Bethesda a fait appel à un studio supplémentaire, Double Eleven, pour travailler sur Fallout 76. Double Eleven a travaillé avec d’autres grands développeurs tels que Mojang pour Minecraft Dungeons et Facepunch Studios pour Rust.
Le PDG de Double Eleven, Lee Hutchinson, a déclaré dans un communiqué : “C’est un privilège de pouvoir compter sur la confiance pour travailler sur l’une des franchises les plus emblématiques de l’histoire du jeu. L’équipe que nous avons réunie pour travailler sur Fallout 76 est tellement passionnée par la série, travaillant avec Bethesda est un rêve devenu réalité.”
Les deux ont commencé à se parler fin 2020 pour travailler sur Fallout 76, mais maintenant Double Eleven est en mesure d’annoncer publiquement leur partenariat. Le travail du studio comprendra la création de nouveaux défis pour les joueurs du jeu.
Fallout 76 a été lancé pour la première fois en novembre 2018 avec des critiques tièdes. Dans la critique de Fallout 76 de Gamingsection.net, Edmond Tran a déclaré: “Fallout 76 tente d’exécuter des idées significativement nouvelles pour la série, mais à quelques exceptions près, elles limitent considérablement les meilleures facettes du jeu.”
Cependant, Bethesda a continué à prendre en charge le jeu au fil des ans et a depuis publié une nouvelle feuille de route de contenu pour 2022. De plus, le lanceur PC de Bethesda fermera plus tard cette année et la société migrera vers Steam, probablement pour rester cohérent avec le mantra de Microsoft après en cours d’acquisition, car les titres propriétaires de Microsoft sont sur Steam.
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