Si vous n’avez jamais joué à League of Legends auparavant mais que vous vouliez essayer, la version mobile de League of Legends : Wild Rift est un moyen idéal pour vous lancer. L’expérience de base a été magnifiquement portée sur les appareils mobiles, avec une liste saine de champions couvrant six classes différentes. Ce guide se concentre sur la classe de chars de Wild Rift, une classe idéale pour ceux qui aiment se lancer tête première dans une escarmouche.
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Guide des chars de League Of Legends: Wild Rift
Les chars sont des éponges de dégâts qui exigent la force de deux ou trois ennemis avant de pouvoir être abattus. Ces champions mèneront la charge au combat à tout moment d’un match, permettant à des alliés plus fragiles de se tenir derrière eux et d’attaquer les ennemis sans se soucier.
Chaque char se concentrera soit sur l’attaque (Vanguard) soit sur la défense (Warden), mais les deux conviennent parfaitement au joueur qui veut être en face de son adversaire. Si vous aimez être le centre d’attention et ouvrir les choses à vos alliés, alors la classe Tank est faite pour vous.
Voici quelques-uns des meilleurs chars de League of Legends : Wild Rift et leurs ensembles de capacités.
Battre
Rôle : Réservoir
C’est une chose que Thresh puisse prendre une raclée sans transpirer, c’en est une autre que ce monstre soit capable d’attirer des ennemis et des alliés autour de l’arène avec peu d’effort. Ce type de contrôle sur le terrain fait de lui une option dangereuse à tout moment d’un match. Utilisez ce contrôle à votre avantage au combat, soit en éloignant un ennemi d’un allié avec Death Sentence, soit en sauvant l’allié avec Dark Passage.
passif: Damnation
- Thresh absorbe les âmes de tout ennemi qui meurt lorsqu’il est à proximité, augmentant en permanence son armure et sa puissance.
Capacité 1 : Peine de mort
- Thresh enveloppe un seul ennemi de chaînes lors de la première activation, puis attire l’ennemi vers lui lors de la deuxième activation.
Capacité 2 : Passage sombre
- Thresh lance une lanterne à un endroit désigné, et si un allié la ramasse, Thresh attirera immédiatement cet allié vers lui.
Capacité 3 : Écorcher
- Thresh lance une attaque lors de la première activation, puis balaie sa chaîne, infligeant des dégâts et renversant chaque ennemi touché dans la direction dans laquelle il attaque. Plus Thresh termine l’attaque, plus les dégâts sont infligés.
Ultime: La boîte
- Thresh crée un mur hexagonal autour de lui, et tout ennemi qui le traverse est endommagé et ralenti.
Nunu & Willump
Rôle : Tank/Mage
Nunu et Willump sont les meilleurs amis de votre équipe dans une foule. Plusieurs mouvements dans leur arsenal attaquent plusieurs ennemis à la fois, certains d’entre eux ralentissant les ennemis au cas où ils essaieraient de courir. Si un grand groupe de champions se rassemble dans une escarmouche, Nunu et Willump devraient s’impliquer rapidement. Cela dit, les équipes ont tendance à être séparées en début de partie, alors déplacez-vous sur la carte – en utilisant leur deuxième capacité pour se déplacer rapidement lorsqu’elle est disponible – et gank (volez un kill à un adversaire) des monstres de la jungle alors que les choses sont encore tôt .
passif: L’Appel de Freljord
- Chaque fois que Willump attaque un champion ennemi, sa vitesse d’attaque et de déplacement est augmentée. Tout allié proche reçoit également un boost de vitesse égal à la moitié de ce que Willump a reçu.
Capacité 1 : consommer
- Willump mord un ennemi, infligeant des dégâts à l’ennemi tout en restaurant la santé.
Capacité 2 : La plus grosse boule de neige de tous les temps !
- Willump fait rouler une boule de neige sur le sol puis la pousse sur un ennemi, l’endommageant et le projetant dans les airs.
Capacité 3 : Barrage de boules de neige
- Nunu lance plusieurs boules de neige qui endommagent et ralentissent les ennemis. Lorsque la dernière boule de neige est lancée, Willump inflige des dégâts magiques et enracine l’ennemi (le colle au même endroit pendant un bref instant).
Ultime: Zéro absolu
- Un blizzard est créé, infligeant des dégâts de zone d’effet et ralentissant les ennemis affectés.
Braum
Rôle : Support/Tank
Braum est le protecteur d’une équipe, un héros vaillant avec un bouclier massif qui se nourrit de sa capacité à bloquer tout ce que l’ennemi lui lance. Les projectiles ne le mettent pas en phase, la magie ne le dérange pas et les dégâts physiques ? Un jeu d’enfant! Utilisez le mécanisme Concussive Blows pour perturber l’attaque d’un ennemi, l’étourdir et le déstabiliser, tout en utilisant les autres capacités de Braum pour ralentir l’attaque de l’adversaire.
passif: Coups concussifs
- Toutes les attaques de base de Braum appliquent des coups concussifs, qui peuvent se cumuler jusqu’à 4 fois. Une fois la 4e pile atteinte, l’ennemi affecté est étourdi et subit des dégâts magiques. Les attaques de Braum infligent des dégâts magiques supplémentaires pendant une brève période après que l’ennemi a été étourdi.
