Tracer mes pensées sur Crackdown 3 après des heures de travail pratique est difficile.
C’est un jeu difficile à décrire. Ce serait facile à sous-estimer et tout aussi facile à revendre. Pour m’inspirer, je regarde en arrière quand j’ai vu ce jeu pour la première fois, une démo d’une technologie de destruction impressionnante, alimentant la nouvelle technologie de destruction de bâtiments impressionnante du jeu. Je regarde le rendez-vous… “Va me faire foutre, c’était il y a quatre ans?”
Il est juste de dire qu’Acceleration 3 était un développement difficile. Les développeurs partent, suivis de retards importants et de quelques démos très frustrantes. Mais à mesure que la sortie se rapproche enfin, il semble que la série Crackdown ait reconstruit son âme. Cependant, les réductions et le temps nécessaire pour ce faire seront probablement discutés au cours des prochains mois.
“La nature du régime signifie qu’il se déroule sur des cartes plus limitées et fermées avec une limite de temps serrée, de sorte que la promesse que vous pouvez détruire un bâtiment et le voir tomber dans un autre pour déclencher un effet domino ne peut tout simplement pas être réalisée.”
Il y a un gros morceau d’overclocking des deux côtés à regarder. 3. Sur la Xbox One X, plus d’une heure de jeu a été passée dans Wrecking Zone, un nouveau mode multijoueur qui déploie la technologie cloud qui m’a tellement impressionné en 2015. Sur une version PC, j’ai dû essayer une campagne qui a une prémisse assez simple: et si l’overclocking d’origine est meilleur? J’ai bien l’intention d’écrire un regard plus approfondi sur la campagne dans un proche avenir avec une vidéo correspondante, mais tout ce que vous devez vraiment savoir, c’est que Crackdown 3 offre la même folie que le premier jeu, mais avec un plus large éventail d’ennemis. et des armes dans un bac à sable urbain plus grand.
Il y a aussi une narration plus forte qui maintient bien la ligne. Il présente suffisamment pour vous entraîner plus profondément dans des connaissances d’overclocking comme celle-ci, mais assez simple pour ne pas gêner la simple joie de la franchise; Courez et déployez la rage roid sur les voyous criminels. Tous les bavardages qui ont pesé sur la première poursuite de la répression ont disparu, tout comme la promesse de la répression, structurellement altérée par la technologie de la destruction des villes.
Le jeu solo est assez célèbre, mais la zone de destruction est l’endroit où les choses deviennent vraiment intéressantes. Microsoft a fait beaucoup de choses avec la technologie cloud Crackdown 3 lorsque le cloud était son nouveau mot à la mode pour Xbox One, et dans ce mode, vous pouvez le voir en action en temps réel dans un produit entièrement fini. Cela fonctionne, vous savez – mais c’est loin d’être ce que ces premières démos ont promis.
Wrecking Zone est un match à mort multijoueur 5v5 qui envoie des agents dans un espace d’entraînement virtuel pour se préparer au combat dans le monde réel. C’est du wargaming, à l’exception des hommes et des femmes qui franchissent les murs et sautent par-dessus les bâtiments. Bien sûr, dans Crackdown, vous pouvez toujours faire ce dernier, mais le premier est ce que la nouvelle technologie de destruction permet – et cela conduit à des moments profondément satisfaisants dans un match multijoueur.
Au fil de quelques matchs, j’ai rapidement compris le but de ce jeu: le tournage en overclocking est bloquant, il s’agit donc de se positionner pour le meilleur tir, de faire tomber les gens pour qu’ils ne puissent pas vous bloquer. Parfois, cela signifie profiter de cette destruction. Alors qu’un rival lâche plonge dans un bâtiment à un tir de la mort, une transition rapide vers des armes lourdes peut faire exploser le mur, permettant le coup final. Si vous êtes plus rapproché, le simple fait de percer le mur du tableau de bord peut faire l’affaire. D’autre part, lorsqu’un joueur se verrouille sur vous (indiqué par un viseur laser rouge sur votre agent), votre meilleure option est souvent de mettre le sol à un niveau inférieur ou de percer un mur pour s’échapper rapidement.
Le positionnement est même important dans la mort, car le score n’est pas enregistré tant que vos «tags» ne sont pas récupérés par un coéquipier ou un ennemi qui enregistrera ou neutralisera le score. Destruction Zone se positionne et j’adore ça. Cela ressemble à un excellent mode multijoueur qui, s’il dispose d’un support en termes de cartes et d’extension, pourrait être un favori des fans. Mieux encore, la destruction, qui est convaincante et meilleure que ce que nous avons vu dans d’autres jeux de carnage générés de manière procédurale, fait partie intégrante du flux et de la sensation du régime.
“Wrecking Zone est un mode amusant qui est parfait pour l’univers jubilatoire de la superpuissance de Crackdown – bien qu’une livraison castrée de promesses faites trop tôt dans cette génération de consoles.”
Cependant, les gens perdront la tête de toute façon. Ces premiers aperçus de Crackdown 3 ont offert un aperçu époustouflant, “ c’est un aperçu qui change la donne ” sur l’avenir potentiel de la physique dans les jeux, et ce n’est tout simplement pas très prononcé dans la zone de destruction. La nature du régime signifie qu’il se produit sur des cartes plus limitées et fermées avec un délai serré, de sorte que la promesse que vous pouvez faire rouler un bâtiment et le regarder basculer dans un autre et provoquer un effet domino d’effondrement après l’effondrement ne peut tout simplement pas être réalisée. En termes simples, ce n’est pas aussi impressionnant que ces démos.
Les développeurs de Crackdown 3 sur place ont suggéré que la décision de retirer la destruction de la campagne et de la créer, comme elle l’a fait dans la zone de crash, a plus à voir avec la conception que la capacité. Après tout, il serait difficile de concevoir une campagne où le boss pourrait s’asseoir au sommet de la tour si vous pouviez démolir la tour en supprimant le rez-de-chaussée. Il y a probablement une part de vérité à cela, mais la nature limitée et fermée de la zone de destruction suggère également que la technologie n’était pas vraiment assez grande. C’était vraiment réel et cela a vraiment fonctionné. En 2015, les développeurs étaient radieux lorsqu’ils ont passé le contrôleur et m’ont laissé niveler le pâté de maisons. Cependant, parfois, les choses ne sont tout simplement pas réalistes pour les jeux complets.
Cela dit, Wrecking Zone est un mode amusant, et cela ressemble au multijoueur compétitif parfait adapté à l’univers jubilatoire et super populaire de Crackdown. Je l’ai adoré, tout comme Crackdown 3 en général – bien qu’il s’agisse d’une livraison neutre de promesses faites trop tôt dans cette génération de consoles, quand pendant un moment, j’ai eu l’impression que cela pourrait être quelque chose de vraiment révolutionnaire.
Crackdown 3 sera lancé sur Xbox One et PC le 15 février.
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