Bien qu’il ressemble beaucoup à Left 4 Dead ou Back 4 Blood de Turtle Rock Studios dans sa dernière bande-annonce de gameplay, le développeur Arkane Austin veut que les joueurs sachent que son prochain jeu de tir à la première personne coopératif en monde ouvert Redfall n’est pas comme ces jeux. Après avoir discuté avec le directeur du studio d’Arkane Austin, Harvey Smith, et le co-directeur créatif de Redfall, Ricardo Bare, je suis reparti en pensant que Redfall ressemble et sonne davantage à la version d’Arkane Austin d’un jeu de type Borderlands, et non à Left 4 Dead.
“De temps en temps, nous étions comparés à Left 4 Dead”, a déclaré Smith à Gamingsection.net. “Mais c’est une grande campagne qui est persistante et vous jouez à travers l’histoire et améliorez votre personnage et vous pouvez le faire seul ou avec d’autres personnes. Nous aimons Left 4 Dead, mais [Redfall] n’est en aucun cas Left 4 Dead, à part des personnages colorés. Lorsque vous jouez seul dans notre jeu, vous avez un personnage, il n’y a pas de bots. Nous n’avons pas toute la fête ensemble.”
Redfall se déroule dans la ville fictive titulaire du Massachusetts, qui a été assiégée par une armée de vampires. Cette armée de morts-vivants a créé une nuit sans fin en bloquant le soleil et a également empêché toute fuite en coupant l’île du reste du monde. Les humains qui sont encore en vie ont soit rejoint un culte voué à sacrifier tout le monde aux vampires, soit luttent pour trouver un moyen de survivre au cauchemar.
Vous tombez dans ce dernier camp, incarnant l’un des quatre survivants – le cryptozoologue et inventeur Devinder Crousley, l’ingénieur de combat Remi De La Rosa, l’ancien tireur d’élite militaire Jacob Boyer ou l’étudiante en génie biomédical Layla Ellison. Tous les quatre peuvent manier l’abondance de butin que vous découvrirez dans Redfall (tous divisés en niveaux de rareté et de puissance codés par couleur), mais chacun apporte ses propres spécialités au combat avec ses capacités uniques. Un essai médical qui a mal tourné a laissé Layla avec des super pouvoirs télékinésiques, par exemple, tandis que Remi utilise son esprit inventif pour équiper son compagnon robotique avec une technologie de soutien.
Quel que soit le personnage que vous choisissez, vous jouez pendant toute la campagne, que vous pouvez affronter en solo ou avec un groupe de quatre joueurs maximum. Que vous jouiez seul ou en groupe, il semble que vous obtiendrez en grande partie la même expérience – il n’y a pas de pouvoirs qui ne fonctionnent qu’en multijoueur, par exemple. “Nous avons pris une décision très tôt”, a déclaré Smith. “Nous n’allons pas créer de fonctionnalités du genre : ‘Si je joue en solo, j’ai l’impression de rater quelque chose d’important.’ Et donc autant que possible, nous essayons de garder la campagne one-to-one [in terms of] ce que vous voyez si vous jouez en solo ou en multijoueur. La seule chose supplémentaire est évidemment l’interaction et les plaisanteries entre les coéquipiers et toute synergie coopérative que vous avez entre eux.”
“Ouais, et il n’y a vraiment rien comme, ‘C’est la campagne coopérative et c’est la campagne solo'”, a ajouté Bare. “C’est le même contenu. Nous essayons de faire la chose où [each character’s] les capacités, par exemple, sont 100% cool en mode solo, mais ont également de beaux compliments si vous jouez en multijoueur. Donc, un exemple évident serait l’ascenseur de Layla. C’est utile en solo pour elle de se tirer dessus sur les toits. Mais c’est aussi évidemment cool quand tu joues avec des amis [because] vos amis peuvent également l’utiliser.”
