Oui … L’intrigue de la première partie était au niveau d’une série bon marché. On monte la tour, on nous présente Rakhim, on le voit pendant environ 5 minutes en trois cinématiques, il meurt et le héros hurle, IL ÉTAIT COMME UN FRÈRE.
La motivation du garde en chef était qu’il était bon, il y avait de la tristesse et il est devenu mauvais aussi, en quelque sorte trop plat et sans intérêt. S’il était juste si méchant par nature, ce serait intéressant, mais en une ligne pour révéler le personnage – il était merveilleux, son frère est mort, il est devenu méchant. Eh bien, le bosfite final est vraiment une sorte de phares …
Apparemment, toutes les forces du studio sont allées au monde ouvert et à la mécanique, à cet égard, il est difficile de trouver à redire et il est clair qu’ils aiment le jeu, il y a les gens intelligents et habiles nécessaires, mais l’intrigue … le bord conviendrait mieux pour une série de phares et il y a des tours …
J’espère que le studio maîtrisera et resserrera l’intrigue car ils ont une bonne base et, surtout, l’amour du produit. Pour un grand monde sans contenu, sans événements et sans changements globaux, cela ne vaut rien en soi.
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