Ça a été une longue attente. Une très longue attente. Pour certains, il faut compter à partir de l’E3 2015; d’autres, cependant, préfèrent compter à partir de ce moment où Square Enix nous a montré une démo technique impressionnante pour PS3. Et si vous regardez le jeu PSX original, cela fait encore plus longtemps – plus de 23 ans. Et maintenant que, enfin, Remake de Final Fantasy VII vient dans nos maisons, la question est évidente: Cette attente en vaut-elle la peine? Avez-vous eu raison si vous avez acheté une PS4 pour jouer à ce titre? Cette analyse ne sera accompagnée d’aucun spoiler d’aucune sorte, mais elle répondra à toutes les questions que vous pourrez vous poser à ce sujet. Et la réponse à ces deux premières questions est plus qu’évidente: oui, ça valait le coup, énormément.
Pendant tout ce temps que nous attendions, Square Enix n’a pas arrêté lancer des promesses dans différentes interviews. Et bien que tout ce qu’ils ont montré visuellement n’ait pas soulevé trop de doutes, le développement n’a pas été aussi facile qu’on pourrait s’y attendre. En son temps, il a dû être redémarré et beaucoup ne faisaient pas confiance à une entreprise qui, ces derniers temps, n’a pas brillé autant que par le passé. Mais tous ces doutes sont dissipés dès le premier instant où commence ce remake.
La démo, en fait, n’est même pas un bon échantillon de ce qui nous attend. Si le jeu original se démarquait dès qu’il a commencé, c’est pour le faire avec un départ brillant, frénétique et plein d’émotion. Et, évidemment, cela est maintenu ici. Mais la réimagination de Square Enix va beaucoup plus loin que la mise à jour du jeu au niveau technique, nous offrant un nouveau système de combat unique sur le marché, et même rendre hommage à l’original et le développer magistralement. C’est aussi une montagne russe qui ne convient pas à ceux qui ont peur des hauteurs. Parce que? Ça monte et monte, mais ça ne descend pas.
Et profitant du fait que le jeu original était déjà un titre qui transmettait des sensations, nous allons essayer de faire cette analyse dans le même sens, en évitant de parler en profondeur de de nombreux aspects que vous devez vivre vous-même, mais expliqué ici avec subtilité afin que les gens puissent savoir que le titre offre quelque chose de beaucoup plus profond que ce qui a été discuté dans les interviews avant la sortie attendue. D’un autre côté, je ne peux pas penser à une meilleure façon de commencer qu’en dédiant quelques lignes à Midgar. La belle et décadente Midgar. La ville qui ne dort jamais. La ville qui aspire l’énergie de la planète à cause de l’impitoyable Shinra. Et la ville la plus humaine et en même temps déshumanisée que nous ayons jamais vue dans un jeu vidéo.
Lorsque Square Enix a décidé que ce projet allait être si ambitieux qu’il était impossible que le titre se décline en une seule partie, nous avons tous mis la main à la tête. Et la chose normale était de penser qu’ils voulaient nous prendre l’argent. Nous n’avons pas à nous blâmer; c’est ce qu’il semblait. Mais nous nous trompions. Final Fantasy VII Remake est un jeu complet. C’est une histoire qui respecte l’original et qui la quitte en quittant Midgar, oui, mais c’est aussi une histoire “fermée” qui laissera tous les joueurs sans voix quand ils la termineront. Si vous aviez rêvé de pouvoir vous promener dans Midgar, d’être en mesure de voir comment les gens (en particulier les plus défavorisés) y vivent, votre rêve est devenu réalité.
De cette façon, non seulement nous pouvons nous imprégner de la vie qui se déroule dans la ville, mais aussi nous serons submergés par sa beauté technique. De plus, certains scénarios mythiques du jeu original mais à peine explorables, comme le secteur 7 ou les quartiers du secteur 5, où vit notre bien-aimée Aeris, sont désormais de très grandes villes, avec un grand nombre de tâches à accomplir, des personnages charismatiques à rencontrer et de belles histoires à vivre. En fait, ce sont généralement les enclaves où Square Enix a introduit les missions secondaires du jeu.
