Six ans plus tard, nous avons déjà ici la suite de Wasteland 2 de inXile Entertainment. L’histoire de Wasteland 3 nous place dans un Colorado post-apocalyptique aux commandes d’un groupe de Rangers, avec lequel nous devons mettre fin à tous ceux qui nous rencontrent dans des matchs de jeu intenses, accompagnés de dialogues de haut niveau.
Wasteland 3, tout de suite, nous fait entrer dans la personnalisation de notre équipe. Ici, nous avons plusieurs options; on peut choisir entre un duo leader déjà créé automatiquement par le jeu, chacun avec ses caractéristiques uniques et bien différenciées afin que nous puissions choisir différents styles de jeu. Ou créez notre propre partenaire qui jouera dans l’histoire. En tant que Dark Souls, et mille et un autres jeux vidéo, nous devons personnaliser l’apparence et les capacités de chaque personnage selon nos goûts. C’est une personnalisation très variée et étendue qui offre de multiples options au joueur pour pouvoir donner vie à son personnage idéal dans le monde post-apocalyptique de Wasteland 3. Ces deux premiers personnages seront ceux qui nous accompagneront main dans la main tout au long de l’aventure, et ce duo Ils ajouteront d’autres membres pour agrandir l’équipe. Le fonctionnement normal du Wasteland reste intact.
Si vous n’êtes pas familier avec le titre, Wasteland 3 (et les épisodes précédents également) seraient l’équivalent dans Borderlands dans le genre RPG: Il est un hooligan, il est amusant, il est gore et il passe mille villes dans certains de ses dialogues. Qui sont assez abondantes et d’une extrême importance. Ce sont les canaux qui nous permettent de prendre des décisions dans le jeu et de les faire varier en fonction des mots que nous choisissons. Sans aller plus loin, nous sommes même placés à plusieurs reprises entre un rocher et un endroit dur pour agir en tant que juge, jury et bourreau. L’importance dans la prise de décision affecte directement le type de jeu que nous développerons et dans les situations où nous serons impliqués. Il est donc préférable de réfléchir à deux fois à la phrase que nous allons choisir avant de sauter dans la piscine.
Et la vérité est que ces dialogues fonctionnent à merveille et ne rompent pas du tout avec le rythme fou du gameplay, qui même s’il semble a priori qu’il sera lent car c’est un jeu de rôle, en réalité il s’écoule bien mieux que beaucoup avec lequel il partage le sexe. Pas précisément parce qu’il reformule quoi que ce soit ou modifie la façon dont le genre est conçu, mais parce que offre de nombreuses possibilités au joueur de poser chaque confrontation d’une manière différente.
En ce sens, Wasteland 3 a raison dans son gameplay et dans la façon dont il met le joueur dans des situations chaotiques de sorte qu’il doit se lever pour organiser le tableau, positionner correctement ses Rangers et ainsi quitter avec succès chaque combat. Contrairement à d’autres titres comme XCOM ou, plus récemment, Mutant Year Zero: Road to Eden, les mouvements sur le champ de bataille sont beaucoup plus rapides et plus directs. Nous avons les options classiques disponibles: déplacer, recharger, tirer, exécuter des compétences, soigner, faire revivre un allié, etc. Tous ont travaillé avec Action Points (PA), le fonctionnement habituel des jeux du genre. Autrement dit, les PA sont les points qui indiquent quelles actions nous pouvons entreprendre à tour de rôle avec chaque personnage. Selon ce que nous faisons, nous dépenserons plus ou moins de points, que nous pourrons accumuler pour les tours suivants si nous les gardons.
Avoir jusqu’à six membres actifs au combat rend tout beaucoup plus frénétique, rapide et nous ne pensons pas que le jeu ne progresse pas. Quelque chose qui pourrait arriver dans Mutant Year Zero susmentionné, où le trio de personnages que nous transportions était un peu plus lent. Cela, cependant, nous oblige également à avoir mille yeux et le système de stratégie devient beaucoup plus complexe, car vous devez calculer les étapes de nombreux autres personnages et avoir une couverture disponible pour chacun. En plus de l’angle de prise de vue, de la portée et de nombreux autres éléments, qui surviennent pendant que nous jouons.
