Si vous n’avez jamais joué à League of Legends auparavant mais que vous vouliez essayer, la version mobile League of Legends : Wild Rift est un moyen idéal pour vous lancer. L’expérience de base a été magnifiquement portée sur les appareils mobiles, avec une liste saine de champions couvrant six classes différentes. Ce guide se concentre sur la classe Fighter de Wild Rift, une excellente classe pour ceux qui aiment se lancer tête première dans une escarmouche.
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League Of Legends: Guide de combat Wild Rift
Les combattants de League of Legends: Wild Rift occupent la ligne de front, infligeant des dégâts à des doses saines tout en pouvant encaisser quelques coups. Ces héros sont toujours dans l’action, qu’il s’agisse de cultiver des créatures dans la jungle ou d’affronter des champions ennemis dans les couloirs. Les personnages à distance sont leur faiblesse, mais les combattants excellent contre les tanks et les assassins.
Les combattants se présentent également sous deux archétypes généraux : l’un a plus de mobilité mais n’inflige pas autant de dégâts, tandis que l’autre absorbe les dégâts comme un tank mais se déplace comme s’il marchait dans la mélasse. Garder cette dichotomie à l’esprit sera la clé de votre stratégie lorsque vous vous battrez dans la Faille.
Voici quelques-uns des meilleurs combattants de League of Legends : Wild Rift et leurs ensembles de capacités.
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Rôle : Combattant/Assassin
Lee Sin est un monstre dans les premières phases d’un match grâce à des dégâts physiques et à une mobilité élevés, ce qui en fait un jungler parfait. Il est cependant crucial de le faire démarrer rapidement, car au fur et à mesure que le jeu progresse, son efficacité commence à décliner. Emmenez-le dans la jungle, affrontez des monstres et d’autres champions, et d’ici peu, il sera construit pour durer.
passif: Rafale
- Chaque fois que Lee Sin utilise une capacité, ses deux prochaines attaques de base gagnent en vitesse d’attaque et renvoient de l’énergie.
Capacité 1 : Onde sonique/Frappe résonnante
- Sonic Wave : Projectile qui inflige des dégâts physiques à une cible. Déverrouille Resonating Strike en cas de coup.
- Resonating Strike: Dash attaque infligeant des dégâts physiques à la cible touchée avec Sonic Wave. Les dégâts infligés sont basés sur la santé manquante de la cible.
Capacité 2 : Sauvegarde/Volonté de Fer
- Sauvegarde : Lee Sin se précipite vers une position spécifiée, produisant un bouclier si la position cible est proche d’un ennemi. L’utilisation de Safeguard déclenche une deuxième capacité, Iron Will.
- Volonté de fer : la prochaine attaque de Lee Sin inflige des dégâts magiques supplémentaires et soigne Lee Sin d’un pourcentage des dégâts infligés.
Capacité 3 : Tempête/Infirmité
- Tempête : Frappe au sol qui inflige des dégâts magiques à zone d’effet et révèle les ennemis touchés. Déverrouille Cripple en cas de coup réussi.
- Cripple : Réduit la vitesse de déplacement de tous les ennemis touchés par Tempest. Ne peut être utilisé que jusqu’à 3 secondes après Tempête.
Ultime: La colère du dragon
- Coup de pied rond qui inflige des dégâts à un seul ennemi et le repousse. Si l’ennemi entre en collision avec un autre ennemi alors qu’il est repoussé, cet ennemi subit également des dégâts et est projeté en l’air.
Fiora
Rôle : Combattant/Assassin
Avec une grande partie de ses mouvements centrés sur le défi d’autres champions, Fiora a le plus de sens dans les voies du haut ou du bas. Combattre des champions ennemis en tête-à-tête est son point fort, et grâce à sa vitesse élevée et à son attaque, elle peut se défendre contre n’importe quel autre champion du jeu.
passif: Danse du duelliste
- Fiora choisit un champion proche et désigne une direction à partir de laquelle elle attaquera. Si son attaque réussit, elle reçoit un petit bonus et une nouvelle direction est choisie.
Capacité 1 : fentes
- Fiora se précipite en avant avec son épée pointée droit devant, infligeant des dégâts physiques à la cible.
Capacité 2 : Riposte
- Fiora pare les dégâts d’une attaque entrante, puis riposte avec un coup de couteau qui ralentit le premier ennemi touché. Si l’attaque parée par Fiora l’aurait immobilisée, le coup étourdit l’ennemi touché à la place.
Capacité 3 : Travail à la lame
- Les deux prochaines attaques de Fiora ont une vitesse accrue, la première ralentissant l’adversaire et la seconde étant un coup critique garanti.
Ultime: grand défi
- Fiora révèle quatre “zones vitales” sur un champion. Si elle peut attaquer l’adversaire dans les quatre directions – ou si le champion ciblé meurt après qu’au moins une zone ait été touchée – Fiora et tous les alliés dans la zone sont soignés pendant trois secondes.
