Cela a été une longue attente de 10 ans pour les fans de Dragon’s Dogma. Le RPG idiosyncratique en monde ouvert de Capcom est sorti sur Xbox 360 et PS3 au printemps 2012, et finirait par obtenir une réédition et une extension sous la forme de Dragon’s Dogma: Dark Arisen. Dix ans plus tard, nous obtenons enfin une suite, comme Dragon’s Dogma 2 a été récemment annoncé. Les passionnés de Dragon’s Dogma sont aux anges, mais les joueurs qui n’ont pas découvert le jeu ne comprendront peut-être pas pourquoi nous paniquons tous.
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Qu’est-ce que c’est qu’un Dogme du Dragon ?
Au cours des 10 années qui se sont écoulées depuis Dragon’s Dogma, il n’y a pas eu beaucoup de jeux qui lui ressemblent ou qui lui ressemblent. Dragon’s Dogma a déposé les joueurs dans une paisible ville de pêcheurs en bord de mer et les a habitués au rythme lent juste assez longtemps pour qu’un dragon se présente et vole le cœur du protagoniste silencieux. Littéralement, votre personnage n’a pas de cœur dans sa poitrine après la rencontre, ce qui en fait l’élu connu sous le nom d’Arisen et lui donne une impulsion personnelle pour rechercher et vaincre le dragon.
Cela vous envoie dans un long voyage à travers le continent qui implique des rois et des reines, des héros hérités, des conspirations, des cultes de la mort, etc. En cours de route, vous découvrez l’une des caractéristiques uniques de Dragon’s Dogma, le système Pawn. Dragon’s Dogma est sorti environ six mois après Dark Souls, et les deux ont quelques points importants en commun : ce sont tous les deux des RPG fantastiques d’inspiration occidentale à un joueur avec des combats exigeants, et ils ont tous les deux des systèmes en ligne inhabituels qui vous permettent de vous engager avec d’autres joueurs sans vraiment jouer avec leur.
Le système de pion
Chaque joueur de Dragon’s Dogma construit un pion pour l’accompagner dans son voyage. Ces pions sont comme le personnage du joueur en ce sens qu’ils peuvent affronter n’importe quelle classe de joueur disponible, monter de niveau et équiper de l’équipement. Cependant, dans le contexte de l’histoire, les pions viennent d’un endroit appelé The Rift et n’ont pas de volonté propre. Ils ressemblent plus à des automates ou à des constructions. Ils se battent fidèlement à vos côtés et apprennent de leur environnement lorsque vous jouez avec eux. Lorsque vous découvrez une nouvelle faiblesse de monstre, ils l’appelleront lors de futures batailles ou feront des observations sur les monstres qui pourraient se trouver à proximité pendant que vous explorez. Vous pouvez également définir manuellement leurs préférences pour les aider à agir comme vous le souhaitez. Ce compagnon de combat déguisé est ensuite téléchargé sur les serveurs de Capcom, et d’autres joueurs peuvent le louer et le noter. Dirigez-vous vers une Riftstone et vous serez présenté avec une poignée semi-aléatoire de 100 pions à choisir. Donc, si votre pion apprend actuellement les tenants et les aboutissants du combat au corps à corps, vous pouvez louer un guérisseur pour combler le vide. Essentiellement, d’autres joueurs vous aident à créer un groupe complet. Si vous avez des amis qui jouent, vous verrez également leurs pions dans la Faille et vous pourrez les louer pour vous-même.
Cela pourrait être considéré comme un substitut à la coopération traditionnelle, mais à la fin du jeu, cela semble assez différent, car le pion prend en compte l’histoire en plus d’être un personnage que vous avez façonné avec vos décisions. C’est l’une des voix que vous entendrez le plus tout au long du jeu.
Avec 10 ans de jeux d’ici là, il y a une tonne de potentiel pour que les pions soient plus intéressants que jamais dans Dragon’s Dogma 2. L’intelligence artificielle et l’apprentissage en profondeur ont tous deux fait d’énormes progrès et pourraient aider à façonner leur comportement et leur apprentissage. Le jeu croisé est également devenu beaucoup plus normal ces dernières années, et l’idée de pouvoir louer les pions de n’importe lequel de mes amis sur n’importe quelle plateforme est excitante.
Combat acharné
Nous avons comparé Dragon’s Dogma à Dark Souls plus tôt en termes de leurs systèmes en ligne, mais bien que les deux aient des combats difficiles, ils ne se ressemblent vraiment pas. Dans Dragon’s Dogma, vous vous retrouverez à escalader des bêtes magiques comme les cyclopes et les griffons, à saisir leur fourrure et à pirater stratégiquement les points faibles vitaux pour les vaincre, tandis que votre pion vous aide avec un arc et des flèches, des sorts de guérison ou toute autre compétence de classe. vous les avez configurés avec. Cela ressemble un peu à Shadow of the Colossus à première vue, mais là où le jeu de Team Ico est plus un puzzle qui se déroule au sommet d’un monstre, c’est un véritable action-RPG; l’équipe du jeu a utilisé des titres comme Street Fighter II comme source d’inspiration pour le rythme et la vitesse des combats, tandis que le directeur artistique Daigo Ikeno a été le premier à dire que tout le monde continue à faire des jeux sur des créatures géantes, mais “tout ce que vous finissez par faire, c’est sabrer pieds », et a été le premier à suggérer l’escalade.