D’un autre côté, le fait que les scènes soient si fermées (en termes de combat, pas d’exploration) aide à ce qu’il y ait constamment des tirs sans arrêt et nous devons constamment déplacer les personnages, tirer et contrôler les zones sans s’arrêter. Donc, Wasteland 3, comme nous l’avons dit, est assez rapide pour son genre et offre un gameplay varié et dynamique qui nous rendra totalement absorbés par son action sanglante et ses dialogues coquins et ses fils passés.
La démonstration que nous avons pu jouer pour faire ces impressions a été vraiment brève et nous a laissé en vouloir plus. La vérité est que nous ne pouvons pas obtenir trop de points négatifs, sauf pour sa partie visuelle, qui ne nous a pas particulièrement adapté, car elle ne se démarque pas trop et nous attendions beaucoup plus. Mais étant donné qu’il s’écoule pratiquement deux mois avant la sortie de ce titre, inXile Entertainment a beaucoup de temps pour corriger les légers bugs que nous avons rencontrés dans sa section visuelle. Le potentiel de Wasteland 3 est énorme, nous ne doutons donc pas que les choses ne feront que s’améliorer à partir d’ici.
Pourtant, ce n’est qu’un premier contact avec le troisième opus de Wasteland, qui arrivera officiellement le 19 mai pour PC, Xbox One et PS4. Les premières heures du jeu nous ont laissé un très bon goût, même si nous aurions aimé pouvoir explorer un peu plus la carte et les différentes zones qui composent le jeu pour voir si elles sont toutes à la même hauteur et les missions offrent de la variété au joueur. et ils ne deviennent pas monotones. Il y a encore beaucoup à voir de Wasteland 3, et nous espérons que c’est au même niveau que les premières barres qui composent son histoire. Si le vôtre est un jeu de rôle et que vous voulez devenir un Ranger, ne perdez pas la trace de Wasteland 3.
Six ans plus tard, nous avons déjà ici la suite de Wasteland 2 de inXile Entertainment. L’histoire de Wasteland 3 nous place dans un Colorado post-apocalyptique aux commandes d’un groupe de Rangers, avec lequel nous devons mettre fin à tous ceux qui nous rencontrent dans des matchs de jeu intenses, accompagnés de dialogues de haut niveau.
Wasteland 3, tout de suite, nous fait entrer dans la personnalisation de notre équipe. Ici, nous avons plusieurs options; on peut choisir entre un duo leader déjà créé automatiquement par le jeu, chacun avec ses caractéristiques uniques et bien différenciées afin que nous puissions choisir différents styles de jeu. Ou créez notre propre partenaire qui jouera dans l’histoire. En tant que Dark Souls, et mille et un autres jeux vidéo, nous devons personnaliser l’apparence et les capacités de chaque personnage selon nos goûts. C’est une personnalisation très variée et étendue qui offre de multiples options au joueur pour pouvoir donner vie à son personnage idéal dans le monde post-apocalyptique de Wasteland 3. Ces deux premiers personnages seront ceux qui nous accompagneront main dans la main tout au long de l’aventure, et ce duo Ils ajouteront d’autres membres pour agrandir l’équipe. Le fonctionnement normal du Wasteland reste intact.
Si vous n’êtes pas familier avec le titre, Wasteland 3 (et les épisodes précédents également) seraient l’équivalent dans Borderlands dans le genre RPG: Il est un hooligan, il est amusant, il est gore et il passe mille villes dans certains de ses dialogues. Qui sont assez abondantes et d’une extrême importance. Ce sont les canaux qui nous permettent de prendre des décisions dans le jeu et de les faire varier en fonction des mots que nous choisissons. Sans aller plus loin, nous sommes même placés à plusieurs reprises entre un rocher et un endroit dur pour agir en tant que juge, jury et bourreau. L’importance dans la prise de décision affecte directement le type de jeu que nous développerons et dans les situations où nous serons impliqués. Il est donc préférable de réfléchir à deux fois à la phrase que nous allons choisir avant de sauter dans la piscine.
