AMD a présenté la prochaine génération de sa technologie de mise à l’échelle FidelityFX Super Resolution cette semaine à GDC, annonçant que la mise à niveau 2.0 sera disponible sur une large gamme de matériel, y compris les consoles Xbox et les GPU Nvidia.
Le FSR d’AMD a été lancé en juin dernier, offrant des mises à niveau de performances similaires à la technologie Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia, mais sans l’exigence d’un matériel d’apprentissage automatique dédié. La prochaine génération de FSR devrait arriver au deuxième trimestre 2022, apportant avec elle de nouvelles améliorations de performances et de nouveaux appareils pris en charge, y compris les consoles Xbox.
Dans le cadre de son discours d’ouverture GDC, AMD a publié une liste de matériel qui fonctionnerait avec FSD 2.0, y compris les cartes graphiques AMD et Nvidia. Bien que FSD ait des exigences matérielles inférieures en évitant le besoin d’apprentissage automatique, il offrira toujours le plus grand avantage aux joueurs exécutant des GPU relativement puissants.
Pour monter en gamme pour un moniteur 4K, par exemple, AMD recommande une carte Radeon RX 5700 ou supérieure, ou une Nvidia GeForce RTX 2070 ou supérieure. À une résolution de 1080p, la carte la plus basse recommandée est une Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1070. Comme la version initiale de FSR, la mise à jour 2.0 prendra en charge trois modes graphiques différents : le mode qualité, le mode équilibré et le mode performance.
AMD a présenté la nouvelle technologie à GDC en utilisant Deathloop, qui devrait être le premier jeu à intégrer FSD 2.0. Bien qu’AMD n’ait pas précisé si FSR 2.0 serait dans le jeu dès le lancement de la nouvelle version, il a également annoncé que Forspoken de Luminous Productions disposera de FSR 2.0 dès son lancement en octobre 2022.
Pour l’instant, les détails sur FSD 2.0 sur Xbox sont rares, AMD déclarant “nous n’avons pas de calendrier aujourd’hui pour savoir quand vous pouvez vous attendre à voir des jeux Xbox avec FSR 2.0”. La société a cependant déclaré que FSR sera “entièrement pris en charge” sur Xbox et que les développeurs pourront y accéder via le Xbox GDK.
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