Au fur et à mesure que vous jouez, vous découvrirez non seulement du butin, mais vous gagnerez également des points à mettre dans des arbres de compétences, débloquant des avantages supplémentaires liés aux capacités spécifiques de votre personnage. Quiconque a joué à un jeu Borderlands ou à des titres similaires (comme Destiny 2 ou Outriders) devrait être familiarisé avec ce que propose Redfall. La principale différence qu’Arkane Austin semble apporter avec Redfall est la mécanique de combat furtive, qui n’est généralement pas vue dans un style de jeu aussi traditionnellement chargé d’action. Mais Smith et Bare ont indiqué que Redfall ne serait pas aussi furtif que les précédents jeux Arkane comme Dishonored ou Prey ; au lieu de cela, le jeu aura un équilibre sain entre furtivité et action, l’expérience d’un joueur dépendant largement du fait qu’il joue en solo ou en groupe.
“Cela revient vraiment au cœur de la raison pour laquelle nous [use] systèmes furtifs pour commencer », a déclaré Smith. « Ce n’est pas un pur jeu furtif. C’est plus un jeu où la furtivité permet un certain type de jeu. Et la principale raison pour laquelle nous le faisons, je pense, est à cause de l’IA que vous obtenez, par définition, lorsque vous créez un jeu furtif – au moins un analogue [type of] jeu d’infiltration [like what] nous aimons.”
Cela signifie que l’accent n’est pas trop mis sur la furtivité dans Redfall – qui, pour être juste, comporte des armes à feu incroyablement bruyantes comme des fusils de sniper à verrou et des fusils de chasse. C’est une option pour vous si vous le souhaitez, mais Smith a déclaré que la furtivité n’est pas une considération aussi importante que dans des jeux comme Hitman ou Dishonored.
“Même si vous ne considérez pas cela comme un pur jeu furtif, la furtivité en fait partie”, a déclaré Smith. “[Stealth] vous permet d’obtenir la goutte sur les gens. Cela vous permet d’obtenir un avantage intéressant. Cela vous permet de sauter certains combats [sections] si vous êtes vulnérable, si vous êtes dans une mauvaise situation, votre santé est mauvaise, peu importe. Et cela génère également ces moments où vous pensez vous déplacer dans une zone et personne ne vous entend, personne ne vous voit, mais tout à coup vous avez une queue et vous emmenez un groupe d’ennemis dans un autre groupe d’ennemis.”
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Vous ne devriez pas avoir à vous soucier d’essayer de vous camoufler et de vous demander si vos alliés feront de même. Arkane Austin a créé un système de ping contextuel pour Redfall, permettant aux joueurs de communiquer entre eux même si tout le monde n’est pas sur les micros. Ce n’est qu’une des nombreuses fonctionnalités d’accessibilité qu’Arkane Austin a mises dans Redfall, ce qui, selon Smith, est devenu une plus grande priorité depuis que la société mère du développeur, ZeniMax, a été acquise par Microsoft. Cependant, rien d’autre n’a apparemment changé sous la nouvelle direction, Smith affirmant qu’Arkane Austin jouit toujours d’une grande liberté de création.
“De notre point de vue, rien n’a changé parce que nous rapportons toujours à ZeniMax et qu’ils ne sont pas très normatifs – nous avons toujours eu une énorme liberté de création”, a déclaré Smith. “Mais l’un des avantages jusqu’à présent de travailler avec Microsoft est une grande compréhension de l’accessibilité et de son importance, et nous en avons donc plus dont nous parlerons à un moment donné dans un avenir proche.”
Contrairement à des jeux similaires, Redfall n’intègre pas de système de respécialisation, ce qui signifie qu’une fois que vous avez fait un choix dans l’arbre de compétences de votre personnage, vous êtes coincé avec. De plus, le jeu n’équilibre pas le combat dans les coulisses dans le cas où des personnages de niveaux différents entrent dans le même jeu. Si vous jouez en tant que Layla de niveau 20 et que vous êtes rejoint par votre ami qui est un Remi de niveau 5, votre ami va juste avoir un coup dur (bien que les plus grandes quantités d’expérience qu’il gagnera devraient l’aider monter de niveau plus rapidement). L’espoir d’Arkane Austin est que cela promeuve l’idée que votre personnage est le reflet fidèle de vos choix, qui ont tous des conséquences durables sur votre expérience du jeu.
