réflexions détaillées sur le métaverse. Le patron de Niantic est apparemment loin d’être enthousiasmé par le concept, avec des craintes qu’un univers virtuel puisse évoluer pour devenir un “cauchemar dystopique”, et un que l’humanité devrait s’efforcer d’éviter.
Dans un article de blog détaillé publié sur le site Web de Niantic, Hanke décrit vos peurs entourant un projet de métaverse, arguant que les représentations fictives d’un tel concept servent d’avertissement à la société. Dit-il: “De nos jours, beaucoup de gens semblent très intéressés à donner vie à cette vision du futur proche. d’un monde virtuel, y compris certains des plus grands noms de la technologie et des jeux. Mais en fait, ces romans ont servi d’avertissements sur un avenir dystopique que la technologie a mal tourné. “.
Non pas que Hanke soit contre le fait de compléter le monde réel par la technologie. En fait, il est le fondateur d’une entreprise de logiciels qui créer des jeux de réalité augmentée. Au lieu de cela, le PDG dit que « Nous pouvons utiliser la technologie pour nous soutenir dans la « réalité » de la réalité augmentée, encourager tout le monde, y compris nous-mêmes, à se lever, à marcher dehors et à se connecter avec les gens et le monde qui nous entoure. ». Selon Hanke, la technologie n’est pas quelque chose qui devrait être utilisé pour remplacer les expériences humaines fondamentales en lançant les gens dans une mégasphère virtuelle d’évasion totale. En outre, devrait être utilisé pour améliorer les expériences humaines grâce à l’utilisation de la technologie pour compléter vos expériences dans le monde “réel”.
Le L’intérêt de Hanke pour la conception de jeux qui génèrent davantage d’interactions dans le monde réel Grâce à l’utilisation de la technologie, vous pouvez le voir dans le catalogue des versions de Niantic. Des jeux comme Pokémon Go et Harry Potter : Wizards Unite utilisent la technologie AR qui relie le virtuel au physique pour promouvoir le jeu actif. En ce sens, Hanke dit que Niantic se demande comment la technologie peut améliorer les gens. « Pourriez-vous nous aider à nous lever du canapé et à nous promener la nuit ou un samedi dans le parc ? Pourrait-il nous emmener dans un espace public et entrer en contact avec des voisins que nous n’avons peut-être jamais connus ? Pourriez-vous nous donner une raison d’appeler un ami, de faire des projets avec nos familles ou même de découvrir de nouveaux amis ? Collectivement, pourriez-vous nous aider à découvrir la magie, l’histoire et la beauté cachées à la vue de tous ? “dit-il avec l’intention d’encourager les joueurs.
Dans le post, Hanke décrit ses futurs espoirs d’interactions plus réelles. dans ce qu’il appelle le « métavers du monde réel ». Le PDG explique que « La construction du métavers du monde réel est à l’intersection de deux grandes entreprises techniques : synchroniser le statut de centaines de millions d’utilisateurs à travers le monde (ainsi que les objets virtuels avec lesquels ils interagissent) et relient précisément ces utilisateurs et objets au monde physique. ».
Pour développer davantage ses mondes augmentés, Hanke dit que Niantic suit des chemins au sein de sa plate-forme Lightship (la technologie qui sous-tend Pokémon Go) qui prendrait en charge une expérience de “état partagé” du monde. Dans cet état partagé, les interactions avec les objets numériques dans le monde physique seraient cohérentes pour tous. Si une personne changeait quelque chose dans le monde numérique, cela se refléterait dans ce que les gens voient également. millions de participants utilisant le système de réalité augmentée. Hanke dit que lier les interactions numériques au monde physique de cette manière est une tâche similaire à la création de Google Maps, mais pour les ordinateurs.
L’objectif à long terme de Niantic sur le terrain est de développer des jeux qui favorisent une expérience de “état partagé” qui peuvent être découverts et explorés grâce à d’autres technologies de RA, telles que les lunettes intelligentes. Pour donner un sens à cela, Hanke dit : « Nous envisageons un avenir de des mondes qui peuvent se superposer au monde réel. Pour l’instant, nous appelons ces « chaînes de réalité » pour donner un nom à l’idée. Pensez à Pokémon GO, mis à jour pour les lunettes intelligentes où les Pokémon parcourent votre parc local, semblant habiter le monde. Dans cette future version, les Pokémon vous apparaissent comme s’ils étaient vraiment là, courant autour des piétons, se cacher derrière un banc de parc ou se promener en masse dans votre parc préféré. “.
Hanke continue d’explorer l’idée plus avant, expliquant comment les créations numériques dans le monde réel pourraient affecter l’infrastructure et les autres utilisateurs du jeu. “Les bâtiments peuvent prendre les teintes pastel de l’univers Pokémon – un Pokémon GO Gym de 10 étages peut s’élever au-dessus de votre centre commercial local. Si vous rencontrez un autre joueur dans la rue, même Il pourrait avoir l’air transformé dans son costume d’alter ego dans le jeu. “, dit Hanke.
Niantic s’est associé à Qualcomm pour investir dans “une conception de référence pour les lunettes AR capables d’extérieur” qui serait synchronisé avec les cartes Niantic pour créer un support à travers lequel les utilisateurs pourraient découvrir ces mondes qui se chevauchent. Malgré la premières versions du matériel existant pour “R&D interne”, Hanke dit que le travail de l’entreprise sur le terrain ne fait que commencer et il espère que cela continuera pendant plusieurs années. Il semble que nous ne verrons toujours pas notre Pokémon préféré survoler une rue animée de la ville.
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