Au fur et à mesure que les années ont passé et que nous sommes passés d’une génération de console à l’autre, nous nous attendions généralement à voir la taille des fichiers des jeux continuer à augmenter. Cependant, la nouvelle technologie change cela, et la taille du fichier PS5 de Dying Light 2: Stay Human en est une preuve supplémentaire.
Après une image publié sur Twitter apparemment révélé une taille de 25 Go pour la version PS5 de Dying Light 2 et près de 51 Go sur PS4, GameSpot a contacté un représentant des relations publiques pour le jeu. Ils ont confirmé qu’avant tout correctif le jour du lancement qui pourrait survenir, ces chiffres sont à peu près à quoi s’attendre. La version Steam, quant à elle, fait environ 43 Go, tandis que la version Xbox Series X|S fait environ 35 Go. Une taille de fichier pour la version Xbox One n’a pas été partagée.
Hors contexte, il semble étrange qu’une version plus avancée d’un jeu ait une taille de fichier plus petite, mais c’est là que le matériel des nouvelles consoles entre en jeu. Sur PS5 en particulier, le système a quelque chose appelé Integrated IO, dont l’architecte Mark Cerny a précédemment expliqué qu’il s’agissait d’une technologie beaucoup plus efficace pour la compression.
La Xbox Series X, quant à elle, utilise sa propre technologie pour minimiser la taille des fichiers, y compris un algorithme personnalisé pour les données de texture. La vitesse des SSD réduit également la nécessité d’avoir du contenu en double sur les disques. Cela devrait, espérons-le, aider à empêcher la tendance trop courante des jeux à dépasser 100 Go via des mises à jour après leur lancement initial. Nous avons vu quelques autres jeux, y compris Control, obtenir également des tailles de fichiers plus petites sur les nouvelles plates-formes.
En plus de sortir sur Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 et PC le 4 février, Dying Light 2 sera également disponible sur Nintendo Switch via le streaming cloud. Cependant, cette version ne sera publiée que plus tard en 2022 – une fenêtre de six mois a été donnée parallèlement au retard, mettant son dernier lancement prévu au 4 août.
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