Dans Ninja Theory ce sont des experts dans les épées et le genre de hack and slash. Ils sont, pour ainsi dire, l’une des rares études spécialisées dans ce genre et qui ont montré au fil des ans qu’ils savent ce qu’ils font lorsqu’ils développent un jeu vidéo avec les caractéristiques de ce genre. Comme, par exemple, Heavenly Sword ou DmC: Devil May Cry (que laisser de côté qu’il s’agisse ou non d’un bon épisode de Devil May Cry, dans sa section de combos et d’épées est une vraie joie). Maintenant, Ninja Theory sort d’elle, disons, zone de confort, et se lance dans des jeux multijoueurs avec Bleeding Edge. Bien sûr, en conservant son style de hack and slash et de mêlée.
Cependant, Bien que nous apprécions avant tout cette originalité et cette fraîcheur avec lesquelles le titre arrive, c’est une proposition qui, à contrecœur, arrive trop tard. Le secteur de l’esport et des jeux vidéo, en général, a déjà installé des jeux comme Overwatch, Brawl Stars ou League of Legends (pour n’en nommer que quelques-uns), de sorte que Bleeding Edge parvient désormais à s’imposer sur le marché à première vue. Mais cela ne signifie pas que la pierre à découper ne réussit pas.
Bleeding Edge est une proposition des plus intéressantes. Ninja Theory unifie ce que nous avons vu dans Overwatch et Brawl Stars et crée son propre «bagarreur de héros» avec une essence compétitive qui, au lieu d’être basée sur un combat à distance, est basée sur les coups de poing, les guitares et les coups de poing des personnages. C’est-à-dire, une équipe multijoueur de quatre contre quatre qui récupère les bases du hack et du slash pour les affrontements, tout en suivant les règles d’autres références comme le shooter héros Blizzard ou le bagarreur Supercell pour structurer leurs modes de jeu (rares et très basiques).
Alors que Bleeding Edge, malgré certaines des fondations les plus farfelues et que nous voyons depuis des années, parvient à fournir une nouvelle proposition dans le système de combat. Comme nous l’avons déjà mentionné, cela ne se concentre pas sur les joueurs qui obtiennent de bonnes positions sur la carte et créent des stratégies pour, par exemple, entourer les ennemis ou surveiller les points clés sur la scène afin d’avoir un avantage. Dans Bleeding Edge, tout est beaucoup plus facile. Tout ce que nous avons à faire pour garantir la victoire est d’être constamment avec notre équipe. Personne ne survit dans les rues de Bleeding Edge s’ils partent seuls, car les personnages sont conçus pour se compléter de manière extrême.
Les dégâts, le tank et le support doivent aller de pair pour gagner des combats en équipe qui sont générés sans s’arrêter aux différents points d’intérêt sur chaque carte. Par exemple, dans League of Legends, il y a la possibilité de pouvoir faire un trois contre un, ou même un quatre contre un, si nous avons dûment cultivé et transporté le bon équipement. En plus, bien sûr, d’avoir des compétences supérieures à la moyenne. C’est possible car le jeu le permet. Cela donne au joueur la possibilité de sortir des situations les plus extrêmes s’il s’avère avoir suffisamment de compétences et de niveau pour dominer le jeu sans avoir besoin d’un soutien externe. Dans Overwatch, c’est plus compliqué et le facteur du personnage que nous choisissons entre plus en jeu, car ce n’est pas la même chose de faire des confrontations en infériorité numérique avec Tracer qu’avec Soldier 76, en raison de l’agilité et de la vitesse que l’on présente par rapport à l’autre. . Mais il est toujours possible de tuer plusieurs rivaux tout seul si nous sommes bien positionnés sur la carte.
Maintenant, dans Bleeding Edge, ce n’est pas possible. Peu importe à quel point nous sommes bons, il est pratiquement impossible pour nous de gagner un combat où nous sommes en infériorité numérique. Et c’est que presque toute la liste des personnages est basée sur la mêlée, donc nous ne pouvons pas nous échapper ou nous déplacer trop dans la zone une fois que nous sommes au milieu de la confrontation. De plus, certains combos de personnages, comme The Bastard, peuvent vous étourdir, ce qui permet aux autres combattants de profiter plus facilement de leurs meilleures attaques à rien de moins.