Cela ressemble à une version organique plus accessible de Monster Hunter. Ce n’est pas aussi axé sur le butin ou la mission, mais vous approchez chaque monstre d’une manière différente. La plus grande faiblesse d’un Cyclope est son œil, tandis qu’une Chimère a une tête de serpent qui lance des sorts pour une queue, et couper cette chose rend le reste du combat beaucoup plus facile. Et cela ne tient pas compte de la variété de classes que vous pouvez attribuer à vous-même et à votre pion et qui peuvent complètement changer le paysage d’une séquence de combat.
Dix ans plus tard, je ne me souviens pas avoir joué à quelque chose comme Dragon’s Dogma en matière de combat. Des pièces sont visibles ici et là, mais pas toutes au même endroit.
Ouvrez le monde ouvert
Dragon’s Dogma est une rareté dans la bibliothèque Capcom : un grand jeu en monde ouvert. Il présentait de nombreux tropes du monde ouvert, comme des événements aléatoires, des quêtes de PNJ et des donjons à explorer, mais il ne vous laissait pas non plus une carte couverte d’icônes. Cela procurait un sentiment de mystère, quelque chose comme le sentiment d’explorer pour la première fois Elden Ring’s Lands Between (bien qu’avec une tradition beaucoup plus simple). Capcom est connu pour ses jeux plus ciblés comme Resident Evil, et le plus proche que nous obtenons habituellement d’une expérience en monde ouvert est Monster Hunter. Même le vaste Monster Hunter World est cependant divisé en zones distinctes. Un retour à Dragon’s Dogma signale un retour dans un monde ouvert. Si l’équipe peut se concentrer sur la création du même genre de monde mystérieux et dangereux pour une nouvelle histoire, cela seul fera que Dragon’s Dogma 2 se démarquera du reste de la bibliothèque de Capcom.
Tant de place pour les activités
Bien que Dragon’s Dogma ne vous charge pas d’icônes de carte, cela ne signifie pas qu’il n’y a pas beaucoup à faire. Il existe toutes sortes de quêtes secondaires de PNJ que vous pouvez trouver (ou manquer) qui ont des chemins différents en fonction de votre approche et de vos décisions. Le système de classes vous offre neuf façons différentes d’aborder le jeu, et c’est à vous de décider combien vous voulez explorer. Vous pouvez vous concentrer uniquement sur le fait de profiter de votre épée cool si vous le souhaitez, mais vous pouvez également devenir un puissant lanceur de sorts, un archer ou même commencer à les mélanger.
Une fois que vous avez lancé les crédits sur le jeu initial, quelque chose appelé Everfall s’ouvre. Ce gouffre sans fond est le contenu final de Dragon’s Dogma, et vous pouvez tomber presque sans fin, combattre de nouvelles versions améliorées de monstres et de boss précédents, trouver de nouveaux butins et proposer de nouvelles stratégies. Cela s’est avéré être un excellent moyen de permettre aux joueurs de profiter d’autant de contenu qu’ils le souhaitaient dans Dragon’s Dogma ; si vous voulez juste battre le jeu, vous pouvez, mais si vous voulez continuer à jouer et voir une “vraie” fin spéciale, il y a beaucoup plus de choses facultatives à faire.
capconfiant
Il convient également de noter que Capcom a connu une sorte de séquence chaude ces dernières années. Surtout depuis la sortie de Monster Hunter World et Resident Evil 7, la société a régulièrement publié des jeux qui sont chaleureusement accueillis par les fans et les critiques, y compris non seulement des jeux originaux comme les deux ci-dessus, mais même des remakes, un sujet notoirement épineux avec les joueurs, ont atteint la plupart des bonnes notes. Le Capcom que nous avons en ce moment, avec sa fanfaronnade et sa confiance actuelles, est celui que je veux publier une suite à mon jeu Capcom préféré.
Et après?
Il est difficile de deviner ce qui pourrait être dans une suite de Dragon’s Dogma étant donné que nous n’avons vu qu’un logo à ce stade. Un espoir parmi les fans de l’original est l’ajout d’un véritable jeu coopératif. Ce serait un grand changement par rapport au système Pawn, mais les fans réclament une option de jeu coopératif sur des endroits comme Reddit depuis la sortie du jeu, et le MMO Dragon’s Dogma Online de Capcom, uniquement au Japon, que les fans ont ressuscité avec des serveurs privés. aussi récemment que ce printemps, montre l’exploration de l’idée au sein de Capcom. En d’autres termes, une option multijoueur appropriée pour ces jeux présente un intérêt certain. En plus de cela, cependant, nous avons une décennie d’améliorations de l’intelligence artificielle qui pourraient remanier le système Pawn, de nouvelles façons d’interagir avec les monstres, et plus encore.
Ce que nous voulons vraiment, à la base, c’est plus de Dragon’s Dogma. Il n’y a qu’un seul jeu et son extension, et nous attendons depuis dix ans. Le réalisateur Hideaki Itsuno, qui a guidé l’original, travaille sur cette suite, et nous sommes heureux d’en avoir plus.
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