Le RPG est un lanceur de missiles plus connu que les tireurs. Si le M4A1 est le plus connu des fusils d’assaut et ne peut manquer dans pratiquement aucun jeu de tir, le RPG agit de la même manière dans la catégorie des lanceurs. Bien que cette arme, dans le multijoueur de Modern Warfare, ne soit pas l’une des plus utilisées, car les cartes n’offrent pas d’espaces optimaux pour les lancer constamment (sauf pour Shipment et Shoot House), dans Warzone, elles sont devenues l’une des armes les plus utilisées.
Il n’y aurait aucun problème si le RPG avait ajusté les dégâts et sa zone d’impact était moindre, mais ce n’est pas le cas.. S’il y a un ennemi qui a cette arme et qui est proche de nous, nous n’avons absolument rien à faire. Même si nous portons les trois plaques d’armure équipées, nous pouvons tomber au sol avec un seul impact. Et, oui, exactement la même chose se produit avec le tireur d’élite. Autrement dit, si nous recevons un coup de fusil à longue portée sur la tête ou le torse (selon le fusil dont il s’agit et la façon dont il est équipé), nous pouvons également tomber au sol ipso facto.
Maintenant, la grande différence est qu’avec le tireur d’élite, vous avez besoin de compétences et tous les joueurs ne nous laisseront pas sur le terrain au premier changement, car ils doivent nous donner en premier. Et ces balles peuvent esquiver si nous nous déplaçons rapidement sur la carte et ne les laissons pas nous frapper. Le RPG, pour sa part, ne nécessite aucune sorte de compétence et tout ce que vous avez à faire est de tirer près de l’ennemi. Il n’est pas nécessaire de frapper les pieds ou à une distance d’un mètre, car il atteint une portée similaire à celle de Modern Warfare 2 avec la capacité Near Danger.
Ici nous vous laissons une vidéo de Techniquement sauvage détaillant son utilisation et les dégâts qu’il peut causer aux joueurs de Warzone.
Actuellement Le RPG est l’une des armes que nous pouvons voir le plus dans la zone de guerre. Et il est peut-être déjà devenu pratiquement essentiel d’assurer la victoire facilement, car nous pouvons abattre des véhicules avec un ou deux coups de feu et provoquer facilement plusieurs pertes, comme nous l’avons mentionné trop gros.
Sinon, Warzone est bien équilibré et le prix des séquences de mises à mort et de la fourniture d’armes est tout à fait correct. Mais si le RPG n’a pas de modifications en termes de dégâts et de surface, il est possible que Warzone devienne un jeu dans lequel nous voyons les guerres de missiles d’un côté à l’autre comme s’il s’agissait d’une guerre mondiale. Cela nuit logiquement beaucoup au niveau de compétence requis.
À Fortnite, en revanche, il existe également des RPG et des lanceurs de missiles qui ont beaucoup de puissance. Mais ceux-ci peuvent être contrecarrés d’une manière ou d’une autre si nous construisons pour nous couvrir et bloquer ces explosions (dans la plupart des cas). Mais dans Warzone, il n’y a rien à faire: que vous soyez dans une maison, un véhicule ou que vous couriez sur la carte, vous pouvez larguer un missile et terminer votre partie d’un seul coup.
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