Mais ce n’est pas non plus vraiment un point négatif du jeu. C’est plutôt l’approche que Ninja Theory a voulu donner à son multijoueur. Celui dans lequel travailler en équipe est essentiel pour pouvoir faire avancer les jeux et l’emporter sur l’équipe rivale. Mais c’est aussi quelque chose qui peut être frustrant, surtout si nous jouons seuls, car vous le savez aussi bien que nous lorsque vous recherchez des jeux multijoueurs aléatoires, le résultat peut être une surprise.
Quant au contenu offert par le jeu, la vérité est qu’il nous a laissé un peu froid. Sa liste de combattants est assez rare, si on la compare avec leurs références, et le mode d’atelier dont il dispose n’est pas exactement le plus élaboré au monde. De cette façon, nous pouvons améliorer notre personnage en fonction de notre style de jeu pour le rendre meilleur sur le champ de bataille, et aussi le décorer à notre goût avec les peaux classiques, les accessoires et les camouflages pour les outils que chaque combattant porte. En ce sens, Ninja Theory a beaucoup perforé, car c’est à ce moment qu’il perd vraiment beaucoup d’inconvénients par rapport à Overwatch, par exemple. Parmi les 12 combattants qui composent la liste de personnages, nous trouverons trois catégories: dégâts, soutien et chars. Les bases et ce qu’il faut pour pouvoir effectuer un multijoueur équilibré et ajusté.
Il est évident qu’il va étendre ses personnages et que nous aurons progressivement de plus en plus de disponibles. En fait, Overwatch et League of Legends et Brawl Stars l’ont fait au fil des ans. Il se peut donc qu’avec le temps, les nouveaux ajouts de Bleeding Edge prétendent continuer à jouer, comme cela s’est récemment produit avec le cas d’Echo dans le jeu de tir héros Blizzard.
Dans sa partie visuelle et sonore, la vérité est que, dans ce type de jeu vidéo, ce n’est généralement pas quelque chose de trop pertinent. Puisque ici, ce que vous recherchez, c’est une expérience multijoueur complète, et pas nécessairement que le jeu a fière allure et a des graphismes soignés. Même comme ça, Bleeding Edge parvient à être extrêmement hypnotique visuellement grâce à l’atmosphère urbaine et hooligan avec laquelle Ninja Theory a baptisé son travail. Il s’éloigne de tout réalisme et aborde la fiction de bande dessinée. Un mouvement qui donne une touche artistique différente au reste des titres multijoueurs actuels. Il a même une certaine usure pour mettre en évidence cette zone de rue à travers laquelle il se déplace.
Bref, Bleeding Edge reste à moitié gazeux. C’est un jeu qui arrive très tard dans le genre qu’il essaie d’agresser, mais en même temps il lui donne une certaine originalité en créant une œuvre dans laquelle les mécaniques de combat sont basées sur le hack et le slash et non sur les compétences simples d’un tireur de héros régulier (Bien qu’il y en ait aussi et qu’ils soient essentiels, bien sûr). Ninja Theory peut toujours apporter le succès à Bleeding Edge en le soutenant constamment avec des mises à jour, pour garder le jeu équilibré et éviter les bugs, et ajouter plus de personnages à son casting de combattants. Nous sommes sûrs que nous reviendrons à Bleeding Edge par intermittence, car c’est un jeu qui, bien qu’il soit déjà “bien vu”, il a sa part d’originalité qui le distingue de ses concurrents.
Ninja Theory n’a peut-être pas atterri en multijoueur comme il l’aurait souhaité, mais cela ne signifie pas que Bleeding Edge est un mauvais jeu vidéo. Il a beaucoup à peaufiner et il reste encore beaucoup de temps pour améliorer divers aspects, tels que la connexion, et ajouter plus de personnages et de modes de jeu. Bleeding Edge est parfait pour briser la monotonie.
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