Hot Drop est la chronique hebdomadaire Apex Legends de Gamingsection.net, dans laquelle Jordan Ramée examine de plus près la bataille royale de Respawn pour fournir un aperçu supplémentaire de l’évolution du jeu, ainsi que pour approfondir sa narration épisodique et ses personnages.
En termes de contenu disponible dans Apex Legends, le jeu Battle Royale est vraiment bien placé. À partir de la saison 13, le jeu propose 21 personnages jouables, quatre cartes Battle Royale, six cartes Arenas, 28 armes à feu, cinq modes de jeu et des centaines de produits cosmétiques à débloquer (dont 14 héritages ultra-rares nécessitant un peu de saveur). Il y a beaucoup à apprécier dans le jeu. Avec tout cela à l’esprit, il est temps que nous ayons une saison où le développeur Respawn ne dépose aucun nouveau contenu dans le jeu et se concentre uniquement sur la résolution des problèmes persistants d’Apex Legends. Apex Legends a besoin d’une opération Health.
Operation Health était le nom de Rainbow Six Siege Year 2, Season 2. Pendant ces trois mois, le développeur Ubisoft Montréal a repoussé tout son contenu prévu pour le jeu – qui comprenait deux nouveaux opérateurs, une nouvelle carte et une nouvelle arme – à la saison suivante, permettant au studio de se concentrer entièrement sur l’amélioration de l’expérience du joueur dans Siege. Au cours de l’opération Health, Siege a vu des améliorations techniques drastiques, notamment de meilleurs serveurs, un matchmaking en une étape et une méthode améliorée pour déployer les futures mises à jour. Ubisoft Montréal a également pris ces trois mois pour résoudre des dizaines de bogues et de problèmes qui avaient été signalés par la communauté au cours de la première année du jeu, comme des plantages de jeu, des spawn kills et des problèmes audio.
En août 2021, Respawn a déclaré que la progression multiplateforme arriverait sur Apex Legends. Neuf mois plus tard, il n’a toujours pas été ajouté.
Siege, qui est maintenant dans l’année 7, n’est toujours pas un jeu parfait – de nouveaux problèmes techniques apparaissent à chaque saison. Mais le jeu fonctionne nettement mieux qu’il ne l’était au cours de l’année 1, et les problèmes qui apparaissent maintenant sont généralement résolus rapidement, car tous les bogues de longue date du jeu ont été résolus il y a longtemps et l’équipe de développement peut se concentrer entièrement sur de nouveaux problèmes car ils surgir. Operation Health a grandement contribué à faire de Siege un jeu aussi bon qu’il l’est aujourd’hui – je ne pense pas que le jeu serait aussi populaire qu’il l’est sans lui.
Respawn trouve Apex Legends chancelant alors que la bataille royale atteint le milieu de 2022, presque à mi-chemin de sa quatrième année. -ont eu des capacités buggées pendant plusieurs saisons consécutives. Et non, pas sur écoute comme si quelque chose n’allait pas : ils ne fonctionnent tout simplement pas. Vous appuyez sur le bouton pour les utiliser et le jeu (pas toujours, mais assez régulièrement) vous crache au sens figuré dans les yeux et vous dit : “Non, je n’en ai pas envie.”
Et de nouveaux problèmes de gravité variable continuent d’apparaître tout le temps – le bogue de décalage d’entrée en cours sur Xbox est particulièrement grave, le jeu lisant parfois une entrée quelques secondes après avoir appuyé sur un bouton. Pour un jeu aussi rapide qu’Apex Legends, ce bogue a rendu les échanges de tirs beaucoup plus difficiles à gagner sur Xbox Series X | S et Xbox One, et une semaine complète plus tard, Respawn n’a toujours pas réussi à mettre en œuvre un correctif pour cela. Mes amis et moi pouvons techniquement jouer au jeu sur Xbox (il fonctionne toujours), mais notre plaisir est maintenant interrompu à plusieurs reprises par des cas où le jeu n’enregistre pas immédiatement que nous essayons de recharger, de guérir ou de tirer.