Et la vérité est que ces dialogues fonctionnent à merveille et ne rompent pas du tout avec le rythme fou du gameplay, qui même s’il semble a priori qu’il sera lent car c’est un jeu de rôle, en réalité il s’écoule bien mieux que beaucoup avec lequel il partage le sexe. Pas précisément parce qu’il reformule quoi que ce soit ou modifie la façon dont le genre est conçu, mais parce que offre de nombreuses possibilités au joueur de poser chaque confrontation d’une manière différente.
En ce sens, Wasteland 3 a raison dans son gameplay et dans la façon dont il met le joueur dans des situations chaotiques de sorte qu’il doit se lever pour organiser le tableau, positionner correctement ses Rangers et ainsi quitter avec succès chaque combat. Contrairement à d’autres titres comme XCOM ou, plus récemment, Mutant Year Zero: Road to Eden, les mouvements sur le champ de bataille sont beaucoup plus rapides et plus directs. Nous avons les options classiques disponibles: déplacer, recharger, tirer, exécuter des compétences, soigner, faire revivre un allié, etc. Tous ont travaillé avec Action Points (PA), le fonctionnement habituel des jeux du genre. Autrement dit, les PA sont les points qui indiquent quelles actions nous pouvons entreprendre à tour de rôle avec chaque personnage. Selon ce que nous faisons, nous dépenserons plus ou moins de points, que nous pourrons accumuler pour les tours suivants si nous les gardons.
Avoir jusqu’à six membres actifs au combat rend tout beaucoup plus frénétique, rapide et nous ne pensons pas que le jeu ne progresse pas. Quelque chose qui pourrait arriver dans Mutant Year Zero susmentionné, où le trio de personnages que nous transportions était un peu plus lent. Cela, cependant, nous oblige également à avoir mille yeux et le système de stratégie devient beaucoup plus complexe, car vous devez calculer les étapes de nombreux autres personnages et avoir une couverture disponible pour chacun. En plus de l’angle de prise de vue, de la portée et de nombreux autres éléments, qui surviennent pendant que nous jouons.
D’un autre côté, le fait que les scènes soient si fermées (en termes de combat, pas d’exploration) aide à ce qu’il y ait constamment des tirs sans arrêt et nous devons constamment déplacer les personnages, tirer et contrôler les zones sans s’arrêter. Donc, Wasteland 3, comme nous l’avons dit, est assez rapide pour son genre et offre un gameplay varié et dynamique qui nous rendra totalement absorbés par son action sanglante et ses dialogues coquins et ses fils passés.
La démonstration que nous avons pu jouer pour faire ces impressions a été vraiment brève et nous a laissé en vouloir plus. La vérité est que nous ne pouvons pas obtenir trop de points négatifs, sauf pour sa partie visuelle, qui ne nous a pas particulièrement adapté, car elle ne se démarque pas trop et nous attendions beaucoup plus. Mais étant donné qu’il s’écoule pratiquement deux mois avant la sortie de ce titre, inXile Entertainment a beaucoup de temps pour corriger les légers bugs que nous avons rencontrés dans sa section visuelle. Le potentiel de Wasteland 3 est énorme, nous ne doutons donc pas que les choses ne feront que s’améliorer à partir d’ici.
Pourtant, ce n’est qu’un premier contact avec le troisième opus de Wasteland, qui arrivera officiellement le 19 mai pour PC, Xbox One et PS4. Les premières heures du jeu nous ont laissé un très bon goût, même si nous aurions aimé pouvoir explorer un peu plus la carte et les différentes zones qui composent le jeu pour voir si elles sont toutes à la même hauteur et les missions offrent de la variété au joueur. et ils ne deviennent pas monotones. Il y a encore beaucoup à voir de Wasteland 3, et nous espérons que c’est au même niveau que les premières barres qui composent son histoire. Si le vôtre est un jeu de rôle et que vous voulez devenir un Ranger, ne perdez pas la trace de Wasteland 3.
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