Et encore une fois, nous devons le dire: Square Enix ne mentait pas. Le les missions secondaires sont intéressantes. Nous ne pouvons pas dire qu’ils sont les meilleurs auxquels vous ayez jamais joué dans un jeu vidéo car nous mentirions à fond. Mais ils sont de haute qualité et, surtout, provoquant une dépendance sinon possible en raison de la possibilité de obtenir des prix adaptés aux circonstances. De plus, toutes ces commissions vous font explorer des zones de la carte qui seraient autrement vides et impliqueraient souvent affrontez de nouveaux monstres et plus dur.
Pour aggraver les choses, le jeu est tellement varié et a un développement si bien structuré, que ces missions ne sont pas toujours présentes. En fait, nous ne pouvons les aborder que dans des scénarios de jeu très spécifiques, ayant autres chapitres entièrement guidés. Et pas seulement ceux correspondant à ce dont nous nous souvenons du jeu original (comme le réacteur de démonstration et la lutte contre le mythique Scorpion Guardian); il y a aussi de nouveaux donjons et des moments guidés et assez inspiré, au fait.
De cette façon, nous pouvons tirer deux conclusions principales. Le premier est que le jeu ne vous oblige pas à vous conformer constamment, ce qui est idéal pour ceux qui préfèrent passer. Et deuxièmement, même si nous supprimons ces heures de jeu qui s’ajoutent aux missions secondaires, la durée de ce titre est absolument incroyable. Sans entrer dans les spoilers dans ce sens, je peux vous assurer que le remake de Midgar est beaucoup plus longtemps que l’histoire principale de Final Fantasy VII. Oui, c’est tout le jeu original (sans sidequests et secrets).
Pour en revenir au thème Midgar, ce remake n’est pas seulement une nouvelle façon de découvrir une ville aussi surréaliste que crédible à la fois (et avec un design brutal et de l’imagination). C’est aussi un titre qui vous permet de créer un type de récit très cohérent avec l’époque actuelle. Square Enix a déjà commenté dans une interview que ce jeu aussi a bu des titres comme God of War (PS4). Et la vérité est que cela se voit. Dans la démo, vous pouvez deviner, à partir des conversations entre Cloud et Barret, même si nous contrôlons les personnages. Mais dans le jeu final, il est multiplié par dix.
De cette façon, nous avons des conversations constantes entre les personnages de notre groupe. Aussi, à plusieurs reprises avec des prises de vues spectaculaires et les transitions entre ces plans et le plan jouable qui suppriment le hoquet. Et ce n’est pas tout: nous nous rendrons également compte que les villes et les environnements ont leur propre vie, avec une manière d’interagir avec des citoyens très originaux. Avec certains, vous pouvez parler, comme dans tout jeu de rôle. D’autres parlent simplement quand vous passez. Et évidemment vous pouvez lire tout ce qu’ils disent à l’écran. Et ils ne sont pas exactement peu nombreux.
En fait, il a été atteint un sentiment de réalisme et de vie que nous avons à peine vécu dans d’autres RPG. Et tout cela, avec la grâce bénie que le jeu a l’intrigue et le charisme des personnages du titre original. Par conséquent, il sera exceptionnel de voir comment, même le citoyen le plus secondaire de tous a des choses intéressantes à raconter, sans que nous ayons besoin de nous arrêter pour vous écouter. Et en plus de cela, ses commentaires accentueront davantage le symbolisme et la métaphore de Midgar, présents tout au long du remake. Car oui, la question du terrorisme écologique, des classes sociales, des politiciens oppresseurs, ou des morts dues à la guerre sont plus présentes que jamais. Et ils génèrent des émotions très fortes pour le joueur, surtout dans les scènes les plus mémorables.
