Comme la plupart des jeux bac à sable, Assassin’s Creed de 2007 vous a donné accès à un cheval qui pourrait vous aider à vous déplacer plus rapidement sur la carte. Ce que vous ne saviez peut-être pas, cependant, c’est que la monture d’Altair était en fait un squelette humain que les ingénieurs d’Ubisoft avaient étiré et transformé en cheval en raison des outils du développeur ne prenant en charge que les personnages bipèdes.
“Le cheval dans AC1 n’était qu’un squelette humain tordu parce que notre chaîne d’outils ne fonctionnait qu’avec un bipède dans 3ds max”, a tweeté l’ancien développeur d’Ubisoft, Charles Randall. “Bravo aux incroyables animateurs et gréeurs qui ont réussi à faire ressembler ce type à un cheval !”
Vos développeurs étaient tellement préoccupés par le fait de savoir s’ils le pouvaient ou non, qu’ils ne se sont pas arrêtés pour réfléchir s’ils le devaient.
Randall a également partagé quelques autres histoires de carburant non cauchemardesques du développement d’Assassin’s Creed. Pour le personnage de Malik, qui n’avait qu’un bras, Ubisoft n’avait pas le budget pour un squelette personnalisé, donc la solution était de retourner son membre supplémentaire et de le pousser dans son abdomen. “Je suppose que si vous pouviez fixer la caméra sur lui, vous verriez un tout petit bras froissé à l’intérieur du biceps”, a tweeté Randall.
Hack Gamedev : Dans Assassin’s Creed, nous n’avions pas de budget pour un squelette ou un maillage personnalisé pour Malik, donc son “bras manquant” est juste à l’envers. Je suppose que si vous pouviez fixer la caméra sur lui, vous verriez un tout petit bras froissé à l’intérieur du biceps. pic.twitter.com/DJW7RsOOXM
– Charles Randall (@charlesrandall) 23 juin 2022
Si vous vous êtes déjà retrouvé à mourir de façon inattendue parce que vous êtes sorti des limites d’Assassin’s Creed, vous pouvez également blâmer Randall pour cela car sa solution à l’époque était simplement de tuer le joueur s’il s’approchait trop près d’un mur d’enceinte. “Jusqu’à ce moment-là, j’ai toujours dit” Si tout le reste échoue, tuez le joueur “”, a expliqué Randall. “J’étais super content de pouvoir enfin le mettre en pratique.”
Dans AC1, il y avait toujours une nouvelle façon de faire passer votre personnage à travers les limites de niveau, vous permettant d’accéder à des endroits où vous ne devriez pas aller.
Je dois le réparer en déployant ma solution ultime théorique : tuer le joueur.
Donc, si jamais vous mouriez près d’un mur d’enceinte sans raison ? là moi.– Charles Randall (@charlesrandall) 23 juin 2022
Le développeur de jeux Twitter regorge actuellement d’autres histoires de personnes partageant des secrets sur la façon dont les jeux ont été créés après qu’un tweet sur des écureuils invisibles utilisés comme minuteries dans le jeu dans Titan Quest soit devenu viral. Bien qu’Assassin’s Creed n’utilise probablement pas de squelettes numériques mutilés dans les titres actuels, vous pouvez vous attendre à voir la suite de la franchise en septembre.
Ubisoft dévoilera “l’avenir d’Assassin’s Creed” lors d’un événement qui célèbre également le 15e anniversaire de la série. Quant à ce qui pourrait être montré, il pourrait s’agir de l’ambitieux projet Assassin’s Creed Infinity (nom de code) ou du titre Assassin’s Creed à plus petite échelle qui se concentre sur le personnage de Valhalla Basim.
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