Si vous n’avez jamais joué à League of Legends auparavant mais que vous vouliez essayer, la version mobile de League of Legends : Wild Rift est un moyen idéal pour vous lancer. L’expérience de base a été magnifiquement portée sur les appareils mobiles, avec une liste saine de champions couvrant six classes différentes. Ce guide se concentre sur la classe de soutien de Wild Rift, une excellente classe pour ceux qui aiment se lancer tête première dans une escarmouche.
Table of Contents
Guide d’assistance de League Of Legends: Wild Rift
Les personnages de soutien sont exactement comme ils le disent : ils sont sur le terrain pour soutenir les autres membres de leur équipe avec des buffs et d’autres améliorations. Ils sont très vulnérables lorsqu’ils sont seuls, ils doivent donc toujours être associés à un autre champion, mais la bonne combinaison peut être incroyablement puissante.
Il existe deux spécialités de champions de soutien dans Wild Rift, certaines qui se concentrent sur le contrôle des foules pour manipuler l’équipe ennemie dans une embuscade et d’autres qui visent à transformer leurs coéquipiers en mastodontes. Si vous voulez être un support principal, vous devez savoir sur quoi vous voulez vous concentrer avant de commencer.
Voici quelques-uns des meilleurs champions de soutien de League of Legends : Wild Rift et leurs ensembles de capacités.
rakan
Rôle : Support/Tank
Rakan est un amoureux, pas un combattant, mais il a mis en œuvre ses manières d’aimer dans son ensemble de capacités. Il peut soigner des alliés (en fonction d’une plume brillante réussie), leur donner des boucliers et perturber les attaques en se précipitant dans une escarmouche et en projetant les ennemis dans les airs. Associez-le à Xayah et il devient encore plus efficace… appelons cela le pouvoir du véritable amour.
passif: Plumes féeriques
- Rakan gagnera un bouclier de temps en temps pendant un match.
- Lover’s Leap : Si le héros Xayah est sur le terrain et se rappelle à la base, Rakan peut la rejoindre.
Capacité 1 : Plume étincelante
- Rakan tire une plume magique qui inflige des dégâts magiques et permet à Rakan de soigner les alliés en cas de coup.
Capacité 2 : Grande entrée
- Rakan se précipite vers un endroit désigné, projetant dans les airs tous les ennemis proches de cet endroit lorsqu’il s’arrête.
Capacité 3 : danse de bataille
- Rakan cible et vole vers un allié, lui donnant un bouclier. Cela peut être lancé une deuxième fois avant le début du temps de recharge. Si cette capacité cible Xayah, la quantité de bouclier est doublée et le temps de recharge est réduit.
Ultime: La rapidité
- Rakan gagne en vitesse de déplacement et entre en contact avec des charmes ennemis et leur inflige des dégâts magiques.
Nami
Rôle : Support/Mage
L’eau potable est bonne pour vous, et Nami est là pour s’assurer que vous faites le plein au quotidien. Ses sorts à base d’eau sont uniques en ce sens qu’ils peuvent aider les alliés et blesser les ennemis en même temps, ce qui signifie que les opportunités d’avoir un impact majeur sur la bataille seront nombreuses.
passif: Marée montante
- Chaque fois que Nami utilise avec succès une capacité sur un allié, cet allié gagne en vitesse de déplacement pendant une courte période.
Capacité 1 : Prison aquatique
- Nami tire une bulle dans une zone désignée, infligeant des dégâts et étourdissant les ennemis efficaces à l’impact.
Capacité 2 : Flux et reflux
- Nami crée un jet d’eau et le projette dans le champ. Le flux contactera les alliés et les ennemis, rebondissant sur eux en cas de coup. Les alliés sont soignés par le flux, tandis que les ennemis subissent des dégâts.
Capacité 3 : Bénédiction de l’appel des marées
- Nami lance une bénédiction sur un allié, dont les attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires et ralentissent tous les ennemis touchés.
Ultime: Raz de marée
- Nami invoque une vague géante qui s’écrase sur le terrain. Les ennemis touchés par la vague sont endommagés, ralentis et projetés dans les airs, tandis que les alliés gagnent le double de la vitesse de déplacement d’un buff Marée montante pendant une courte période.
Lulu
Rôle : Support/Mage
Lulu est techniquement deux personnages de soutien en un, car elle est rejointe au combat par un petit compagnon appelé Pix. Pix peut améliorer les attaques des alliés, protéger les alliés des dommages et suivre un ennemi, les rendant incapables de se cacher. Lulu n’est pas en reste elle-même, brandissant une puissante attaque énergétique qui peut ralentir un ennemi jusqu’à un quasi-arrêt. Lulu est un personnage non conventionnel, mais le travail d’équipe fait qu’elle (et votre) rêve fonctionne si vous la choisissez
passif: Pix, compagnon féerique
- Chaque fois que l’allié Pix a été affecté à des attaques, Pix tire des éclairs d’énergie magiques sur la cible. Ces éclairs peuvent être interceptés par d’autres ennemis.
