Maintenant que Valve a enfin résolu certains des problèmes majeurs qui affligeaient les joueurs d’Elden Ring sur Steam Deck, la société a expliqué comment elle s’y prenait pour améliorer la stabilité.
Dans une nouvelle discussion avec Digital Foundry, le codeur de Valve Pierre-Loup Griffais a expliqué comment la société a contourné les problèmes précédemment signalés par les joueurs, y compris le problème de fréquence d’images saccadée qui a été évoqué le mois dernier comme une priorité absolue.
“Du côté Linux / Proton, nous avons un système de pré-cache de shader assez étendu avec plusieurs niveaux de représentations de cache au niveau source et binaire pré-ensemencées et partagées entre les utilisateurs”, a déclaré Griffais.
«Sur le pont, nous passons au niveau supérieur, car nous avons une combinaison GPU / pilote unique à cibler, et la majorité des shaders que vous exécutez localement sont en fait pré-construits sur des serveurs de notre infrastructure. Lorsque le jeu essaie d’émettre une compilation de shader via l’API graphique de son choix, ceux-ci sont généralement ignorés, car nous trouvons l’entrée de cache pré-compilée sur le disque.
Bien que les problèmes de bégaiement semblent être résolus sur le Steam Deck, le problème est toujours présent sur les versions PC standard du jeu. Griffais a expliqué que la plupart des problèmes d’Elden Ring étaient causés par d’autres facteurs, affirmant que le bégaiement piloté par le pipeline de shader n’était pas la majorité des problèmes que l’équipe a rencontrés dans le jeu.
“L’exemple récent que nous avons mis en évidence a plus à voir avec la création par le jeu de plusieurs milliers de ressources telles que des tampons de commande à certains endroits, ce qui obligeait notre gestionnaire de mémoire à s’emballer en essayant de le gérer”, a expliqué le développeur.
“Nous mettons en cache ces allocations de manière plus agressive maintenant, ce qui semble avoir aidé une tonne. Je ne peux pas dire si c’est le problème que le jeu rencontre également sur d’autres plates-formes, mais nous avons joué sur Deck avec tous ces éléments en place et l’expérience a été très fluide.”
Hier, From Software a publié un assez gros patch Elden Ring qui a nerfé le Hoarfrost Stomp et le Mimic Tear. Non seulement cela, mais le développeur a également ajouté des options de quête de PNJ supplémentaires, un suivi des PNJ, etc.
Si vous cherchez des conseils pour explorer les Lands Between, consultez notre hub de guides Elden Ring.
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