Parce que c’est un autre. Les personnages ont le charisme qu’ils avaient déjà dans l’original de Final Fantasy VII; mais cela se développe massivement dans ce remake. Une grande partie du blâme réside dans les expressions brutales des personnages, qui sont à un niveau supérieur pour cette génération. Mais d’autres aspects sont également utiles, comme le fait que le caractère de chacun d’eux a été encore marqué. Du Cloud le plus en pointe mais qui évolue à travers l’histoire, aux apparitions de Barret, qui ressemble à un dur à cuire (et parfois il le fait, tirant sur tout ce qui bouge), mais alors c’est un homme bon enfant.
Et dans cette équation, les composants de l’Avalanche entrent également. Encore une fois, la démo n’était que la pointe de l’iceberg qu’est Final Fantasy VII Remake à cet égard. Biggs, Wedge et Jessie sont maintenant plus importants que jamais, même avec des moments étendus et assez cool de l’histoire. Vous les aimez tellement (ils ont beaucoup à voir avec l’évolution de Cloud, après tout), que certains moments ultérieurs de l’aventure ils génèrent encore plus d’émotion que dans le jeu original.
En outre, le jeu possède également un certain nombre de ajouté sous forme de personnages complètement nouveaux. De ceux qui ont à voir avec les villes que nous visitons (pointer et mettre de côté pour un marché mural qui offre des dimensions épiques et des moments mémorables), à ceux qui sont liés à certains des ajouts de ce remake au niveau de l’intrigue. Ce dernier pourrait être nommé “Licences” Square Enix. Certains l’aimeront particulièrement; D’autres peuvent être un peu déçus. Personnellement, je pense qu’il n’y a pas d’excédent à tout moment grâce à quelque chose de très important: élargir plus que changer.
Récemment, ses créateurs ont déclaré dans une interview que la réimagination reposait davantage sur l’expansion que sur la modification des événements de l’original. Eh bien, bien oui il y a des changements litigieux que la plupart des puristes pourraient rejeterCe sont généralement des changements subtils ou ajoutés. Sans se gâter, un ennemi que vous attendez peut ne pas apparaître au moment où vous le pensiez, mais J’ai fini par partir magistralement aussi.
Certes, les changements les plus controversés donneront beaucoup à parler Parmi les fans, mais on peut dire qu’en règle générale, ce remake a réussi à nous montrer tout ce qui s’est déjà passé dans l’original, et en même temps à le développer avec un très bon travail. En fait, certains personnages du jeu original qui dans cette partie avaient moins de présence, comme les Turcs, pourront désormais répondre aux besoins des joueurs qui pensaient que Midgar ne serait pas à la hauteur. Et il y a aussi des surprises inoubliables.
Et pas seulement pour donner plus d’importance aux méchants (y compris ceux qui ne faisaient pas seulement partie de Midgar). La chose est, Final Fantasy VII Remake est conscient que ce tLe titre s’adresse principalement aux amoureux de l’original. Oui, vous pouvez y jouer sans avoir à le savoir, et vous l’apprécierez probablement tout de même. Mais cela introduit de nombreux clins d’œil aux moments ultérieurs de l’histoire, les justifiant également au niveau de l’intrigue et respectant ce que nous savons tous que cela se produira ensuite. De cette façon, vous obtiendrez plus qu’une surprise. Et deux et trois …
Et en parlant de controverses, Et le système de combat? Ici la réponse est plus compliquée, sachant que cette analyse est dédiée à la fois à ceux qui connaîtront Final Fantasy VII pour la première fois, et à ceux qui connaissent le titre original sur lequel elle est basée. Mais la réponse, pour moi, est encore une fois claire. Et c’est que, que vous préfériez ou non le combat au tour par tour, le système de combat de cette réimagination est délicieux.
La démo était un bon échantillon de ce à quoi nous pouvions nous attendre, mais le jeu final apporte beaucoup plus de complexité. Ce n’est pas Kingdom Hearts, autant que les comparaisons seront là. Entre autres, parce qu’un équilibre assez puissant a été atteint entre l’action pure et simple et le “martèlement” des boutons avec la stratégie. Et ce dernier finit par avoir beaucoup plus d’importance à mesure que l’histoire progresse. À la fois en raison de la difficulté accrue et pour la manière extraordinaire dont certains combats ont été abordés.
