Le Deep Learning Super Sampling (DLSS), ou suréchantillonnage basé sur le Deep Learning, est une technologie NVIDIA, qui améliore les performances et l’image dans les jeux grâce à l’intelligence artificielle. Cette semaine, le 26 mars, le suréchantillonnage intelligent passera à la version 2.0.
Dans mon blog NVIDIA explique que, par rapport à la version originale, DLSS 2.0 bénéficie de plusieurs améliorations:
- Amélioration de la qualité graphique. La version 2.0 produit une image comparable à une image en résolution native, mais restitue entre un quart et la moitié des pixels. En utilisant de nouvelles techniques de rétroaction temporelle, DLSS 2.0 offre une plus grande clarté et stabilité d’une image à l’autre.
- Excellente mise à l’échelle sur tous les GPU de la série RTX et à toutes les résolutions. Le nouveau modèle d’IA utilise plus efficacement les cœurs de tenseur et fonctionne deux fois plus vite que l’original – cela supprime les restrictions sur les cartes vidéo, les paramètres et les résolutions pris en charge.
- Un réseau neuronal pour tous les jeux. La technologie passée nécessitait une formation en IA pour chaque nouveau jeu. DLSS 2.0 apprend à partir du contenu sans référence à un produit spécifique et apparaîtra donc dans un plus grand nombre de nouveaux produits.
- Paramètres. Il existe trois modes disponibles dans DLSS 2.0: qualité, équilibre et performances. Ce dernier est capable de quadrupler la résolution de l’image (de 1080p à 4K).
Le 26 mars, le support DLSS 2.0 apparaîtra dans Contrôler et MechWarrior 5: Mercenaires…
Selon NVIDIA, la technologie sera compatible non seulement avec les cartes graphiques RTX, mais également avec la Xbox Series X.
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