Presque chaque semaine apporte quelque chose de nouveau à destin 2, qu’il s’agisse de rythmes d’histoire, de nouvelles activités ou de nouvelles combinaisons intéressantes d’éléments qui permettent aux joueurs de s’entretuer dans l’Épreuve. Iron Banter est notre regard hebdomadaire sur ce qui se passe dans le monde de Destiny et un aperçu de ce qui attire notre attention à travers le système solaire.
C’est bien de parler du Vœu du Disciple, maintenant, n’est-ce pas ? Nous sommes à deux semaines du raid de la reine sorcière, et c’était énorme en termes de recontextualisation de l’histoire de fond du jeu. Si vous n’avez toujours pas joué au raid et que vous souhaitez le faire sans être gâté, vous voudrez peut-être partir maintenant et revenir lorsque vous aurez terminé.
Quant au reste d’entre nous, parlons de l’importance du vœu du disciple pour l’histoire en cours de Destiny 2.
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Des disciples tout en bas
Pendant des années, nous avons fonctionné sur une compréhension spécifique de Destiny 2 qui s’est lentement étendue vers l’extérieur. Là où nous avons combattu les menaces des Vex, Cabal, Fallen, Hive, Scorn et Taken tout au long de Destiny 2, nous avons maintenant la confirmation de quelque chose de pire. Au cours de la dernière année environ, Destiny 2 a confirmé qu’il existe une entité au moins égale au voyageur, et elle arrive pour nous. Mais nous avons toujours eu affaire à d’autres espèces extraterrestres pendant tout ce temps, les traitant comme des outils de cette entité sombre.
Pendant tout le temps que Destiny 2 a mis en place l’entité – ce que nous comprendrions comme le témoin – il a également mis en place Savathun, un méchant imminent qui manipule les événements du jeu depuis des années. Une grande partie de l’histoire se demandait où se tenait Savathun, soit avec le témoin, soit contre lui, tout en redoutant également quel désastre Savathun avait l’intention de déclencher sur tous les autres. Avec Vow of the Disciple, cependant, nous avons appris ce qui est pire que Savathun et tout ce à quoi nous avons été confrontés.
Essentiellement, Vow ajoute une couche pour effrayer le mal au-delà de tout ce que nous avons vu auparavant. La reine sorcière traite Savathun comme une menace existentielle pour le système solaire, mais le raid va mieux pour nous montrer ce que craint Savathun : Rhulk, le mal caché au cœur de la pyramide engloutie. Cela réorganise efficacement notre compréhension de l’univers et donne ce qui semble être un gros un indice sur la destination de Destiny 2 avec ses futures extensions, Lightfall et The Final Shape.
Découvrez le reste de l’excellent travail de Rhulk de l’artiste conceptuel Bungie Tobias Kwan ici.
Bien sûr, nous supprimons Rhulk, mais Vow of the Disciple ajoute beaucoup plus de questions qu’il n’en résout. La chose la plus cool à propos du raid, cependant, est à quel point il est bien intégré dans l’histoire de Destiny 2. Les raids du passé ont, souvent, été un peu aléatoires avec la narration. Ils peuvent être plus ou moins sans rapport avec tout ce qui se passe dans le jeu à ce moment-là, ou se séparer de l’histoire globale de Destiny pour faire face à ce qui ressemble finalement à un problème secondaire. Vow of the Disciple, en revanche, recontextualise complètement The Witch Queen. Il nous montre ce qu’était Savathun vraiment après, nous donne une vision plus nette du monde entier du jeu et offre une nouvelle perspective sur des années d’histoire. C’est un excellent ajout au jeu global.
Ce que j’aime le plus à propos de Rhulk et Vow of the Disciple, c’est la quantité de nouvelles possibilités qu’il introduit dans le jeu. Nous avons le Disciple lui-même, et la suggestion qu’il doit y en avoir d’autres – après tout, qui commande la flotte noire ? Nous avons le Upended, l’étrange appareil brise-soleil de Rhulk dont nous ne savons presque rien. Et nous avons une nouvelle histoire de la ruche et des dieux des vers, nous donnant de nouvelles informations sur les méchants de Destiny 2 qui continuent d’aider à comprendre les thèmes de la compréhension de nos ennemis et éventuellement de trouver un chemin vers la paix avec eux.
Il y a beaucoup d’histoires éparpillées et enfouies dans le vœu du disciple, et je suggère fortement de creuser dans la tradition attachée à toutes les armures et dans le livre de traditions Shattered Suns à débloquer. Si vous cherchez un résumé de tout ce que nous avons appris dans la Pyramide (pour autant que je sache, du moins – c’est dense et tout n’est pas encore tout à fait clair), vous pouvez consulter notre résumé de l’histoire du raid.
