Pour EA, Star Wars: Squadrons est assez inhabituel. L’une de ces bizarreries est que les développeurs ne vont pas en faire un service. La société souhaite présenter un projet complet et complet dès le premier jour de la sortie du jeu.
Cette information a été partagée par le responsable créatif Motif EA Ian S. Fraser avec le point de presse Game Informer.
«Nous pensions à la vieille école. Nous voulons dire que ce jeu à 40 $ est généreux pour les joueurs, nous voulons qu’il se sente comme une expérience complète. Comme, «Vous nous avez donné vos 40 $. Voici un jeu que vous allez adorer. Remercier”. C’est tout. Nous ne construisons pas une stratégie comme les jeux-services. Nous construisons un jeu fini qui est excellent en soi. Je ne dis pas que nous n’ajoutons jamais rien, je suppose que nous pourrions. Mais nous ne le voyons pas comme un jeu de service », a admis Fraser.
Et, bien sûr, nous vous rappellerons d’autres fonctionnalités du jeu. Star Wars: Escadrons:
• Absence totale de microtransactions – tous les bonus ne sont ouverts que par le jeu. Sauf si un ensemble de skins est donné en pré-commande.
• Tout le gameplay est servi strictement à partir de la première personne – depuis le cockpit. L’interface nécessaire s’y trouve également. La troisième personne ne s’allume qu’en mode observateur.
• Prise en charge de la réalité virtuelle tout au long du jeu. De plus, la réalité virtuelle a été ajoutée au stade du prototype – ce n’est pas seulement un port pour les casques, mais un jeu qui a été créé avec la réalité virtuelle à l’esprit dès le début.
• Prix relativement bas – 40 $ au lieu de 60 $ standard. Certes, ce moment n’est presque pas ressenti dans notre pays: EA encore une fois n’a pas introduit de remises régionales importantes et demande des escadrons de 2 499 roubles sur PC.
La sortie du jeu est prévue pour le 2 octobre de cette année. Le projet sera publié le PC, PS 4 et Xbox One.
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