Capacité 1 : La morsure de l’hiver
- Braum tire de la glace depuis son bouclier, infligeant des dégâts et ralentissant les ennemis. Ce mouvement ajoute 1 coup concussif à la pile.
Capacité 2 : reste derrière moi
- Braum saute vers un allié, augmentant à la fois son armure et sa résistance magique pendant une courte période.
Capacité 3 : Incassable
- Braum lève son bouclier dans une direction désignée, bloquant tous les projectiles de cette direction. Le bouclier empêche tous les dégâts du premier projectile, tout en réduisant les dégâts des projectiles suivants.
Ultime: Fissure glaciaire
- Braum frappe le sol avec ce bouclier, envoyant les ennemis proches dans les airs. Une fissure est laissée en ligne droite dans la direction à laquelle Braum faisait face, ralentissant tous les ennemis qui y marchent.
Gallium
Rôle : Tank/Mage
Galio est un char intéressant, car s’il peut absorber beaucoup de dégâts en première ligne, ses capacités axées sur la mobilité font de lui une menace n’importe où sur la carte. Utilisez des capacités telles que Justice Punch et l’entrée ultime du héros pour empêcher les ennemis de deviner lorsque vous vous déplacez facilement sur la carte, tout en protégeant vos alliés.
passif: fracas colossal
- Toutes les quelques secondes, l’attaque de base de Galio inflige des dégâts magiques supplémentaires à zone d’effet.
Capacité 1 : Vents de guerre
- Galio invoque deux rafales de vent qui convergent en une tornade, infligeant des dégâts au fil du temps à tous les ennemis qui s’y trouvent.
Capacité 2 : Bouclier de Durand
- Galio adopte une position défensive, se déplaçant lentement tout en chargeant une attaque. Lorsque la charge est libérée, Galio se moque et inflige des dégâts.
Capacité 3 : Coup de poing de la justice
- Galio recule, puis charge vers l’avant dans une direction désignée, endommageant le premier champion ennemi avec lequel il entre en collision tout en les envoyant dans les airs.
Ultime: L’entrée du héros
- Galio choisit la position d’un allié, qui accorde un bouclier magique à tous les alliés dans la zone. Galio saute alors et frappe le sol à cette position, ce qui projette les ennemis proches dans les airs.
docteur monde
Rôle : Combattant/Tank
En lisant la liste des capacités ici, on pourrait penser que le Dr Mundo est l’un des champions les plus difficiles à maîtriser, mais il y a beaucoup à aimer dans cette liste de capacités. Heart Zapper est génial dans une foule mais pas bon du tout seul, alors gardez ce mouvement pour les combats plus importants. Blunt Force Trauma est un double mouvement cool qui pourrait transformer Mundo en une machine à faible santé, tandis que son dosage maximal ultime peut transformer un combat en un clin d’œil.
passif: Va où il veut
- Le monde a augmenté la régénération de la santé. Le premier effet d’immobilisation appliqué au Dr Mundo lui fait plutôt perdre de la santé et laisse tomber un bidon. Si Mundo ramasse le canniser, cela restaurera sa santé et réduira le temps de recharge de cette capacité.
Capacité 1 : Scie à os infectée
- Le Dr Mundo lance une scie à os infectée, ralentissant un ennemi et infligeant des dégâts en fonction de la santé actuelle de l’ennemi.
Capacité 2 : casse-cœur
- Le Dr Mundo s’électrocute, infligeant des dégâts à lui-même et aux ennemis proches. Une partie des dégâts reçus est stockée sous forme d’énergie et, lorsque le mouvement est réactivé, Mundo utilise l’ennemi pour une attaque en rafale. Si la rafale entre en contact, il se soignera.
Capacité 3 : Traumatisme contondant
- Passif – Le Dr Mundo gagne des dégâts d’attaque supplémentaires par rapport à toute santé manquante.
- Actif – Le Dr Mundo frappe un ennemi avec une trousse médicale, infligeant des dégâts par rapport à la santé manquante de Mundo. Tout ennemi qui meurt de l’attaque du sac est éliminé, infligeant des dégâts supplémentaires aux ennemis avec lesquels l’ennemi entre en collision.
Ultime: Posologie maximale
- Le Dr Mundo s’injecte un produit chimique quelconque, qui guérit instantanément une partie de sa santé. Mundo gagne des dégâts d’attaque et une vitesse de déplacement supplémentaires tout en régénérant sa santé en quelques secondes.
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