Avec les modes PvE et PvP d’Overwatch 2 découplés, une grande partie de ce qui justifie apparemment le “2” dans le nom du jeu – le mode PvE – ne sera pas disponible lors du lancement du jeu en octobre. Mais même une fois que le PvE arrive, l’un de ses principaux composants, le système de talents, ne fera pas son chemin dans le côté PvP de base du jeu, bien qu’il puisse éventuellement apparaître dans une sorte de mode spécial.
S’adressant à Gamingsection.net avant l’événement Overwatch 2 le 16 juin, le directeur du jeu Aaron Keller a discuté du nouveau système de talents et de la façon dont quelque chose comme cela était autrefois envisagé pour le PvP dans le premier match. Mais il a également partagé pourquoi il n’est pas logique de l’intégrer au PvP standard.
“Certains des talents que nous avons créés pour le côté PvE du jeu sont plutôt cool et vraiment très amusants à utiliser. Comme Tracer peut pratiquement arrêter le temps en tant que l’un de ses talents. C’est assez incroyable. Des choses comme ça ne ne fonctionne pas vraiment dans nos matchs PvP”, a expliqué Keller. “Je ne sais pas si nous en avons beaucoup parlé, mais le jeu original, lors de son développement, nous avions un système de talents sur lequel nous travaillions. Et l’un des problèmes est qu’il a toujours été très difficile de savoir quel type de héros vous êtes sur le point d’affronter. Est-ce le Reaper qui peut se soigner pendant que je me bats ? Vous devez savoir – dans notre jeu, car il est si rapide – exactement à quoi vous faites face à tout moment.”
Afin de garder les choses plus gérables pour les joueurs, ces talents resteront du côté PvE. Mais Keller a permis la possibilité d’une liste de lecture spéciale en mode à durée limitée, où l’équilibre concurrentiel est peut-être un peu moins crucial, pourrait éventuellement les incorporer d’une manière ou d’une autre.
“Donc, je ne pense pas vraiment qu’il soit approprié d’apporter les talents que nous avons du côté PvE dans notre expérience PvP de base, en particulier dans le côté compétitif du jeu, car nous voulons que ce soit aussi juste et aussi équilibré qu’il peut-être », a-t-il dit. “Cela ne veut pas dire qu’il ne pourrait pas y avoir d’autre type de mode de jeu où nous les utilisons dans une sorte d’environnement PvP. Je pense qu’il y a des idées vraiment intéressantes là-bas. Nous n’allons pas en avoir. lors du lancement le 4 octobre, mais c’est quelque chose dont nous parlons en interne dans l’équipe, et je pense qu’il y a du potentiel là-bas.”
Bien qu’il soit essentiel de garder l’action – et les personnages que vous affrontez – compréhensibles pour les joueurs, Keller a noté que, même avec une taille de liste en ballon, Blizzard ne veut pas supprimer temporairement des personnages ou quoi que ce soit du genre.
“Je pense que l’une des meilleures choses à propos d’Overwatch, et peut-être que les choses que les gens imaginent quand ils pensent à Overwatch, sont tous les héros du jeu”, a-t-il déclaré. “Nous avons des fans du monde entier qui ne jouent même pas à notre jeu, mais ils associent différents héros à eux-mêmes. Ils se sentent presque représentés par les héros que nous avons dans le jeu. Et donc je n’ai pas l’impression qu’il y a un moment où nous aimerions éloigner ces héros des joueurs afin d’avoir une liste saisonnière différente. ils s’engagent dans le jeu. Et donc je pense que passer à un système comme celui-là n’est pas dans nos plans pour le moment, et j’espère que nous n’avons jamais besoin d’y aller.”
En ce qui concerne le fonctionnement du système de talents en PvE, Keller a déclaré que Blizzard n’était pas prêt à entrer dans les détails. Cependant, il a expliqué que les progrès sont liés à chaque personnage. Leur mise à niveau vous offre plus de talents (et d’options d’équipement) qui les rendent plus puissants.
Le PvP d’Overwatch 2 sera lancé le 4 octobre en tant que jeu gratuit, avec une nouvelle version bêta qui devrait commencer plus tard en juin. Le contenu PvE arrivera quelque temps après le lancement du jeu. Dans le cadre de son nouvel événement, Blizzard a présenté la feuille de route agressive post-lancement d’Overwatch 2 pour les nouvelles mises à jour de contenu.
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