Capacité 1 : lance scintillante
- Pix et Lulu tirent tous deux de l’énergie magique qui ralentit tous les ennemis qu’ils touchent.
Capacité 2 : fantaisie
- Si la cible est un allié, la cible obtient des vitesses d’attaque et de déplacement accrues pendant une courte période. Si la cible est un ennemi, la cible est transformée en une petite créature qui ne peut ni attaquer ni lancer de sorts.
Capacité 3 : Au secours, Pix !
- Si la cible est un allié, Pix protège la cible d’une attaque puis suit cet allié. Si la cible est un ennemi, Pix se précipite sur la cible en lui infligeant des dégâts et la suit, révélant la position de l’ennemi tant que Pix le suit.
Ultime: Croissance sauvage
- Lulu lance un sort qui fait grossir l’allié ciblé, projetant les ennemis proches dans les airs et lui conférant un bonus de santé. L’allié gagne également temporairement une aura qui ralentit tous les ennemis qui entrent en contact avec lui.
Janna
Rôle : Support/Mage
Janna est un personnage de soutien orageux, utilisant le pouvoir de la météo pour aider ses alliés et gêner ses ennemis. Elle gagne constamment en vitesse de déplacement grâce au vent, ce qui lui permet de se déplacer facilement sur le terrain, et les tempêtes qu’elle crée peuvent endommager les adversaires, protéger les alliés tout en augmentant leur puissance d’attaque et soigner plusieurs alliés à la fois.
passif: Vent arrière
- Janna gagne constamment en vitesse de déplacement supplémentaire tout au long d’un match. Tous les alliés qui se dirigent vers elle gagnent également le bonus.
Capacité 1 : Vent hurlant
- Janna crée une petite tempête qui grandit avec le temps. Lors de la deuxième activation, Janna libère la tempête dans une direction désignée, infligeant des dégâts et repoussant les ennemis hors de son chemin.
Capacité 2 : Zéphyr
- Une créature élémentaire de l’air est invoquée qui augmente passivement la vitesse de déplacement de Janna. Si Janna active à nouveau la capacité, l’élémental infligera des dégâts et ralentira la vitesse de déplacement d’un ennemi.
Capacité 3 : L’œil du cyclone
- Janna crée une tempête qui crée un bouclier sur un allié ciblé et augmente ses dégâts d’attaque.
Ultime: Lundi
- Janna invoque une énorme tempête magique, endommageant les ennemis et les repoussant loin d’elle. Une fois la tempête passée, les vents restants soigneront les alliés tant qu’ils resteront actifs.
Séné
Rôle : tireur d’élite/soutien
Senna est l’un des champions les plus effrayants du Wild Rift, utilisant l’infâme Black Mist pour soutenir ses alliés et elle-même. Elle récolte les brumes des alliés et ennemis tombés au combat, puis les utilise pour se transformer en un Wraith qui ne peut pas être ciblé, enracine les ennemis au sol et alimente la capacité Piercing Darkness de son Relic Cannon. Les capacités brumeuses de Senna laisseront de nombreux ennemis dans le noir, ce qui en fera une option de soutien efficace.
passif: absolution
- Tous les champions qui meurent près de Senna sont piégés dans Black Mist. Senna peut les attaquer pour les libérer, ce qui lui permet d’absorber la brume. Cela augmente les dégâts, la portée et les chances de coup critique de son canon relique, tout en mettant plus de temps à tirer et en lui accordant une partie de la vitesse de déplacement d’une cible.
Capacité 1 : Ténèbres perçantes
- Senna tire un seul coup de son Relic Cannon en ligne droite. La portée et la vitesse de l’attaque sont affectées par Black Mist.
Capacité 2 : Dernière étreinte
- Senna invoque Black Mist qui s’accrochera à un ennemi et l’enracinera à l’endroit où il le contacte. Si un champion ennemi s’approche de l’ennemi enraciné, cet ennemi sera également enraciné.
Capacité 3 : Malédiction de la brume noire
- Senna utilise la Brume stockée dans le Relic Cannon pour devenir un spectre enveloppé dans la Brume. Les alliés qui entrent dans la Brume avec elle deviennent également des Wraiths camouflés. Tous les Wraiths gagnent en vitesse de déplacement, cachent leur identité et ne peuvent pas être ciblés.
Ultime: Ombre naissante
- Senna divise son Relic Cannon en deux et utilise les deux moitiés pour tirer un faisceau massif qui parcourt toute la voie médiane. Les alliés pris dans le faisceau gagnent un bouclier, tandis que les ennemis sont endommagés.
GameSpot peut percevoir une commission sur les offres de vente au détail.
Discussion about this post