La dernière mise à jour du MMORPG New World d’Amazon arrivera le 29 mars, et il semble que ce soit la plus grande mise à jour du jeu depuis son lancement, à la fois en termes de nouveau contenu et de vaste gamme de changements de qualité de vie.
Au premier plan de la mise à jour se trouve la conclusion de l’histoire principale actuelle du jeu, avec une nouvelle quête qui conduira les joueurs à la nouvelle expédition Tempest’s Heart pour affronter Isabella. Cependant, Tempest’s Heart ne sera pas facile, Amazon recommandant aux joueurs d’être au niveau 60 et d’avoir un score d’engrenage compris entre 550 et 570 pour réussir.
🌵 Combattez la corruption avec style avec le tromblon – une arme de gamme proche à moyenne qui offre une grande mobilité et deux styles de jeu distincts. pic.twitter.com/GQdyazk4Q3
– Nouveau monde (@playnewworld) 23 mars 2022
L’autre star de la mise à jour est la nouvelle arme Blunderbuss, la première arme du jeu à évoluer avec force et intelligence. Une centrale électrique à courte portée, le Blunderbuss a le choix entre deux arbres de compétences distincts, l’un plus axé sur les dégâts AOE et les capacités de contrôle des foules tandis que l’autre consiste à infliger des dégâts à des distances extrêmement proches. Ce sera la deuxième nouvelle arme ajoutée au jeu depuis son lancement. Dans une récente interview par e-mail avec Gamingsection.net, le directeur créatif de New World, Dave Verfaillie, a déclaré que l’équipe cherchait à ajouter une nouvelle arme au jeu “tous les six mois environ”, mais que la cadence des nouvelles armes pourrait ralentir avec le temps à mesure que le jeu portefeuille d’armes élargit.
Bien que la nouvelle expédition et l’arme soient définitivement des points forts, il existe un grand nombre d’autres changements qui devraient contribuer grandement à faire de New World une expérience plus agréable. Ces changements vont de la suppression des coûts associés au déplacement d’objets stockés entre les villes, à la possibilité de vérifier votre inventaire pendant le déplacement et à l’ajout de munitions infinies de bas niveau pour les armes à distance, pour n’en nommer que quelques-uns. Verfaillie a déclaré que les changements apportés à la fois à cette mise à jour et à d’autres mises à jour récentes de réduction des frictions font tous partie d’une initiative “pour supprimer tout ce qui gêne le plaisir et n’ajoute rien à l’expérience”.
Cette mise à jour ajoute également de nouvelles activités dans le monde ouvert, telles que des peintures Vista View qui peuvent être trouvées dans chaque territoire qui, une fois découvertes, peuvent être affichées dans la maison du jeu d’un joueur, ainsi que de nouvelles rencontres en bord de route. Aucune mise à jour n’est complète sans changements d’équilibre, et la mise à jour Heart of Madness en contient également beaucoup, avec des modifications apportées au personnel de vie et au personnel de feu.
Amazon a récemment révélé la feuille de route du contenu 2022 de New World, qui comprend une nouvelle zone, l’arme Greatsword, de nouveaux événements et des arènes PvP 3v3. Verfaillie a déclaré que pour les six prochains mois, l’équipe du Nouveau Monde se concentrera sur la poursuite de l’amélioration de l’expérience en s’attaquant à des problèmes tels que le décalage et la synchronisation, en rendant les systèmes de transaction plus robustes afin d’éviter les exploits qui pourraient nuire à l’économie du jeu, et le création de nouveaux contenus. Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes pour la mise à jour Hearts of Madness ci-dessous.
Table of Contents
Notes de mise à jour complètes de New World Heart Of Madness
PROJECTEUR
LIGNE PRINCIPALE FINAL QUEST & TEMPEST’S HEART EXPEDITION
La série de quêtes de l’histoire principale reprend lorsque vous poursuivez Isabella jusqu’à Shattered Mountain. la quête finale, Le coeur de la tempête, est donnée par Yseult Meredith, située à Mountain Home Outpost à Shattered Mountain. Des quêtes répétables supplémentaires peuvent être prises à partir de Mara Rosa, dans la cathédrale juste au sud de l’entrée de l’expédition.
La confrontation finale contre Isabella est arrivée, alors que vous plongez profondément dans l’expédition Tempest’s Heart. Poursuivez la Tempête dans une dimension corrompue de la réalité, à travers la capitale tordue de Myrkgard. Découvrez les secrets de son passé tout en plongeant plus profondément dans son esprit corrompu.
The Tempest’s Heart est une expédition de fin de partie pour 5 joueurs. Recommandé pour les joueurs de niveau 60 avec Gearscores entre 550 et 570.
NOUVELLE ARME : TROMBOUS
Le tromblon est une arme à distance qui offre une grande mobilité associée à de puissants dégâts à courte et moyenne portée. C’est la première arme à évoluer en fonction de la force et de l’intelligence, ce qui en fait un bon compagnon pour les constructions de meurtrier ou de mage.
Les aventuriers pourront progresser à travers deux arbres de maîtrise des armes, permettant au joueur de choisir entre deux styles de jeu distincts.
