Final Fantasy XIV obtient un nouveau système de voyage de centre de données, et Square Enix a maintenant expliqué comment cela fonctionne dans un article de blog détaillé.
Dans l’état actuel des choses, les joueurs de Final Fantasy XIV sont essentiellement enfermés dans le centre de données sur lequel ils ont initialement créé leurs personnages et ne peuvent jouer au jeu qu’avec d’autres joueurs dans ce même centre de données. Il existe des centres de données physiques pour diverses régions comme l’Amérique du Nord et le Japon, suivis de ce que Square Enix appelle des centres de données logiques, qui hébergent chacun plusieurs mondes, c’est-à-dire des serveurs. Avec le patch 6.18, le nouveau système de déplacement du centre de données permettra aux joueurs de visiter temporairement un autre centre de données logique dans le même centre de données physique et de jouer au jeu comme d’habitude, avec quelques restrictions.
Bien que le système soit similaire au système de visite du monde déjà existant, le voyage dans le centre de données permet aux joueurs de visiter des mondes en dehors de leur propre centre de données. Une fois arrivés dans un nouveau centre de données, les joueurs peuvent progresser dans les quêtes, former des groupes, ajouter des joueurs à leur liste d’amis, discuter, acheter des objets sur le marché et participer à des raids, des donjons et du PvP. Les mêmes restrictions qui s’appliquent lors de l’utilisation du système de visite mondiale s’appliquent ici. Les principales fonctionnalités accessibles uniquement sur le monde d’origine d’un personnage incluent le logement, les entreprises gratuites, les linkshells et les serviteurs. Le processus pour visiter un autre centre de données prend généralement moins de trois minutes, bien que Square Enix note que pendant les périodes extrêmement chargées, la fonctionnalité peut prendre jusqu’à 30 minutes.
“La portée de votre communication et de votre gameplay s’élargira considérablement car vous pourrez participer à des raids avec d’autres joueurs, jouer avec des amis et des connaissances auparavant inaccessibles, visiter le logement des joueurs, participer à des événements de joueurs, et plus encore”, écrit Naoki, producteur et réalisateur de Final Fantasy XIV. Yoshida dans le billet de blog.
Il est parfois difficile dans les MMO de jouer avec des amis qui ont peut-être créé des personnages sur différents serveurs, cela semble donc remédier en grande partie à cette situation. Square Enix décrit également les changements à venir dans le centre de données physique japonais du jeu, où il ajoutera un nouveau centre de données logique et redistribuera le monde. Le nouveau centre de données logique contribuera à réduire la charge des serveurs pendant les périodes de pointe telles que les nouvelles versions d’extension.
Final Fantasy XIV a connu un regain de popularité ces derniers mois, Square Enix ayant retiré le jeu des magasins à un moment donné dans le but de lutter contre les serveurs surchargés. Le MMO est maintenant de retour en vente après le lancement retardé de la dernière extension du jeu, Endwalker.
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