Chris a déclaré dès le début que Citoyen étoile sera multijoueur et même presque un MMO. Cependant, pas tout à fait sous la forme traditionnelle. Parce que, d’une part, il croit que les modes de jeu multijoueurs comme Battlefield 3 – c’est trop peu. Et un MMO standard est trop faux. Si tout est clair avec la taille – 64 personnes sur le serveur de Roberts ne sont catégoriquement pas satisfaites, alors ce n’est pas difficile non plus avec l’erreur – le développeur ne veut pas traiter d’aspects du jeu MMO comme grincer ou harceler les autres.
Il veut également éviter le sharding. Il est également clair pourquoi – pour que les amis puissent toujours jouer avec des amis et des ennemis – avec des ennemis. Enfin, il a aimé le système utilisé dans Les âmes du démon, où les joueurs semblent être tous ensemble, mais en même temps il y a des restrictions … De toutes ces considérations, le propre système de Roberts a émergé, qui sera utilisé dans Citoyen étoile…
Il peut être appelé dynamiquement instance. Et Chris a expliqué ce qu’il voulait dire pratiquement sur ses doigts. Par exemple, il y a un pilote sur une planète qui va acheter quelque chose et livrer du fret sur une autre planète. Il est toujours dans un bar ou une pièce similaire, où se trouvent à la fois des PNJ et des joueurs. La salle sera remplie en fonction des préférences des joueurs. Autrement dit, il y aura plus de chances d’être avec des amis ou des connaissances qu’avec des inconnus.
Ceci est suivi par le décollage et la première instance – l’orbite. Sa composition sera composée de joueurs et de PNJ en orbite. S’il y en a trop pour une instance, le tri se produira à nouveau en fonction des préférences de l’utilisateur et de l’historique du jeu. Ensuite, le long chemin vers la destination commencera. Disons que le joueur doit voler à travers plusieurs systèmes – l’ordinateur de navigation tracera un parcours et il sera possible de transférer le contrôle au pilote automatique.
Cependant, en cours de route, des rencontres sont possibles – agréables et peu. Ou très désagréable. Mais la capacité du joueur à ajuster légèrement la situation. Si le pilote n’aime pas le PvP et a sélectionné l’option appropriée dans les paramètres, il est fort probable que seuls les bots lui causeront des problèmes. C’est beaucoup plus sûr, mais vous ne pourrez pas acquérir beaucoup d’expérience, d’argent et de réputation pour eux.
Si le pilote ne craint pas de tuer quelques personnes comme lui, il peut être pris en embuscade. Ou lancez-le dans une bataille en cours. Encore une fois, instancié dynamiquement. Par conséquent, si en cours de route, le joueur tombe sur des amis qui combattent des pirates, il sera certainement ajouté à la liste des participants au conflit. Cependant, vous pouvez venir en aide à des amis et non par hasard, mais volontairement.
Par exemple, lancez une balise d’urgence lorsque vous attaquez des ennemis. Ensuite, les chips & dales familiers découvriront ses problèmes et essaieront de l’aider. De plus, l’aide peut être de deux types: soit voler par bateau, s’il est possible de le faire rapidement, soit rejoindre en tant que membre de l’équipage. Ensuite, vous pouvez vous asseoir derrière une tourelle ou lancer un chasseur à bord dans l’espace pendant qu’un ami pilote le navire principal.
Dans tous les cas, dans les instances dynamiques, il y aura toujours des réservations pour les amis et connaissances afin qu’ils puissent toujours se joindre à l’amusement à volonté. Mais en même temps, toute la population Citoyen étoile sera situé sur le même serveur, dans le même monde, et chaque pilote aura l’opportunité théorique de rencontrer et de communiquer avec l’un de ses collègues. Le nombre de joueurs sur ce serveur peut atteindre plusieurs millions – Roberts n’y voit aucun problème technique particulier.
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