“Il y a beaucoup de décisions que vous devez prendre dès que vous commencez à créer un jeu coopératif”, a déclaré Smith, “Et à plusieurs reprises au cours du projet, nous nous sommes retrouvés à entrer en contact avec ces [decisions]. Nous avons tous travaillé sur des jeux multijoueurs à un moment donné, même si ce n’est pas notre fort, ce n’est pas notre spécialité, mais encore et encore, nous avons dû répondre à des questions sur : ‘Qu’est-ce qu’on fait ici ? Comment pouvons-nous verrouiller cela? Et il y a beaucoup de fonctionnalités, je pense, dans les jeux modernes qui sont en quelque sorte des subtilités ou des fonctionnalités de qualité de vie qui nuisent en fait au jeu à certains égards, comme se donner la possibilité de se respécialiser couramment et constamment. »
Smith a ajouté: “Et si vous allez jouer avec un ami et que vous faites n’importe quelle mission, c’est bien, c’est cool. L’hôte en est crédité, c’est sûr – cela fait partie de sa progression. Mais si vous démarrez ensuite la campagne, vous devez jouer ces missions [again]. Encore une fois, il y a beaucoup de choses qui, au début, sentent la qualité de vie et qui finissent par saper l’authenticité de l’expérience d’une manière ou d’une autre.”
En tant que personne qui joue généralement en tant que classe Siren dans les jeux Borderlands, Layla me semble la plus attrayante de la liste de Redfall.
Redfall aura une campagne linéaire, mais tout comme Prey, il y a beaucoup de quêtes secondaires facultatives et de pépites d’histoire à découvrir pour les joueurs. Bare a confirmé qu’il y a beaucoup plus de traditions et d’histoires à découvrir dans Redfall par rapport à Prey – même si vous ne pouvez pas entrer dans tous les bâtiments, le cadre de la ville de Redfall est beaucoup plus grand que la station spatiale de Prey, ce qui signifie que l’équipe a dû en inclure plus à trouver dans l’ordre pour éviter que le monde ouvert ne se sente vide.
“Je pense qu’il y a des avantages aux types de jeux que nous avons créés comme Dishonored et Prey où c’est très solo”, a déclaré Smith. “Mais avec un monde ouvert, vous pouvez aller n’importe où. Vous pouvez avoir l’intention d’aller ici, mais regardez à travers un terrain de baseball, un cimetière et un parc à roulottes et voyez quelque chose que vous voulez faire là-bas, puis entrez dans tout cela. chose parce que l’IA vous a entendu et vous a suivi et vous a entraîné dans autre chose. Et puis vous vous promenez sur une vignette de vampires pétrifiés et une lumière UV sur un trépied parce qu’une tireuse d’élite de Bellwether y a installé un trépied avec des lumières UV et les éteindre pour que les vampires commencent à dégeler et qu’elle se bat pour sa vie et vous pouvez simplement partir ou vous pouvez l’aider, ou vous l’aidez [the vampires]. Et soudain, une heure s’est écoulée et vous vous dites simplement : “Oh mon Dieu, je ne suis même pas encore arrivé à la mission.” Et c’est vraiment ce que nous aimons dans les jeux en monde ouvert.”
Smith et Bare ont tous deux réitéré que la narration environnementale est une grande partie de Redfall, même avec l’accent mis sur le multijoueur. Ils reconnaissent que Redfall ne ressemble pas tout à fait au travail précédent d’Arkane Austin, mais les valeurs créatives du studio sont toujours représentées sous une forme ou une autre.
Initialement prévu pour l’été 2022, Redfall a été reporté au premier semestre 2023. Le lancement du jeu est prévu pour Xbox Series X|S et PC, et sera disponible sur Xbox Game Pass dès le premier jour.
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