Suite à l’annonce que Halo Infinite est devenu le plus grand lancement de Halo de tous les temps, le patron du jeu de Microsoft, Phil Spencer, a partagé ses espoirs pour le prochain RPG de Bethesda, Starfield, disant qu’il veut en faire le jeu le plus joué pour le studio.
D’après une nouvelle interview entre le journaliste d’Axios Stéphane Totilo et Spencer, le PDG, a commenté le récent succès de Microsoft avec Halo Infinite – qui a dépassé les 20 millions de joueurs – ainsi que Forza Horizon 5, qui a atteint la barre des 18 millions depuis sa sortie.
“J’adore les statistiques de Forza 5 et Halo… J’adore le nombre de personnes qui ont joué à Psychonauts 2 contre Psychonauts 1”, a déclaré Spencer. Il a également parlé de ses attentes pour Starfield, qui ne sera pas sur PlayStation mais sur Game Pass, en disant: “La qualité du titre est numéro un, cela ne fait aucun doute.”
“Alors, quand je regarde les équipes, quand [Bethesda Game Studios boss Todd Howard] et je parle de Starfield, c’est: ‘Comment pouvons-nous nous assurer que c’est le jeu de Todd Howard le plus joué de tous les temps?'”
Revenant sur les versions Halo et Forza 5, il a déclaré: “Ce sont les jeux les plus joués dans ces franchises parce que nous les avons rendus disponibles sur plus d’écrans que jamais, grâce à plus de modèles commerciaux que nous ne les avons jamais rendus disponibles.”
De plus, suite à l’annonce que Microsoft achèterait Activision Blizzard pour près de 70 milliards de dollars, Spencer a parlé de vouloir toucher plus de joueurs, affirmant qu’il croyait en “l’impact social du divertissement interactif”.
“Ouais, je veux que plus de gens jouent à WoW dans cinq ans qui jouent aujourd’hui. Je veux que plus de gens jouent à Call of Duty dans cinq ans, plus de gens jouent à Candy Crush dans cinq ans, parce que nous l’avons fait plus accessible à plus de gens.
Dans d’autres nouvelles, la mise à jour coopérative de la campagne Halo Infinite, Forge et la feuille de route saisonnière ont été retardées.
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