Sonic Frontiers place le hérisson bleu bien-aimé de Sega dans un monde ouvert, qui ressemble beaucoup à Hyrule que nous explorons dans The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Le nouveau cadre transforme la boucle de gameplay traditionnelle d’un jeu Sonic, créant ce que l’équipe Sonic considère comme l’avenir de la franchise.
“Dans l’histoire de Sonic, nous avons eu le gameplay à défilement latéral 2D [and] le format 3D, plus linéaire, où Sonic commence quelque part et se dirige vers un objectif sur une piste “, m’a dit Takashi Iizuka, responsable de la création de Sonic Team, lors des Summer Game Fest Play Days. “Ce sera la prochaine itération, c’est comme l’avenir de Sonic – nous voulions faire quelque chose qui embrasse vraiment la liberté et la liberté de courir partout où vous voulez.”
J’ai pu jouer un peu à Frontiers lors des Play Days et le jeu ne ressemble à aucun jeu Sonic auquel j’ai joué auparavant. L’environnement 3D ouvert crée un terrain de jeu pour la vitesse de Sonic, permettant des défis de plate-forme qui vous obligent vraiment à vous arrêter et à réfléchir à la façon de les aborder et de les résoudre. Comme Sonic ne se contente pas de voyager du côté gauche de l’écran vers la droite sur un plan 2D, ou de courir tout droit sur un plan 3D, vous avez soudainement le choix d’aborder des défis de plate-forme spécifiques plutôt que d’être sur rail pour la solution.
“C’est ce que [we] fait avec cet énorme environnement 3D – en prenant cette action de la plate-forme Sonic dans ce nouvel environnement 3D “, a déclaré Iizuka. ” L’itération qui y est entrée, la passion qui y est entrée – c’est le format de zone ouverte qui [we’ve] établi.”
Comme petite parenthèse amusante, Iizuka m’a dit que l’équipe Sonic a rencontré un problème unique lors de la création du monde de Frontier – Sonic est trop rapide pour votre monde ouvert de taille moyenne. Contrairement aux personnages principaux de Breath of the Wild, Horizon Forbidden West ou Elden Ring, Sonic se déplace à un rythme particulièrement rapide – plus rapidement que la plupart des personnages des autres jeux sur leurs montures. En tant que tel, l’équipe Sonic a constaté que les testeurs passaient trop rapidement d’un côté à l’autre de la carte de Frontier. Le monde devait donc être rendu beaucoup plus grand, avec des activités secondaires visiblement de plus en plus éloignées afin que les joueurs ne les dépassent pas accidentellement.
“Lorsque [we] commencé à faire ce jeu – tout le monde courait du début à la fin [to test] à quelle vitesse vous pouviez nettoyer l’île d’un côté à l’autre”, a déclaré Iizuka. “[We] le testaient constamment parce que Sonic est un personnage si rapide [that] si vous y allez trop vite, cela ne fonctionne pas pour le format de zone ouverte. SW [we’d] faire l’île, [we’d] traverser est, [and then we’d] dire, ‘Ce n’est pas bon – vous devez le jeter! Rendez-le plus grand! Nous devons l’agrandir ! Encore plus grand !’ et [we’re] testant constamment la taille de l’île et remettant constamment en question [ourselves] car [we] ont un caractère si rapide, et [we] besoin de faire du format de zone ouverte un terrain de jeu amusant pour jouer.”
Nous verrons à quel point la carte de Sonic Frontiers est grande assez tôt. Le jeu devrait être lancé sur Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, Switch et PC cette année.
Gamingsection.net peut percevoir une commission sur les offres de vente au détail.
Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. Gamingsection.net peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.
Discussion about this post