Si vous avez apprécié cette démo, vous saurez qu’il est possible de contrôler tous les personnages, changer en temps réel de l’un à l’autre. Et, en même temps, il est possible d’effectuer des actions avec lesquelles vous ne contrôlez pas, de suspendre le temps et de sélectionner le menu tranquillement. Et tout cela est complété par un réinvention du système ATB assez intéressante. Au total, nous avons deux barres, qui sont chargées lorsque nous frappons l’ennemi ou nous défendons contre leurs attaques. Et certaines actions nécessitent une barre ATB ou même deux.
En fait, à l’exception de la commande d’attaque elle-même, qui a des variantes dans chacun des personnages, toutes les autres actions nécessitent la barre ATB, y compris des objets. De cette façon, le jeu nous oblige à toujours en être conscients pour ne pas finir par mourir quand on a besoin de se soigner. Et en même temps, cela joue très bien avec la position que vous adoptez, par exemple, être capable de lancer de la magie avant que l’ennemi ne vous frappe et vous finissez par perdre le PM et sans être guéri.
De plus, la stratégie va beaucoup plus loin, avec la possibilité de causer de la fatigue et de la vulnérabilité aux ennemis. Bien que plus qu’une possibilité, cela finit par être une obligation avec les ennemis les plus coriaces. Fondamentalement parce que la barre de fatigue ne se remplit que dans certaines conditions. Par exemple, il y a des ennemis qui nécessitent d’utiliser la magie (ou même de la magie concrète). Et c’est un autre point de différenciation avec Kingdom Hearts; si vous appuyez simplement sur le bouton, il y a des ennemis avec lesquels vous pourriez vous battre pendant 4 heures (si vous ne mourez pas), et vous ne termineriez pas le combat.
Pour aggraver les choses, il y a jefes qui vous obligent à faire beaucoup de choses originales. De l’attaque par parties, la recherche de positions avantageuses sur scène, l’utilisation de certains personnages pour les affaiblir … Ils sont un gaspillage d’originalité. Et attention, car ils ne sont pas peu nombreux. Lorsque Square Enix a averti qu’ils ne changeraient pas mais qu’ils ajouteraient, ils parlaient également des patrons. Ceux dont vous vous souvenez sont ici et ils sont incroyables. Mais il y a d’autres combats (dont nous ne vous parlerons pas), qui vous laisseront complètement figés. J’ai joué en normal, et J’ai été tué beaucoup plus de fois que dans le jeu original, ce qui était assez simple. Non pas que la difficulté soit très élevée ici, mais cela vous oblige à toujours être vigilant et à bien connaître la faiblesse de chaque ennemi. Sinon, plus d’un combat peut être compliqué.
De plus, le jeu fait un usage exquis de certains éléments qui étaient déjà présents dans l’original en termes de personnalisation. Et bien sûr, ajouter autant de jolis cools. Pour commencer, les sujets continuent avec la même opération que dans l’original. Il y en a de pure magie, d’autres de support, d’autres qui améliorent les attributs … Et bien que certains changent de nom, vous n’en manquerez pratiquement aucun par rapport au jeu original. Vous préférez rester submergé par le nombre d’options qu’ils nous offrent, également pour l’adapter au système de combat que nous avons brièvement expliqué.
Ainsi, nous pourrons non seulement choisir ceux dont nous avons le plus besoin à tout moment, mais aussi les combiner pour obtenir des résultats très concrets. D’une magie qui peut être appliquée à l’ensemble du groupe en même temps (ou à l’ensemble du groupe d’ennemis), à la possibilité d’ajouter des effets élémentaires ou de statut à nos armes et armures, y compris des matériaux qui ils ajouteront plus de compétences à la liste de nos protagonistes.