La condamnation de Crow
En parlant de l’histoire vraiment géniale de Destiny 2, le rythme de l’histoire Season of the Risen de cette semaine était un autre extrêmement fort – la narration saisonnière du jeu était excellente l’année dernière, et il semble que nous pouvons nous attendre à ce qu’elle soit à nouveau stellaire en 2022. Si vous n’avez pas joué à l’épisode de la semaine, vous voudrez peut-être le faire avant d’aller plus loin.
Crow apprenant la leçon sur la conviction et les conséquences aura des répercussions qui vont au-delà de son personnage.
Le rythme de cette semaine traite des conséquences de la conscience de Crow, et c’est un excellent ajout à la construction du personnage que Bungie a passé toute l’année 2022 à exécuter. L’année dernière, Crow a servi de voix extérieure à l’avant-garde, suggérant constamment aux personnages établis de longue date qu’ils réévaluent leurs idées préconçues sur les ennemis à long terme du jeu. Crow avait passé du temps avec les Eliksni lorsqu’il travaillait pour l’Araignée et il a suggéré de l’empathie pour la Cabale lorsque Caiatl s’est présenté pour la première fois dans le système solaire. C’est lui qui se demande si nous ne devrions pas poursuivre la paix au lieu d’une guerre sans fin.
Ce qui est génial avec la saison des ressuscités, malgré le fait que son histoire semble un peu tronquée par rapport aux saisons de l’année dernière, c’est qu’elle repousse Crow pour qu’il ne devienne pas toujours le “bon gars” par défaut dans une situation donnée. Crow a repoussé toute la saison contre les actions de guerre psychique de l’Avant-garde. Dans l’activité PsyOps, nous avons capturé les porteurs de lumière de la ruche et les avons enfermés dans un état de limbes sans douleur mais sans fin et sans mort, tandis que les Psions de la Cabale de Caiatl utilisent leurs pouvoirs psychiques pour sonder l’esprit des porteurs de lumière. Il y a un argument à faire ici qu’il s’agit de torture, et Crow s’est opposé à son utilisation toute la saison. C’est en partie parce que c’est juste un peu grossier d’utiliser ces tactiques, même contre la Ruche, une société essentiellement structurée sur le génocide, et en partie parce que Crow était autrefois Uldren Sov, et craint que si des monstres tels que la Ruche ne peuvent pas être rachetés par le Light, peut-être que lui non plus.
Crow a été un personnage formidable pour ajouter de nouvelles perspectives à la dynamique existante de Destiny 2 et interroger les autres personnages sur leurs croyances – il est certainement un catalyseur de croissance tout au long du jeu. L’année dernière, il a en quelque sorte agi en tant que protagoniste du jeu, et cela a aidé Destiny 2 à raconter des histoires plus engageantes que jamais auparavant. Season of the Risen vérifie Crow, cependant, le mettant sur un jogging légèrement plus uniforme avec le reste de la distribution. Cela aussi est un catalyseur de croissance, à la fois chez Crow et chez d’autres; dans ce cas, Lord Saladin et le commandant Zavala. Ces conflits interpersonnels ajoutent une tonne de profondeur au jeu et élargissent les personnages avec lesquels nous interagissons depuis des années. J’apprécie vraiment le côté plus doux de Saladin que nous avons vu cette semaine, ainsi que l’établissement continu du fait que ce châtelain super-vieux et bourru a aussi une toute autre facette inexplorée en tant qu’enseignant et mentor.
Je me demande également où les choses vont se passer à partir d’ici, alors que le mouvement de Saladin cette semaine – prendre le blâme pour la erreur de Crow qui a tué Psion de Caiatl – le repositionne dans l’univers du jeu. Il sert maintenant Caiatl “jusqu’à la fin de ses jours”. C’est potentiellement énorme, et pourrait solidifier l’alliance entre l’Avant-garde et la Cabale, ou potentiellement envoyer des ondes de choc à travers le monde si les objectifs de Caiatl entrent en conflit avec les nôtres, et Saladin est forcé de suivre ses ordres. L’honneur est un gros problème pour lui, il est donc peu probable qu’il refuse le serment qu’il a prêté si cela le met en désaccord avec Zavala et l’Avant-garde sous plus conditions. Un porteur de lumière au service de l’impératrice de la Cabale est un gros problème en soi ; ajoutez à cela le fait que Calus semble être sur le chemin du retour à l’histoire, les membres de l’armée de Caiatl font défection comme on le voit dans la mission Vox Obscura, et l’alliance est encore assez ténue, et cela pourrait être un très gros développement.
