Warzone et Modern Warfare ne sont pas les seuls à avoir eu des problèmes avec leur Grau 5.56, Call of Duty a des problèmes d’équilibre des armes et d’autres sont très anciens. CoD n’est pas exactement une saga qui se caractérise par être bien équilibrée, du moins en termes d’armes, de capacités, de réapparitions, de cartes, etc. Ce n’est pas que ce soit un désastre, ne vous méprenez pas, mais ce n’est pas non plus que c’est toujours parfaitement poli. Bien que dans le passé, nous vous ayons déjà parlé du grave problème des réapparitions et que nous ayons passé en revue certaines des armes les plus cassées de son histoire, nous nous aventurons maintenant à mettre en évidence certains des plus gros problèmes rencontrés par votre multijoueur.
Des armes spécifiques aux pépins et aux capacités de thread passées qui n’avaient pas besoin d’être retouchées, c’est qu’elles auraient dû être supprimées du même jeu. La plupart, comme vous pouvez le deviner, proviennent de Modern Warfare 2, mais nous avons également cédé la place à d’autres Call of Duty qui ont également prêté des objets qui ont brûlé la communauté.
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Fusils de chasse modèle 1887
Ce n’est pas que nous parlons d’une arme qui était déséquilibrée par rapport au reste et aux ajustements nécessaires, comme dans la plupart des cas tout au long de l’histoire de Call of Duty. C’est que le modèle 1887 a dû être pratiquement annulé par Infinity Ward dans Modern Warfare 2 car ils étaient capables de tuer des ennemis à des distances où un fusil d’assaut serait nécessaire. Et non seulement, mais ils ont également tué avec un seul coup de duels. En d’autres termes, c’était une perte instantanée pratiquement à n’importe quelle distance. Un fusil de chasse scandaleux et probablement le plus cassé de tout Call of Duty.
Combinaisons de compétences Chameleon et Near Danger
Encore une fois pour les côtés sombres de Modern Warfare 2. Tous les CoD ont des combos de compétences qui permettent aux joueurs de voler plus ou moins sur la carte. Mais le caméléon et le danger à proximité est un autre rôle. La classe ici consistait à équiper un lance-grenades et à appliquer ces deux compétences. Le premier, Chameleon, a reconstitué toutes les munitions explosives en quelques secondes. Tandis que, la seconde, ces explosions étaient deux fois plus puissantes que la normale. Donc, si nous tirions un projectile de lance-grenades à quelques mètres de l’ennemi, nous tuerions de toute façon. Des munitions infinies et des dégâts maximums, des capacités qui nous ont fait devenir le Doom Slayer.
L’abus et le pépin de Javelin
Ce n’est pas que nous le faisons exprès, mais c’est que la plupart des plus gros problèmes de l’histoire de la saga sont apparus dans Modern Warfare 2. Le Javelin, que nous pouvons trouver dans Warzone et Modern Warfare sous le nom de JOKR, est l’un des les lance-roquettes les plus utiles pour détruire les véhicules, car il monte au plus haut et tombe télécommandé au point que nous marquons. Maintenant, c’est une épée à double tranchant, car elle peut également être utilisée contre des ennemis d’infanterie si nous visions leurs points d’apparition. Mais ce n’est pas tout, étant donné qu’un problème a fait que l’explosion du Javelin est restée à l’intérieur, disons, et quand nous sommes morts, nous avons explosé avec le missile. Un vrai martyre …
Et en parlant de martyres … Vous souvenez-vous de la Main des morts?
Aussi connue sous le nom de «la main du manco» par la communauté de Modern Warfare 3, cette «capacité» (qui était en fait une sorte de soutien que le jeu vous apportait si vous mouriez plusieurs fois de suite) vers nous tombait au sol comme si nous utilisions Dernière bataille, mais en réalité c’était un piège mortel dans lequel les ennemis, lorsqu’ils nous ont achevés, ont explosé en mille morceaux, puisque notre corps est devenu une petite bombe nucléaire.
Call of Duty: World at War coups de hanche
Nous vous avons déjà dit à une occasion que World at War était à l’époque une sorte de tentative de Treyarch de rapprocher Call of Duty de l’essence de Counter-Strike, mais les choses ne se sont pas très bien déroulées. Le résultat a été qu’un CoD a été créé dans lequel des mitraillettes telles que le MP40 ou le Thompson ont balayé toute la scène en tirant simplement de la hanche. Il n’était pas nécessaire de viser ou d’insérer un judas, car les balles étaient plus droites sans viser que viser. Une vraie folie.
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