Alors que la PlayStation 4 a plus de puissance de calcul brute que la Xbox One, le cloud computing nivellera les règles du jeu et fournira même Microsoft un avantage sur un concurrent. Dans tous les cas, c’est l’avis du directeur technique. Studios Avalanche Linus Blomberg.
«Cette technologie est idéale pour les jeux en monde ouvert qui doivent être plus vivants et plus sociaux», a-t-il déclaré à VideoGamer. – Nous avons déjà utilisé l’informatique sur un serveur externe dans un projet informatique le chasseurce n’est donc pas une nouvelle pour nous. Cependant, la solution Microsoft nous permettra d’obtenir des résultats plus remarquables.
Il me semble que la PlayStation 4 et la Xbox One se révéleront être des plates-formes très similaires. Bien entendu, nous essaierons de tirer le meilleur parti des avantages de chaque plateforme. Mais il est trop tôt pour dire sur quelle console nos jeux seront les plus beaux. Je peux seulement dire que tout ce dont vous avez besoin pour créer des projets de qualité est là, et là. “
Fondateur avalanche Christofer Sundberg dans la même interview a demandé à tout le monde d’être patient et de ne pas être déçu Microsoft en avance. Il comprend l’indignation des joueurs: lors de la conférence du 21 mai, les Redmondites ont consacré trop de temps aux capacités multimédias de la Xbox One, et la partie jeu de la présentation s’est avérée lente et incompréhensible. Selon Sandberg, cela a été fait dans le but d’attirer l’attention d’un utilisateur de masse et, il faut le noter, Microsoft il s’est avéré que la diffusion de la conférence a été regardée par 8,5 millions de personnes. Avec les jeux, la console devrait également être en ordre – il suffit d’attendre l’exposition E3, au cours de laquelle le “micro soft” montrera toute la gamme de Xbox One.
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