L’arbre de confinement consiste à combler l’écart et à décharger du plomb chaud sur le visage de votre ennemi.
À l’inverse, l’arbre du Chaos se concentre sur le maintien de vos distances et le bombardement des zones avec des dégâts AoE explosifs.
Parallèlement à la sortie de l’arme Blunderbuss elle-même, nous publions également une nouvelle série Legendary Weapon Quest. Après avoir atteint le niveau 60 et le niveau de compétence maximum avec la nouvelle arme à feu, les joueurs doivent rechercher Wang Tang Zhi dans la colonie d’Ebonscale Reach pour commencer cette aventure épique.
EXPÉRIENCE MONDIALE
WORLD ADDITIONS – EXPLORATION RÉCOMPENSANTE
De nouvelles expériences ont été ajoutées à travers le monde pour que les joueurs puissent les découvrir.
PEINTURES DU MONDE – VUES VISTA
Deux chevalets peuvent être trouvés dans chaque territoire. Lors de l’interaction avec ces chevalets, les joueurs recevront une peinture de la vue de leur maison. Si un joueur perd sa peinture, il peut la récupérer en visitant à nouveau le même chevalet 24 heures plus tard.
RAFFLEBONES LE COLLECTEUR DE BUTINS !
Rafflebones fouille autour d’Aeternum à la recherche de trésors et de biens perdus. Il apparaîtra tout autour de la carte à différents niveaux dans chaque territoire. Lorsque les joueurs rencontrent Rafflebones, ils auront 45 secondes pour le tuer afin d’obtenir des récompenses, sinon il s’enfuira ! Les joueurs recevront toujours une arme nommée. De plus, les joueurs de niveau 60 recevront du gypse d’obsidienne en tuant des Rafflebones de n’importe quel niveau. Les Rafflebones qui se trouvent dans les zones qui dépassent le niveau 60 attribueront aux joueurs de niveau 60 500 éclats de seuil.
STINKY LE CHASSEUR
Stinky le chasseur légendaire peut être trouvé errant dans les marais de Weaver’s Fen tout au long de la journée, tandis que la nuit, il se retire dans son humble demeure. Stinky peut laisser tomber trois objets nommés pour les joueurs de niveau 30 : Stinky’s Keepsake, Stinky’s Sharpshooter et Stinky’s Hatchet.
LE YETI OUBLIÉ
Une population de yétis n’a pas reçu le mémo indiquant que la convergence hivernale est passée et peut être trouvée errant dans les friches gelées du Great Cleave. Ces Yeti donnent des récompenses d’élite standard de niveau 45.
RENCONTRES ROUTIÈRES
De nouvelles rencontres aléatoires en bord de route peuvent être trouvées le long des routes de Weaver’s Fen et Restless Shores.
ÎLE NON LIÉE
Refonte de la mise en page et de l’expérience de rencontre pour Unbound Island dans Cutlass Keys. Allez de l’avant et découvrez la malédiction du trésor mal acquis de Benjamin Boatswain ! (Pour les premiers joueurs de niveau 30).
ANDROMÈTE
Mise à jour de la mise en page et de l’expérience de rencontre pour Andrometus dans Weavers Fen. La brûlure continue de se propager à partir de Lepus, menaçant de consommer Aeternum. (Pour les joueurs de niveau intermédiaire 30)
MONDE OUVERT
Doublement du bonus de stockage pour tous les niveaux de coffres de stockage. Les coffres qui fournissaient 200 poids de stockage bonus fournissent désormais 400 poids, etc.
Ajustement de la description des coffres de stockage pour mieux indiquer les avantages qu’ils procurent.
Ajustement de la description des trophées pour mieux clarifier le bénéfice réel fourni par ces objets.
Pour l’expérience de départ sur la plage de Windsward, le Watcher propose désormais aux joueurs un choix de 4 armes à partir d’un rack d’armes pour mieux s’adapter à leur style de jeu.
Les joueurs peuvent choisir entre un marteau de guerre, un bâton de feu, un arc ou une hachette.
Chaque arme est également livrée avec une armure de poitrine, des potions de guérison légères et des rations.
La perte de durabilité a été mise à jour. Désormais, seuls vos objets équipés subiront une perte de durabilité lorsque vous mourrez.
Stockage de territoire
Suppression du coût associé au déplacement d’objets entre le stockage du territoire
Votre faction n’a plus besoin de posséder les deux territoires pour transférer des objets entre vos entrepôts
Collision joueur contre joueur
Les déplacements rapides sont désormais plus réactifs lorsque vous parcourez de courtes distances.
EXPÉDITIONS
Mise à jour des exigences de file d’attente pour les expéditions afin de n’exiger qu’une seule personne à l’entrée, permettant aux autres membres d’entrer depuis leur emplacement actuel dans le monde.
Correction d’un problème où la musique du boss s’arrêtait de jouer après un nettoyage de fête dans l’expédition Dynasty Shipyard.
Mise à jour des bannières Expedition Victory pour jouer des SFX uniques.
