Ce qui a commencé comme une réaction quelque peu nerveuse à l’annonce de Street Fighter 6 – en grande partie à cause d’un logo très générique – s’est rapidement transformé en une ferveur excitée autour du jeu, du moins parmi les amateurs de jeux de combat. La dernière entrée de la franchise légendaire de Capcom était sans doute l’événement principal du salon du Summer Game Fest 2022, où il était jouable.
Après avoir passé plusieurs heures avec le jeu, je peux dire que je suis considérablement plus excité pour l’avenir de Street Fighter 6 que je ne l’étais lorsque j’ai mis la main sur Street Fighter 5. Cela ne veut pas dire que Street Fighter 5 était un mal Jeu. Il a eu sa juste part de problèmes au lancement, mais au fil des ans, Capcom s’est engagé à mettre à jour et à améliorer l’expérience, et elle est en bien meilleure forme. Street Fighter 6, cependant, semble commencer sa ronde en bien meilleure forme.
Capcom a clairement prêté attention à ce que la communauté aime et n’aime pas à propos de Street Fighter 5, ainsi que d’autres entrées de la série, et Street Fighter 6 semble être le résultat d’un examen attentif de tout cela. Mes impressions pratiques sur le jeu fournissent une plongée rapide et approfondie dans les raisons pour lesquelles je pense que Street Fighter 6 s’annonce comme une nouvelle entrée passionnante dans la série, mais je vais également en décomposer certains des aspects les plus intéressants ci-dessous.
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overdrive mécanique
Street Fighter 6 utilise ce qu’on appelle le système d’entraînement, qui est composé d’un certain nombre de mécanismes, tous régis par une jauge d’entraînement. Ceci est divisé en six segments qui peuvent être dépensés pour exécuter un certain nombre de compétences spéciales qui ont des applications à la fois offensives et défensives. Celles-ci vont de Drive Impact, une frappe puissante qui peut absorber un seul coup d’une attaque entrante au prix d’une seule barre (imaginez une attaque de mise au point entièrement chargée de Street Fighter 4), à un Overdrive Art, qui active des mouvements spéciaux à au prix de deux barres, un peu comme un EX des titres précédents. Ce ne sont que deux des cinq mécanismes qui composent le Drive System, mais ils sont tous au service d’un principe de conception clé pour Street Fighter 6 : la créativité.
Pour les fans de longue date, ce sera une excellente nouvelle. Un problème majeur avec Street Fighter 5 était la rigidité de ses systèmes – il y avait très peu de place pour la créativité et l’expression mécanique. Cela signifiait que, à haut niveau en particulier, les bons joueurs jouaient généralement de la même manière, ce qui signifiait que leurs adversaires se comportaient également d’une manière très spécifique. Il est devenu cassé à la fois pour jouer et pour regarder. Street Fighter 6, cependant, penche dans l’autre sens en donnant aux joueurs plus d’outils avec lesquels travailler.
N’attendez pas votre tour
La conception fondamentale de Street Fighter 5 et la rigidité susmentionnée ont eu un effet d’entraînement sur le déroulement de chaque bataille. De nombreux fans ont décrit Street Fighter 5 comme étant au tour par tour, ce qui signifiait que le déroulement des combats était très prévisible. Bien sûr, il y avait des occasions de fioritures, mais il était possible de voir même ceux qui venaient car il y avait un moment et un lieu très précis pour eux. Là où Street Fighter 5 ressemblait plus à des dames, Street Fighter 6 ressemble plus à… Hungry Hungry Hippos. Oui, c’était censé être une blague, mais cela fonctionne aussi en quelque sorte car les mécanismes du jeu permettent aux joueurs d’être un peu plus opportunistes et, s’ils parviennent à exécuter leur plan, deviennent gourmands en mâchonnant la barre de santé d’un ennemi.
Drive Impact, comme mentionné précédemment, absorbera un coup, puis ripostera avec une frappe qui laisse un ennemi dans un état complètement vulnérable et ouvert à une raclée – il vous suffit de vous assurer que l’adversaire ne contrecarre pas avec le sien. Les parades de conduite permettent à un combattant de repousser une attaque entrante et réapprovisionnent la jauge de conduite en cas de succès – vous devez simplement vous assurer de la chronométrer correctement. Vous pouvez également prendre quelqu’un au dépourvu en l’annulant avec un sprint appelé Drive Rush, qui réduit rapidement la distance. Drive Reversal, un peu comme un Alpha Counter, permettra à un joueur de pousser un combattant agressif loin d’une position de blocage pour alléger la pression. Celles-ci, ainsi que d’autres techniques, créent un niveau d’imprévisibilité qui manquait cruellement à Street Fighter 5.
Burnout
Pour empêcher tout de sombrer dans le chaos complet, Capcom a mis en place un système appelé Burnout. Cela fonctionne un peu comme un temps de recharge dans un RPG où, si vous dépensez toute votre jauge de conduite, votre personnage draine essentiellement son endurance et ne peut utiliser aucune des capacités de conduite susmentionnées. C’est une grande opportunité de changement d’élan dans un combat pour les deux joueurs. Pour le joueur qui a encore des options Drive à sa disposition, il est capable d’appuyer sur l’avantage et d’ouvrir son adversaire en appliquant une pression.
Cependant, pour le joueur qui est dans Burnout, l’accent est mis sur la solidité de ses fondamentaux et sur sa capacité à maintenir un style défensif jusqu’à ce que la jauge de conduite se rétablisse. Dans Burnout, un certain nombre d’autres inconvénients sont également appliqués, notamment une augmentation des dégâts subis. Lorsque vous jouez contre des adversaires talentueux capables d’appliquer de la pression, rester solide est beaucoup plus facile à dire qu’à faire. La raison pour laquelle c’est excitant, c’est parce que cela crée ces moments qui mettent vraiment en lumière les compétences des joueurs purs, c’est-à-dire lorsque certains des moments de jeu de combat les plus mémorables se produisent.
Une tournée mondiale
Naturellement, la nouveauté la plus surprenante pour Street Fighter 6 est un mode aventure solo appelé World Tour. La chose intéressante à ce sujet est le nom du mode lui-même. Capcom avait auparavant un mode du même nom dans Street Fighter Zero/Alpha 3 et, dans cette itération, il impliquait que les joueurs sélectionnent un personnage, puis voyagent à travers le monde pour mener des batailles. Ce faisant, ils accumuleraient de l’expérience qui pourrait être utilisée pour équiper leur combattant de nouveaux attributs défensifs et offensifs. Ceci, cependant, était basé sur un menu.
Dans Street Fighter 6, Capcom a opté pour une approche plus immersive avec un monde entièrement réalisé dans lequel les joueurs peuvent courir et commencer des combats. Tout ce que nous avons vu jusqu’à présent a été à Metro City, l’endroit où se déroule la série Final Fight de Capcom, mais on a l’impression de contenir toute l’expérience dans cette ville et de l’appeler World Tour n’a pas beaucoup de sens .
Je suis peut-être en avance sur moi-même ici, mais j’espère que Capcom a un tas d’autres endroits à révéler et que World Tour sera vraiment un voyage mondial où divers combattants de rue parcourent le monde et grandissent en tant que combattants. J’ai posé cette question spécifiquement au directeur de Street Fighter et on m’a dit : « C’est drôle que vous ayez touché Street Zero ou Alpha 3. C’est quelque chose que nous avions en tête. Et, vous savez, et nous aimons vraiment reconnaître ce mode et les jeux passés. Nous aurons plus à partager avec vous plus tard. Nous espérons donc que vous resterez excité.
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