Dont un peu plus d’un an après la sortie de Resident Evil 2 Remake, Capcom répète jouer avec Resident Evil 3 Remake, cette fois sans la balise Nemesis comme dans l’original, bien que certainement l’un des meilleurs B.O.W. Umbrella aura une présence récurrente dans cette aventure avec Jill valentine en essayant de s’échapper de Raccoon City. Aurez-vous atteint les normes de qualité élevées fixées par Leon S. Kennedy et Claire Redfield l’année dernière? Nous résolvons cette question dans notre examen de Resident Evil 3 Remake pour PS4, Xbox One et PC.
Comme cela est évident, Resident Evil 3 Remake a été créé à l’image et à la ressemblance de son prédécesseur, en utilisant le grand moteur RE pour présenter des scénarios hyper-détaillés et, comme c’était le cas avec les originaux, coïncidant parfois entre les deux épisodes. Cependant, Resident Evil 3 est bien plus. L’original de 1999, également connu sous le nom de Biohazard 3: Last Escape, est en fait né comme un projet mineur destiné à être né sous le nom de Resident Evil 1.9, un titre qui se conformait au fait que ses événements commencent vraiment entre le premier et le deuxième épisode, et il allait être une édition spéciale de Resident Evil 2 avec une troisième branche de l’intrigue. Au final, le fait que son intrigue ait fini par se prolonger jusqu’à celui du deuxième jeu a servi à le lancer comme une suite numérotée. Resident Evil 3: Nemesis a beaucoup bu de Resident Evil 2, et c’est pourquoi le développement de ce remake semblait également parallèle au second, comme il l’a été.
Cependant, ce sont principalement deux piliers jouables qui ont fait en sorte que Resident Evil 3 ait une certaine innovation et un sens de l’amélioration avec à part entière le titre de Claire et Leon. Tout d’abord, il a ajouté une possibilité d’esquive, très utile surtout dans le combat contre le méchant principal de l’émission, Nemesis. Ce sera précisément le retour de l’esquive la nouveauté jouable la plus reconnaissante. Pour l’adapter un peu aux nouvelles heures, s’il est fait au bon moment, le temps ralentira momentanément et le ciblage deviendra automatique, récompensant ceux qui maîtrisent parfaitement le timing.
L’autre est sans aucun doute Nemesis, qui est automatiquement devenu l’un des BOW les plus aimés de la franchise à l’époque et c’est un fait qui a prévalu jusqu’à nos jours. Ce projet né de la combinaison d’un tyran armé jusqu’aux dents avec un parasite pour que Umbrella puisse le contrôler il avait pour principale fonction d’anéantir tous les membres STARS restés en vie. Avec nous aux commandes de Jill Valentine, la dernière qui se tenait à Raccoon City, (Chris Redfield révélera plus tard son sort dans Code: Veronica), le sentiment d’accablement et de harcèlement constant de Nemesis a rarement réussi à être reproduit dans la saga ou dans la plupart des jeux d’horreur, laissant M. X de RE2 comme un simple stagiaire à ses côtés.
Plus qu’un remake à utiliser, ce jeu est une réinvention de l’original, qui a également été accusé à l’occasion de présenter certains anachronismes dans une histoire écrite par Flagship par opposition aux scripts d’autres jeux, dont le script a été signé par des membres de Capcom lui-même (bien que le script ait été examiné et approuvé par Yasuhisa Kawamura). Il y a des personnages inédits, des paramètres jamais vus et un chemin et des dates différents de l’original, essayant non seulement de corriger certaines erreurs dans l’original, mais aussi de s’adapter parfaitement à leur partenaire Resident Evil 2 Remake. Peut-être que même ces changements sont parfois excessifs au point que nous devrions considérer qu’est-ce que le canon à partir de maintenant: RE3: Nemesis ou RE3: Remake?
L’un des principaux changements concerne le méchant Nemesis, qui a été choisi pour être repensé, comme cela a été apprécié depuis que le jeu a annoncé son existence prématurément lors de sa fuite. Non seulement il changera son apparence d’origine, mais comme Capcom l’a révélé dans une bande-annonce, il aura également une nouvelle seconde forme. Malgré le fait que dans nos impressions avec les premières barres du jeu, ceux d’entre vous qui ont pu vous tester dans la démo, nous louons que l’essence du harcèlement incessant de Nemesis semblait intacte, une fois le jeu terminé, nous pouvons dire qu’il se dilue au fur et à mesure les heures passent, étant ses apparitions beaucoup plus espacées et focalisées sur les différents combats de type boss que le jeu présente.
