Guerrilla Games a publié une autre mise à jour pour Horizon Forbidden West, le patch 1.08 mettant l’accent sur les problèmes signalés en permanence par les joueurs.
Comme d’habitude, le développeur a partagé les notes de mise à jour sur Reddit et a commencé par préfacer les problèmes déjà connus que l’équipe étudie toujours. Ceux-ci incluent des problèmes graphiques concernant le scintillement, la netteté et la saturation de l’écran ; des bugs de voyage rapides et un problème pour recevoir la récompense pour avoir terminé l’activité Black Box Collectibles.
Pour les correctifs et les améliorations, la longue liste aborde tout, des quêtes principales et des quêtes secondaires, des activités mondiales, des performances et de la stabilité, et d’autres problèmes divers. Plus particulièrement, il semble que Guerrilla ait corrigé les multiples problèmes de plantage qui affligeaient les jeux des joueurs, ainsi qu’une maintenance sur les cinématiques du jeu, les écrans de chargement involontaires – qui étaient mentionnés comme étant en cours dans le patch 1.07 – et éclatement visuel.
Un assortiment de bugs graphiques a également été résolu, y compris un problème où la tenue d’Aloy n’apparaissait plus mouillée après avoir été dans l’eau et un problème où les commandes du mode Photo se figeaient après avoir lancé un plongeon en cygne. Le problème précédemment connu du bogue d’animation de mouvement des PNJ dans les colonies a finalement été corrigé, le développeur introduisant également quelques changements d’équilibrage des armes et des ennemis. La liste complète des notes de mise à jour se trouve ci-dessous :
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.08 d’Horizon Forbidden West
quêtes principales
- Correction d’un problème dans “To The Brink” où l’utilisation de Silent Strike sur une quête spécifique Bristleback téléportait le joueur à Chainscrape.
- Correction d’un problème dans “The Dying Lands” où Varl et Zo restaient parfois inactifs en dehors de Plainsong et bloquaient la progression.
- Correction d’un problème dans “The Dying Lands” où les compagnons d’Aloy ne montraient pas la voie après avoir redémarré à partir d’une sauvegarde spécifique.
- Correction d’un problème dans “The Broken Sky” où le rechargement d’une certaine sauvegarde pouvait parfois désactiver involontairement le voyage rapide.
- Correction d’un problème dans “Cradle of Echoes” où le chargement d’une sauvegarde créée sur le patch précédent bloquait Aloy dans la base.
- Correction d’un problème dans ‘Thèbes’ où les sons respiratoires d’Aloy jouaient pendant une séquence cinématographique.
- Correction d’un problème dans “Tout ce qui reste” où le redémarrage à partir d’une certaine sauvegarde faisait apparaître Aloy dans la base et incapable de partir.
quête secondaire
- Correction d’un problème dans “The Bristlebacks” où Ulvund ne recevait pas le mémo et restait dans Chainscrape après la fin de la quête.
- Correction d’un problème dans “What Was Lost” où Kotallo ne répondait parfois plus lors du rechargement à partir d’une sauvegarde spécifique.
- Correction d’un problème dans “Blood For Blood” où Kavvoh et Arokkeh ne pouvaient pas interagir avec dans des circonstances spécifiques, bloquant la progression.
- Correction d’un problème dans “Forbidden Legacy” où les déplacements rapides lors de la rencontre avec Slitherfang empêchaient la machine de réapparaître, bloquant ainsi la progression.
- Correction d’un problème dans “Les racines qui lient” où l’objectif de quête “Aller à la racine du tambour” ne se terminait pas après avoir endommagé les Widemaws à grande distance.
- Correction d’un problème dans la quête de course “Appel et réponse” où tuer les ennemis avant de recevoir l’objectif de le faire pouvait bloquer la progression.
Activités mondiales
- Correction d’un problème dans Gauntlet Run, où le dépassement de la ligne d’arrivée à la dernière place entraînait une victoire dans des circonstances spécifiques.
- Correction de plusieurs problèmes avec des icônes spécifiques Firegleam et Metal Flower qui n’étaient pas affichées sur la carte.
- Correction d’un problème où les icônes Firegleam n’étaient pas correctement supprimées de la carte une fois l’activité associée terminée.
- Correction d’un problème où le voyage rapide était désactivé dans des circonstances spécifiques lors du chargement d’une sauvegarde effectuée en jouant à Machine Strike.
Interface utilisateur/expérience utilisateur
- Correction d’un problème où l’interface utilisateur de Machine Strike scintillait brièvement à la fin d’une partie.
Graphique
- Correction d’un problème où Aloy n’apparaissait plus mouillé après avoir été dans l’eau.
- Plusieurs correctifs graphiques et améliorations des cinématiques.
- Multiples améliorations visuelles dans les ombres et les nuages.
- Correction d’un problème où les commandes du mode photo étaient gelées lors du lancement du mode photo lors d’une plongée en cygne.
Performances et stabilité
- Plusieurs correctifs de plantage.
- Multiples améliorations des performances et du streaming dans les cinématiques.
- Suppression de plusieurs écrans de chargement involontaires et écrans noirs.
- Correction de plusieurs instances de diffusion en continu et d’éclatement visuel.
autre
- Plusieurs améliorations ont été apportées au mouvement et aux animations des PNJ dans les colonies.
- Facilite le marquage des composants individuels lors de l’utilisation de machines de visée et de numérisation de mouvement.
- Lorsque vous ramassez des potions ou des outils qui ne rentrent plus dans votre ceinture à outils, ils sont désormais déplacés vers la réserve.
- Plusieurs changements d’équilibrage des armes et des ennemis.
- Correction de plusieurs cas où Aloy pouvait rester bloqué dans la géométrie.
- Correction d’un problème où le trophée “Tous les types de machines scannés” pouvait facilement être manqué lors de la quête principale finale “Singularité”.
- Correction de l’appel de monture provoquant parfois l’apparition de la monture volante dans des positions indésirables et, dans de rares cas, inaccessible.
- Plusieurs points de données situés dans des zones où le joueur ne pouvait pas retourner sont désormais automatiquement déverrouillés lorsque le joueur quitte cet espace.
- Correction de plusieurs instances de morceaux de musique spécifiques se bloquant et se répétant.
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