Il ne fait aucun doute que Warzone a été la bouffée d’air frais dont Activision avait besoin pour mettre à flot la franchise Call of Duty. Ayant publié quelques derniers versements paresseux qui n’attiraient pas du tout l’attention. Modern Warfare serait totalement mort sans le lancement de cette bataille royale, qui est survenue juste au meilleur moment, en plein essor de la quarantaine COVID-19 et gratuitement pour tous les joueurs.
Blackout, à l’époque, n’avait pas non plus mal fait les choses, mais il ne savait pas comment polir son système de jeu au niveau de Warzone et, de plus, pour y accéder il fallait passer par la caisse en acquérant Black Ops 4. Et oui, peu importe ce que vous n’étiez pas un joueur régulier de Call of Duty, il était plus qu’évident que vous n’alliez pas pouvoir l’essayer pour voir si cela vous accrochait. L’avantage de Warzone, en ce sens, est qu’étant gratuit, il a réussi à capturer à la fois le public régulier de la saga, ainsi que les nouveaux utilisateurs qui n’avaient jamais joué à un CoD de leur vie.
Mais aucun de ceux-ci, pas même la bataille royale de Call of Duty Mobile, n’était le premier de la franchise. Activision et Tencent ont déjà tenté leur chance dans le passé avec le BR de Call of Duty en ligne, un jeu chinois qui a rassemblé tout le bien d’autres épisodes et l’a réuni sur le même continent. Fondamentalement, à tous égards, CoD Mobile est simplement une évolution de ce jeu.
Ici, nous vous laissons un gameplay afin que vous puissiez jeter un coup d’œil à l’apparence (et à l’apparence) du jeu:
Comme vous pouvez le voir, si vous êtes des joueurs réguliers de la saga et que vous avez joué à Mobile, Blackout et Warzone, vous verrez que l’évolution de Call of Duty, en ce qui concerne la bataille royale, commence à partir de ce titre. Le système de pillage, les améliorations d’armes, la santé, le bouclier et les avantages … Call of Duty Online a discrètement jeté les bases de ce qui serait désormais l’un des jeux les plus importants de la scène multijoueur.
À l’époque, cela est passé inaperçu, mais cela vaut la peine de le soulever compte tenu de tout ce qu’il a fait pour Call of Duty et, surtout, pour Warzone. Hideo Kojima a également tout gâché en silence avec Metal Gear Online 2 et son mode Camouflage Deathmatch (DMC) ou Stealth Deathmatch, dont nous avons également parlé à l’époque.
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