343 Industries a partagé de nouveaux détails sur Halo Infinite Season 2: Lone Wolves, qui sera lancé le 3 mai. Dans le cadre d’un article de blog ridiculement approfondi et long, le développeur a décrit certains des points clés et a approfondi les détails de ce que les fans peuvent attendre de la deuxième saison.
Pour le multijoueur Arena, 343 ajoute une nouvelle carte, Catalyst, qui sera disponible sur plusieurs listes de lecture au lancement. Les modes King of the Hill et Attrition seront ajoutés à de nouvelles listes de lecture, tandis que le Motion Tracker – mieux connu sous le nom de radar – verra également des améliorations dans sa détection des bords extérieurs.
Pour Big Team Battle, la nouvelle carte Breaker sera disponible le jour du lancement de la saison 2. Et dans un développement très excitant, la voix de l’annonceur multijoueur Jeff Steitzer sera ajoutée pour les médailles que les joueurs gagnent. L’annonceur multijoueur existant restera en place pour tout le reste. BTB obtient également un correctif dans la mise à jour de la saison 2 pour un bogue qui provoquait l’apparition asymétrique de racks d’armes.
343 a également annoncé qu’il mettait en œuvre une modification de la RSE afin que la barre de progression reflète désormais les résultats du match le plus récent et non de la session entière.
Le combat au corps à corps devrait également être amélioré, car 343 dit que les joueurs seront moins susceptibles de “phaser” ou de “souffler” sur les chances de battre grâce aux améliorations du réseau. De plus, les dégâts de mêlée sont réduits de 10 % sur toutes les armes. Pour le Mangler en particulier, les joueurs devront frapper deux coups et un battement pour gagner une mise à mort. De plus, le tir de base du Ravageur voit désormais un buff de dégâts.
Pour l’équipement, le Drop Wall obtient une “légère” augmentation des performances, tandis que l’Overshield devient également plus puissant, offrant “un peu plus de blindage”, a déclaré 343.
En termes de changements de véhicule, les dommages de collision – éclaboussures AKA – pour le Chopper seront augmentés à sa “gloire d’éclaboussure de véhicule”, a déclaré 343. L’agilité et les dégâts de la Banshee seront quant à eux augmentés pour aider les joueurs à mieux dominer. Et enfin, le Warthog et le Razorback ne se renverseront pas ou ne rebondiront pas autant avec la mise à jour de la saison 2.
Vous pouvez voir un aperçu complet des faits saillants de la mise à jour Halo Infinite Season 2 ci-dessous, mais ce n’est pas représentatif de tous les changements à venir dans la saison 2. Vous pouvez également lire l’article de blog complet pour en savoir plus sur ce qui change et pourquoi dans Halo Infinite Season. deux.
Le billet de blog confirme également qu’un navigateur de jeux personnalisés en est aux premiers stades de la production et que 343 comprend que les gens veulent un type d’expérience de “compositeur de matchs” qui leur permet de sélectionner les types de matchs qu’ils souhaitent jouer au-delà des listes de lecture traditionnelles. Halo : MCC possède cette fonctionnalité depuis des années et elle a été très bien accueillie. Halo Infinite pourrait éventuellement obtenir quelque chose comme ça, mais il ne semble pas qu’il arrivera de si tôt.
“Dans la saison 2, nous aurons des rotations plus régulières de nos listes de lecture, en remplaçant les listes de lecture moins populaires et en en créant de nouvelles pour les joueurs”, a déclaré 343. “À long terme, nous examinons plus d’options pour que les joueurs aient plus d’autonomie sur ce qu’ils veulent jouer tout en maintenant un matchmaking sain pour tout le monde. Attendez-vous à plus de mises à jour à ce sujet à l’avenir.”
Dans d’autres nouvelles, 343 a confirmé que Halo Infinite obtiendra éventuellement un nouveau contenu inspiré de l’émission télévisée Paramount +.
Faits saillants de la saison 2 de Halo Infinite
L’AUDIO
- La capacité d’entendre le son de recharge du bouclier d’un adversaire sera réduite pour éviter de fournir trop d’informations sur l’emplacement d’un joueur
- Le volume de l’effet sonore Grunt Birthday Party sera augmenté dans la campagne
MULTIJOUEUR
Sable
- Catalyst (nouvelle carte Arena) sera ajouté à plusieurs listes de lecture dès le premier jour
- King of the Hill sera ajouté à plusieurs listes de lecture
- L’attrition sera ajoutée à plusieurs listes de lecture
- Dans Attrition, un joueur ressuscité pourra se déplacer immédiatement après être revenu dans
- Motion Tracker (Radar) aura sa détection de bord extérieur activée pour la prise de vue et le sprint dans les listes de lecture sociales
Grande bataille d’équipe
- Breaker (nouvelle carte BTB) sera ajouté au matchmaking le premier jour
- La voix de Jeff Steitzer revient pour appeler les médailles gagnées par les joueurs
- Le problème provoquant des apparitions asymétriques de rack d’armes a été résolu
matchmaking
- Plutôt que de suivre l’intégralité de la session d’un joueur, la barre de progression CSR reflétera désormais les progrès réalisés depuis son match le plus récent
Jeux personnalisés et forge
- Résolution de certains bugs du jeu personnalisé, avec d’autres à venir
IA du personnel et conversation spartiate
- Des ajustements d’équilibre ont été faits pour souligner ce qui est le plus important pour les joueurs
pc
- Améliorations notables de la stabilité ; l’équipe a résolu des dizaines de plantages de PC
BAC À SABLE
la mise en réseau
- Les combats de mêlée devraient être plus cohérents, avec des adversaires “passant” moins entre eux et “sifflant” moins quand une mêlée aurait dû se connecter
armes
- Une diminution globale des dégâts de mêlée de 10% sur toutes les armes obligera le Mangler à atterrir deux coups et un beatdown pour un kill.
- Le tir de base (non chargé) du Ravageur verra une augmentation des dégâts
Reconnaissance ami ou ennemi (IFF) (contours de joueur)
- Ce système aura désormais des options permettant aux joueurs de modifier l’opacité et l’épaisseur en fonction de leurs préférences
Équipement
- Drop Wall verra de légères augmentations de performances
- Overshield fournira un peu plus de blindage
Véhicules
- Les dégâts de collision (éclaboussures) de l’hélicoptère seront augmentés à leur gloire d’éclaboussures de véhicules
- L’agilité et les dégâts de Banshee seront augmentés pour améliorer son rôle de combattant d’attaque
- Warthog & Razorback devraient être plus résistants au retournement et au rebond
Nous aurons un autre blog Outcomes axé sur les domaines de l’équipe en direct tels que la personnalisation, la boutique, le Battle Pass, la progression (défis), les événements, le théâtre et le mode observateur dans un avenir proche. Assurez-vous de garder un œil dessus ici sur Halo Waypoint et lisez-le quand il atterrit.
Le blog d’aujourd’hui sur les résultats de la saison 1 est destiné à mettre en évidence les thèmes clés de la communauté et les réponses de l’équipe Halo Infinite à chacun d’eux. Pour commencer, nous allons procéder par ordre alphabétique et commencer avec nos coéquipiers travaillant sur l’accessibilité !
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