CORRECTIFS DE BUG NOTABLES DANS LE MONDE
Correction d’un problème avec les missions de faction Edengrove en cours qui ne pouvaient pas être rendues après la sortie d’une nouvelle version.
Ajout de la section “Bonus actifs” au Flyout de mission de faction.
Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’accepter certains objectifs de la communauté après s’être actualisés sur le tableau de projet.
Ajout d’un correctif pour résoudre les plantages dans le système cible.
Ajout d’une subvention automatique aux quêtes d’avancement de faction lorsque les joueurs changent de faction.
Correction d’un problème où les éléments de collecte ne se synchronisaient pas toujours correctement avec le client.
Correction d’un problème où les épingles de quête Nekumanesh et Barkimedes apparaissent sur le côté de la carte si elles sont désépinglées et réépinglées.
Difficulté réduite dans les points d’intérêt du début de partie et le chemin MSQ jusqu’au niveau 15.
Correction de plusieurs zones où les joueurs pouvaient se noyer sur terre.
Logements de niveau 4 ajoutés aux colonies de Reekwater et Ebonscale Reach.
Correctifs généraux pour :
collision
mauvais plans de mort
Emplacements de camp dans les zones autorisées
Trous dans le monde
Objets flottants
Textures scintillantes ou manquantes
IA et récupérables sous le terrain ou les falaises
QUÊTES
MISES À JOUR DES QUÊTES
De nouvelles options de quête solo sont disponibles pour le MSQ afin de permettre aux joueurs de progresser sans exécuter certaines expéditions.
De nouvelles quêtes menant les joueurs à la récompense d’arme Legendary Blunderbuss ont été ajoutées.
De nouvelles missions de faction ciblant les brèches de corruption peuvent désormais être trouvées dans toutes les zones.
Les plages de départ ont été mises à jour et des supports d’armes ont été ajoutés pour donner aux joueurs plus de choix sur leur direction de combat préférée.
Ajout de Gypse comme récompense aux quêtes de niveau 60 dans Shattered Mountain, Reekwater et Ebonscale Reach.
Ajout d’épingles de carte pour les PNJ de la quête d’essai pour les quêtes d’avancement de faction.
Suppression des exigences de seuil de niveau des quêtes de l’histoire principale.
Mise à jour de l’« Introduction aux factions » pour être plus simplifiée et inclure de nouvelles icônes de carte/overhead pour les PNJ.
Déplacement du PNJ pour la quête “Acompte” loin de l’emplacement d’apparition du portail corrompu.
CORRECTIFS NOTABLES
Correction de divers problèmes où la quête NPC VO était coupée et avait des échos.
Correction de problèmes où les objectifs de quête se bouclaient et ne permettaient pas aux joueurs de terminer les quêtes.
Correction de plusieurs problèmes où la réinitialisation d’une quête empêchait la réalisation des objectifs de la quête.
Correction d’un problème empêchant les barils de poudre d’être placés dans “Shivering Timbers”.
Correction de problèmes avec la disparition du tigre et le saut de l’IA dans les murs dans la quête d’Ebonscale “Shrine Cleansing”.
Correction de problèmes où les orbes d’expédition n’étaient pas récompensés après avoir terminé certaines quêtes.
Correction d’un problème à Mourningdale où deux quêtes pouvaient être accordées simultanément, bloquant la progression d’une seule.
Correction d’un problème dans la quête “Nuit contenue” qui empêchait la progression après la fabrication.
Correction d’un problème où les effets visuels de quête étaient actifs pour tous les joueurs sur certaines quêtes.
Correction de problèmes où les quêtes pouvaient avoir des objectifs vides.
Correction de problèmes liés à la quête “Destiny Unarthed”.
Augmentation de la taille des hitbox pour les nœuds malveillants trouvés dans la quête “Malign Dominion”.
Correction d’un problème où les objets de quête n’étaient pas à collectionner et les marqueurs d’objectif manquaient dans “Ixia’s Blessing”.
Correction de problèmes qui entraînaient un formatage incohérent dans le HUD et le journal des quêtes.
Correction des descriptions de plusieurs objets de quête qui étaient incorrectes ou déroutantes.
Correction de problèmes où les joueurs entreraient en collision avec des objets invisibles à Daughterwell dans First Light.
Correction de problèmes où les descriptions de quête ne correspondaient pas au nom réel des points d’intérêt.
Clarification des exigences de la quête “Cette belle puanteur”.
Correction d’un problème où les objectifs d’une sous-quête étaient reportés à la sous-quête suivante.
COMBAT & IA
MISES À JOUR GÉNÉRALES DE L’IA
Mise à jour de l’acquisition de cibles IA dans le monde ouvert pour éviter de cibler des joueurs qui ne sont pas activement engagés dans un combat.
L’acquisition initiale de la cible reste inchangée, l’IA attaquant le premier joueur qu’elle détecte.
Une fois qu’une IA a sa cible initiale, elle n’évaluera les joueurs supplémentaires que si elle prend un acte agressif (attaquer l’IA, narguer, soigner un joueur combattant l’IA, etc.).
Expedition, Invasion et Outpost Rush AI font…
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