Camille
Rôle: Combattant
Camille va passer le début du jeu à éviter les combats contre d’autres champions, cultivant lentement des monstres et de l’or dans la jungle. Une fois qu’elle atteint le niveau 5 et que son Ultimate est déverrouillé, elle devient une bête complètement différente.
Les escarmouches en tête-à-tête sont l’endroit préféré de Camille en fin de partie, alors assurez-vous d’être à l’avant-plan le moment venu. Utilisez cet ultime pour isoler un champion ennemi dans une petite zone, puis donnez à la pauvre âme piégée tout ce que vous avez.
passif: Défenses adaptatives
- Toute attaque de base sur les champions ennemis génère un bouclier sur Camille avec une durabilité égale à 20% de sa santé maximale. Le type de dégâts que le bouclier bloquera dépend du type de dégâts du héros attaqué, physique ou magique.
Capacité 1 : Protocole de précision
- La prochaine attaque de Camille augmente les dégâts et augmente sa vitesse de déplacement. Ce sort peut être lancé une deuxième fois pendant quelques secondes, mais un bonus est appliqué si la deuxième instance est retardée pendant un court laps de temps.
Capacité 2 : Balayage tactique
- Camille tire une explosion en forme de cône pour des dégâts physiques. Si un champion ennemi se trouve sur les bords extérieurs du cône, sa vitesse de déplacement est réduite, il subit des dégâts supplémentaires et Camille est soigné.
Capacité 3 : Grappin
- Camille s’accroche à un mur, puis saute sur les ennemis proches, infligeant des dégâts et projetant les ennemis dans les airs.
Ultime: L’ultimatum Hextech
- Camille se précipite vers un champion et le piège dans une zone en forme d’hexagone, repoussant les autres ennemis.
Jayce
Rôle : combattant/tireur d’élite
Jayce peut sembler compliqué à première vue, car ses positions doubles, chacune avec des capacités uniques, sont à prendre en compte lors de l’élaboration d’une stratégie. Heureusement, son meilleur rôle est simple : atteindre la voie du haut et faire souffrir tous les ennemis avec vous. Jayce prospère lorsqu’il peut engager des champions ennemis, alors trouvez des joueurs adverses et infligez des dégâts tôt et souvent.
passif: Condensateur Hextech
- Lorsque Jayce bascule entre ses deux armes, il gagne en vitesse de déplacement pendant une courte période.
Capacité 1 : Aux cieux ! / Explosion de choc
- To The Skies! : Dans Hammer Stance, Jayce bondit vers un ennemi et claque son marteau, infligeant des dégâts physiques.
- Shock Blast: Jayce tire un orbe électrique de son marteau, qui explose au contact et inflige des dégâts à tous les ennemis dans la zone.
Capacité 2 : Champ de foudre/Hyper charge
- Champ de foudre : Crée un champ de force électrique qui endommage les ennemis proches au fil du temps. Lorsqu’il est activé, chaque attaque de marteau restaure le mana de Jayce.
- Hyper Charge : Une explosion d’énergie augmente la vitesse d’attaque de Jayce au maximum pour plusieurs attaques.
Capacité 3 : Coup de tonnerre/Porte d’accélération
- Coup de tonnerre : Inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse.
- Porte d’accélération : fait tomber un appareil qui augmente la vitesse de déplacement de tous les alliés qui la traversent. Si Jayce tire un Shock Blast à travers l’appareil, la vitesse, la portée et les dégâts de l’attaque augmentent tous.
Ultime: Canon à mercure/Marteau à mercure
- Mercury Cannon : Passe de Hammer Stance à Cannon Stance. La première attaque après la transformation réduit l’armure et la résistance magique de la cible.
- Mercury Hammer : Passe de Cannon Stance à Hammer Stance. La première attaque après la transformation inflige des dégâts magiques supplémentaires.
Déchiré
Rôle : Combattant/Assassin
Comme les autres combattants, Riven excelle dans le combat en tête-à-tête si elle se retrouve à regarder un champion ennemi. Cependant, il n’est probablement pas préférable de le faire au début d’un match, car une grande partie de son pouvoir provient de capacités qu’elle reçoit tardivement.
Passez les premiers instants d’un match dans la jungle, en éliminant des monstres pour donner à Riven ces capacités super puissantes. Une fois que vous les avez, prenez la voie du haut et faites en sorte que tout champion ennemi que vous y voyez ressente la douleur.
passif: Lame runique
- En utilisant les capacités de Riven, chargez sa lame et l’énergie augmente ses dégâts d’attaque de base.
Capacité 1 : Ailes brisées
- Riven attaque avec plusieurs coups rapides. Broken Wings peut être utilisé trois fois dans un court laps de temps, et le coup final repousse les ennemis.
Capacité 2 : Explosion de Ki
- Riven éclate dans une petite explosion d’énergie, infligeant des dégâts et étourdissant les ennemis proches.
Capacité 3 : Valeur
- Riven fonce vers l’avant et bloque une attaque destinée à un allié.
Ultime: Lame d’exil
- Riven charge sa lame d’énergie, augmentant ses dégâts d’attaque et sa portée. Donne également accès à Wind Slash, une attaque à distance à usage unique.
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