Heureusement, Resident Evil 3 Remake n’est pas seulement Nemesis, même s’il est le principal antagoniste. La variété d’armes biologiques et de morts-vivants qu’ils pullulent dans les rues et les bâtiments de Raccoon City est tel que revenir maintenant à Resident Evil 2 Remake rend ce fait encore plus évident et fait que M. X ne semble pas tellement menaçant. Zombies, Cerberus, Drain Deimos, Gamma Type Hunter, Beta Type Hunter, Lickers et même quelques nouvelles fonctionnalités de la franchise. Cela fait de Resident Evil 3 Remake une aventure beaucoup plus complète et variée, ce qui contribue également au fait de présenter une plus grande gamme de scénarios, que nous ne passons pas autant de temps dans chacun que dans le poste de police de Raccoon City et même qu’il y a des sections jouables avec Carlos Oliveira.
Bien sûr, Il y a également des absences notables, à la fois par rapport à RE2 Remake et à l’original.. Une chose assez évidente a à voir avec une présence beaucoup plus petite de puzzles. Dans une certaine mesure, une fois que nous quittons les sections extérieures, le jeu se présente assez linéaire, en arrivant à un point de l’itinéraire coupé, en revenant pour trouver l’élément qui nous aide à progresser et ainsi de suite. Ce sentiment de confusion réduit fait que l’aventure semble assez courte, environ 7 heures dans notre premier jeu, bien qu’elle puisse évidemment être réduite à moins de 2 dans la suite si vous voulez les notes S et les récompenses dérivées.
Quelques caractéristiques de l’original ont également disparu, ce qui aurait pu nous aider à ne pas nous sentir pratiquement aucune rejouabilité. Une fois la campagne terminée, nous pourrons échanger des points de reconnaissance avec lesquels nous aurons été attribués pour avoir réussi des mérites et des défis. Avec ceux-ci, nous aurons la possibilité d’acheter des skins ou des objets spéciaux afin que les jeux suivants aient un certain type de bonus et affrontent le mode de difficulté hardcore qui est débloqué avec de plus grandes garanties de succès. Dans Resident Evil 2 Remake, nous avions les modes compagnons The 4th Survivor et The Tofu Survivor, mais il n’y aura pas d’option ici. Les Mercenaires – Opération: le mode Mad Chacal n’a même pas été adapté. Nous devrons être vigilants dans les prochains mois, pour voir si au moins ils nous donnent du contenu supplémentaire comme “Les autres survivants”.
Une autre des décisions narratives qui ont été réduites pour ce remake a été le système électoral. À certains moments de l’histoire, nous pouvions choisir entre deux façons d’exécuter une action ou deux destinations différentes. Cette fois, comme nous l’avons dit, l’intrigue est assez directe et linéaire. Ce n’est pas quelque chose que nous accusons en soi, mais il est vrai que une fois l’aventure terminée pour la première fois, si nous ne sommes pas speedrunners, ou si masochiste que de passer le jeu uniquement au couteau, nous laissera le sentiment qu’il reste peu à faire. Dans Resident Evil 2 Remake, avec des campagnes distinctes (et quelque peu différenciées après avoir quitté le poste de police), nous pourrions créer un deuxième jeu assez incitatif. Ici, avec l’inclusion de ces ramifications de l’intrigue, au moins nous aurions pu voir l’autre côté de la médaille dans l’intrigue de Jill, dans laquelle Carlos aurait même pu avoir un peu plus d’importance. Nous devrons nous contenter de passer au mode multijoueur Resident Evil: Resistance, inclus sans frais supplémentaires avec l’achat de RE3 Remake.
Bien sûr, le jeu ne déçoit pas dans la partie audiovisuelle, améliorant même à certains égards la finition de RE2 Remake. Les sorties en plein air de Raccoon City la nuit nous émerveillent encore une fois avec le système d’éclairage RE Engine. Les modèles sont incroyablement détaillés, à commencer par celui du modèle russe Sasha Zotova pour Jill Valentine et en poursuivant avec l’apparition d’ennemis qui n’avaient pas été présentés dans Resident Evil 2 ou les formes de mutations Nemesis. Vous aimerez peut-être plus ou moins le nouveau visage du STARS-fighter, mais nous sommes sûrs qu’il y aura un consensus sur ses évolutions.
Resident Evil 3 Remake, en plus d’une grande réinvention de l’original qui semble même corriger certains anachronismes classiques de la saga et fournir de nouveaux détails, est une aventure beaucoup plus terrifiante grâce à la conception d’une excellente IA pour le harceleur Nemesis, en plus de présenter une variété Ennemis et scénarios beaucoup plus élevés que Resident Evil 2. Les sensations après avoir terminé un premier jeu sont complètement satisfaisantes, bien que les quelques options de rejouabilité empêchent certainement leur durée de vie utile d’être plus longue.
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