Modern Warfare a lancé des cinématiques narratives depuis le début de la saison 1. Par la suite, elles étaient censées être liées à quelque chose de bien supérieur au simple multijoueur du jeu. Ils étaient liés à Warzone, l’actuelle bataille royale de Call of Duty qui brise toutes les limites des utilisateurs actifs.
Dans une récente interview de VentureBeat Taylor Kurosaki, directeur narratif d’Infinity Ward, est connu pour le studio a beaucoup plus de plans pour Warzone et que cela, ces cinématiques qu’ils présentent chaque saison, n’est que le début. Il semble qu’Infinity Ward souhaite organiser des événements similaires à ceux de Fortnite pour sa bataille royale.
Le jeu Epic Games s’est avéré être un exemple pour tous les autres jeux vidéo multijoueurs, axés sur la bataille royale, qui veulent rechercher un certain récit dans leurs titres afin de ne pas laisser de côté ce “mode histoire” avec lequel ils ont presque toujours arrangé des jeux vidéo. Mais le concept d’Epic est allé beaucoup plus loin, car il a donné des concerts en direct tels que Marshmello ou des skins et des collaborations avec des franchises de films, comme Marvel.
“C’est exactement le genre de choses sur lesquelles nous travaillons, que nous avons planifiées. Encore une fois, tout rentrera dans cette macro que nous avons établie dans Modern Warfare et que nous avons poursuivie dans Warzone. Si vous savez qui sont les joueurs de Modern Warfare, tout aura un sens et tout se sentira approprié pour l’univers. Nous avons beaucoup parlé dans le passé pour savoir si des jeux comme Fortnite ont un récit. Je dirais oui, absolument. Je dirais que Warzone aussi. Mais pour moi, c’est un genre et un ton que je préfère de beaucoup. “, explique Kurosaki.
Nous ne savons toujours pas quels événements seront les premiers dans Warzone et ce qu’ils seront. Mais nous avons quelque chose de confirmé: le récit sera d’une importance vitale pour le développement de Warzone. Espérons que cette bataille royale sache bien gérer le temps afin de fournir une intrigue attrayante et qu’elle soit en ligne avec les changements possibles dans la carte et d’autres interactions avec les utilisateurs.
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