Hier a été le plus beau jour de la communauté Call of Duty: Warzone. Raven Software, de manière quelque peu inattendue, a annoncé qu’il avait publié une mise à jour de dernière minute pour considérablement nerf les DMR 14, Type 63 et les pistolets doubles. Mais en plus de tout cela, le bug du stimulant infini a également été mis fin, alors maintenant la bataille royale est revenue à un état de santé optimal et n’est plus “DMRzone”.
Les créateurs de contenu et les professionnels du jeu ont confirmé que le DMR, cependant, est toujours une arme décente qui peut être utilisée, mais ce n’est plus du tout l’arme dominante du jeu comme il y a quelques jours, qu’il n’y avait rien qui pourrait l’arrêter. à n’importe quelle distance. Peut-être juste un tir dans la tête d’un sniper, mais comme tout le monde le portait, c’était inutile …
“C’est (en référence au nerf DMR). Les gens ont juste besoin de commencer à se diversifier davantage pour le voir. Les fusils de sniper / tactiques dominent le DMR à distance, les SMG et les fusils d’assaut à courte portée le surpassent dans sa plage de dégâts maximale (0-18 m), et les fusils d’assaut, les mitrailleuses légères et les M16 le surpassent en combats de milieu de gamme. Il peut toujours être utilisé, mais il n’est pas dominant.“, déclare TheXclusiveAce sur Twitter, l’un des plus grands analystes de Call of Duty.
Depuis le début de la saison 1, il a été dit que le FFAR1 allait être l’un des fusils d’assaut les plus importants de Warzone à ce stade de Black Ops Cold War. Nous ne le disons pas, mais des professionnels comme FlexZ. Donc, ce fusil d’assaut, si on le combine avec un fusil à longue portée comme le souligne XclusiveAce, ce serait suffisant pour pouvoir balayer le jeu.
Le FFAR a une cadence extrême qui le rend très efficace à courte et moyenne portée, il peut donc résister aux mitraillettes sans aucun problème. Ici, nous vous laissons notre classe choisie pour mettre de côté, une fois pour toutes, le DMR 14 ou le Type 63. Et en passant, varier un peu du MAC-10.
Table of Contents
Meilleure classe de la saison 1 après le nerf DMR 14?
Arme principale – FFAR1
- Bocacha: Compensateur d’infanterie
- Munition: Magazine agile de 38 coups
- Poignée arrière: SASR Jungle Hilt
- Couplage: Opérateur de terrain
- Canyon lourd renforcé
Arme secondaire – Kar98K
- Bocacha: Silencieux tactique
- Canyon: Personnalisé 70,1 cm Singuard
- Être: Laser tactique
- Regardez: Viseur optique à zoom variable
- Poignée arrière: Adhésif adhérent granuleux
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