L’avenir du cyberpunk pourrait être contrôlé par des entreprises et lentement étouffé par la pollution, mais les gens doivent toujours manger. C’est là que vous entrez en jeu – vous espérez réussir en gérant un restaurant à Nivalis, en gravissant lentement les échelons pour devenir le meilleur lieu de nuit dans une ville aux néons brillants.
Le développeur Ion Lands a annoncé le jeu avec une bande-annonce lors du PC Gaming Show 2022, montrant certaines des choses que vous ferez dans sa ville futuriste néo-noire. Vous commencerez par quelque chose de petit, comme un stand de nouilles, dans l’espoir de développer votre établissement de plus en plus jusqu’à ce qu’il devienne un incontournable pour les habitants et les touristes de Nivalis. Et si vous n’avez pas envie de travailler, vous pouvez vous reposer pour la journée et aller pêcher à la place. Découvrez la bande-annonce ci-dessous.
Cela ne semble pas être une suite, mais Nivalis est au moins un spin-off du dernier jeu d’Ion Lands, l’histoire néo-noir acclamée Cloudpunk, dans laquelle vous avez joué un chauffeur-livreur utilisant une voiture volante pour se déplacer et déposer paquets. Comme dans Cloudpunk, Nivalis utilise le même style d’art voxel, bien que ce dernier jeu limite les voxels au paysage lui-même – les personnages sont entièrement en 3D avec un style artistique plus photoréaliste.
Comme Cloudpunk, il semble que se mêler de la vie des habitants de Nivalis sera une grande partie du jeu. Cloudpunk a fini par être un jeu assez robuste en termes d’histoire, alors ne soyez pas surpris s’il y a plus à ce qui se passe à Nivalis que de simplement servir des boissons et gérer l’inventaire. Nivalis arrive sur PC via Steam et Epic Games Store, mais nous n’avons pas encore de date de sortie pour lui.
Gamingsection.net peut percevoir une commission sur les offres de vente au détail.
Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. Gamingsection.net peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.
Discussion about this post