Nettoyer la relique
Il y a beaucoup de potentiel dans le système d’artisanat, mais il semble toujours très expérimental.
Enfin, nous nous écarterons une minute de l’histoire pour parler de l’artisanat, un nouveau système de Destiny 2 que j’apprécie beaucoup, mais qui a très évidemment un long chemin à parcourir. Bungie a mentionné le système dans son TWAB cette semaine, parlant de certains changements clés à venir. Tout d’abord, Bungie augmente les plafonds sur les matériaux d’artisanat afin qu’il soit plus difficile de compléter les éléments dont vous avez besoin pour fabriquer de nouvelles armes et modifier leurs avantages. Plus tard, il supprimera entièrement un tas de ces matériaux, ce qui devrait rationaliser l’artisanat et le faire fonctionner beaucoup mieux.
Le principal problème avec l’artisanat en ce moment est qu’il peut être déroutant et que vous êtes inondé de certains des matériaux dont vous avez besoin, tandis que d’autres sont extrêmement difficiles à trouver. L’idée est que lorsque vous fabriquez une nouvelle arme, c’est une version faible avec des avantages moindres. Au fur et à mesure que vous l’utilisez, le pistolet monte en niveau, déverrouillant la possibilité d’ajouter de nombreux avantages, mais ils sont coûteux. Les ralentisseurs actuels consistent à concilier le coût des avantages améliorés avec leurs capacités. Les avantages “améliorés” en particulier peuvent être regarde et bon, semble-t-il, et Bungie les a rendus chers, vous ne pouvez donc pas simplement produire instantanément un arsenal de toutes les meilleures choses. Mais obtenir les matériaux pour ces avantages améliorés est déjà difficile (la plupart d’entre eux n’incluent pas le matchmaking, élevant la barrière parce que vous devez trouver des coéquipiers pour vous aider à les chasser), et une grande partie du système tel qu’il est rend difficile à expérimentez pour trouver des combinaisons d’armes à feu sympas pour fabriquer des armes intéressantes.
L’artisanat a semblé être une expérience depuis le début, donc je m’attends à ce que Bungie l’ajuste de manière significative au fil du temps car il recueille plus de données sur la façon dont les joueurs l’utilisent réellement et travaille pour trouver le bon équilibre entre la difficulté de fabriquer des armes extrêmement puissantes et le facilité d’expérimentation. Les changements à venir sonnent comme des mouvements dans la bonne direction. Destiny a longtemps été submergé par un excès de devises, donc couper autant que possible du système d’artisanat est une bonne décision.
Ce que j’aimerais vraiment voir, cependant, c’est un chemin plus clair et plus cohérent pour obtenir l’alliage ascendant, le matériau nécessaire pour des avantages améliorés. Les trucs tombent des activités de haut niveau de Throne World en ce moment – des activités Wellspring de niveau maître et des missions d’histoire. Cependant, les deux ne prennent pas en charge le matchmaking, ce qui augmente la difficulté de les exécuter et de gagner régulièrement un alliage ascendant. J’apprécie que Bungie veuille rendre Ascendant Alloy difficile à trouver, mais la partie vraiment la plus difficile de Destiny 2 est, et a toujours été, la planification avec d’autres joueurs. Nous avons besoin d’un terrain d’entente qui équilibre la difficulté de gagner de l’alliage ascendant avec la douleur absolue d’essayer d’organiser trois (ou six) adultes pour gérer ces activités. En d’autres termes: matchmaking pour Master Wellsprings. S’il vous plaît.
Les bonnes idées du système de fabrication d’armes sont là, mais Bungie doit encore régler les petits détails, comme la fréquence à laquelle vous devriez gagner des matériaux de fabrication.
On dirait qu’il va falloir un certain temps à Bungie pour trouver la forme finale du système d’artisanat, mais jusqu’à présent, la transparence est appréciée. Il s’agit d’une expérience visant à trouver un moyen d’adapter au mieux ce système au jeu tel qu’il est, et ce sera probablement un processus assez long. Cependant, tout ce qui rationalise et simplifie est bon, et je suis très intéressé de voir où Bungie mènera l’artisanat à l’avenir.
C’est à peu près tout pour cette semaine. Avec la bannière de fer en place, j’espère enfin passer un peu de temps dans le creuset, car l’histoire et les secrets sont ma principale préoccupation depuis un bon moment maintenant. Void 3.0 a rendu les premières expériences lors du lancement de The Witch Queen… intéressantes, et j’ai hâte de voir comment la communauté évolue pour faire face aux changements. J’ai été complètement corsé lors de mon premier match, ce qui suggère que je vais avoir besoin de…
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