Ignorant ces problèmes, Apex Legends est, à la base, fondamentalement bien. Vous pouvez généralement l’allumer et y jouer. Mais au fil du temps, de plus en plus de ces problèmes continuent de s’accumuler, rendant l’expérience un peu plus irritante pour un nombre croissant de joueurs à chaque saison suivante. Si on le laisse s’envenimer, je crains qu’Apex Legends n’atteigne finalement un état injouable pour juste assez de personnes pour que nous voyions la base de joueurs activer le jeu.
La capacité tactique de Loba n’a pas fonctionné de manière cohérente depuis près d’un an, nerfant fortement l’un des deux personnages de soutien d’Apex Legends.
Donc, avant que cela ne se produise, Apex Legends devrait obtenir une santé opérationnelle, et compte tenu de la quantité de contenu disponible dans le jeu, cela semble maintenant être le moment idéal pour le faire. Au cours de l’année 4 – donc à ce stade, saison 14 ou saison 15 – Apex Legends devrait durer trois mois complets sans que le jeu ne reçoive de nouveaux personnages, armes, cartes ou modes. Peut-être que Respawn ajoute une nouvelle passe de combat et des événements à durée limitée pour que les gens aient quelque chose à attendre, mais je préférerais le moins de nouveautés possible afin que l’équipe d’Apex Legends puisse se consacrer à résoudre les problèmes. Peut-être simplement ramener la passe de combat de la saison 1 (que presque personne n’avait la chance de terminer puisque les défis quotidiens et hebdomadaires n’existaient pas à l’époque) et recycler les modes populaires comme Control, Shadow Royale, Winter Express et Déjà Loot.
Ou même pas ça. J’abandonnerais toutes les opportunités de relever des défis ou de débloquer des cosmétiques pendant une saison entière si cela signifiait que les nombreux problèmes persistants d’Apex Legends étaient enfin résolus.
Je comprends si Respawn hésite à poursuivre ce plan. Le studio n’est pas dans la même situation qu’Ubisoft Montréal a eu le plaisir d’être en 2017, avec des jeux comme The Division, Watch Dogs 2, For Honor, Ghost Recon Wildlands, Just Dance 2018 et Assassin’s Creed Origins contribuant au fond d’Ubisoft. ligne pour l’exercice. Qu’est-ce que l’éditeur Electronic Arts a pour couvrir une baisse des revenus de son meilleur jeu de tir en direct? Champ de bataille 2042 ? Psh.
Au moins, l’histoire axée sur les personnages d’Apex Legends continue d’exceller à chaque saison.
Apex Legends est l’une des principales vaches à lait d’EA aux côtés des jeux de simulation de sport et de course de l’éditeur – la bataille royale est intervenue plus de 2 milliards de dollars en mai 2022 – et cela ne rapporterait probablement pas autant d’argent que d’habitude s’il y avait une saison entière où aucun nouveau contenu n’était publié pour le jeu. Mais cela pourrait simplement être une pilule amère que Respawn et EA avalent collectivement. Il est de plus en plus frustrant de voir Respawn continuer à résoudre certains problèmes, avec la promesse que certains problèmes seront résolus. finalement ou que des fonctionnalités tant attendues seront ajoutées un jour.
Je suis prêt à renoncer à voir un nouveau personnage ou une nouvelle arme au début d’une saison si cela signifie que Wattson pourra enfin placer son périmètre de sécurité sur Storm Point sans que les nœuds ne se bloquent, ou que Loba puisse jeter son cambrioleur Best Friend et se téléportent régulièrement pour la première fois depuis la saison 8, ou le client du jeu sera ajusté afin que les futurs correctifs ne perturbent plus jamais le jeu. Je comprends que le développement de jeux est particulièrement difficile lorsqu’il s’agit de maintenir des jeux en direct et que les mises à jour peuvent prendre du temps – tout ce que je demande, c’est que Respawn réserve le temps dont l’équipe Apex Legends a besoin pour que nous puissions obtenir ces problèmes résolus et passez simplement à profiter du jeu.
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