Et en parlant de capacités, les armes sont maintenant beaucoup plus profondes que l’original. Pour commencer, ils sont tous spectaculaire et aussi rendre hommage au jeu original. Mais à part, chaque nouvelle arme que nous obtenons est livrée avec une nouvelle capacité pour celui qui l’a équipée. Et tant que nous ne l’apprendrons pas, nous ne pourrons pas utiliser cette capacité avec une autre arme. Un système qui nous a rappelé d’autres jeux de la saga comme Final Fantasy IX et cela fait que le joueur aime vraiment améliorer ses personnages.
De plus, chaque arme peut être améliorée grâce à des points de compétence. Ces objectifs sont atteints à mesure que nous progressons, puis vous pouvez distribuer dans un menu sphère qui rappelle également le système Final Fantasy X. Cependant, il n’y a pas de possibilité de choisir des chemins. Nous pouvons simplement débloquer plus de sphères. Qu’est-ce qui est déverrouillé dans ces sphères? Fondamentalement nouveaux attributs pour le personnage tant que vous équipez cette arme. Parfois, de nouveaux emplacements de matière lui sont également réservés. Et cela contribue à faire quelque chose que nous n’avons presque jamais envisagé dans un RPG. Réutiliser une vieille arme et théoriquement plus faible.
Nous pourrions continuer à parler de nombreux aspects, mais encore une fois, nous pensons que la meilleure chose est que vous découvriez tous ses tenants et aboutissants par vous-même. Ce que nous pouvons faire, c’est parler de la section technique du jeu. C’est, sans crainte de se tromper, le plus brutal que nous ayons jamais vu. Et cela en dit long, étant donné que, sans aller plus loin, sur PS4, nous avons des jeux comme God of War ou Horizon. Oui, il présente des défauts frappants, tels que le chargement d’une texture à certains moments ou le fait que certains personnages secondaires sont soudainement générés sous vos yeux. Mais pour chaque coup que vous trouvez, vous pouvez parler de 10 grands coups colossaux.
Midgar est une ville merveilleuse et d’une beauté spectaculaire. Mais d’autres scénarios sont également un gaspillage de muscle pur. En outre, les animations et expressions des personnages sont à un niveau supérieur, jamais vu auparavant. Pouvoir contempler les détails des bâtiments (parfois effondrés) autour de nous et voir autant de détails sur scène est parfois écrasant. Pour aggraver les choses, le la conception des patrons finaux enlèvera votre hoquet. Certains d’entre vous les ont déjà vus, mais il y en a beaucoup plus. Beaucoup plus. Et chacun est plus spectaculaire que le suivant.
Enfin, il y a quelque chose qui doit être mis en évidence oui ou oui concernant le graphique. Et c’est le émergence constante de moments épiques, qui est sans aucun doute le grand ajout narratif de ce remake par rapport à l’original. J’ai perdu le compte des fois où des explosions, des robots, des flashs, des bâtiments ou des balles ont rempli l’écran de couleur. Et j’ai perdu encore plus de compte les fois où les protagonistes ont dû faire face à des adversités. Hollywood n’est pas à cet égard. Et cela montre qu’il boit beaucoup de Advent Children à cet égard, bien qu’avec beaucoup plus d’élégance et de respect pour le classique, ce qui est très important.
La bande sonore met la touche finale à une merveilleuse aventure. Pas seulement parce qu’il y a de nouveaux morceaux parfaitement adaptés avec cette action constante et écrasante que nous verrons à l’écran (avec des plans incroyables). Mais aussi parce que les mélodies originales brillent de la magie la plus absolue. Quelque chose qui est réalisé grâce au fait que cette musique est totalement organique. En d’autres termes, il s’adapte au contexte et il est possible d’écouter 10 versions différentes de la même mélodie. Chacun plus inspiré que le précédent.
En fin de compte, Final Fantasy VII Remake est un rêve devenu réalité. Un jeu qui ne laissera personne indifférent. Et que malgré certaines licences controversées, il doit être considéré comme un chef-d’œuvre. Ce n’est pas un jeu parfait, car cela n’existe pas. Et pourquoi la dalle de jeu d’origine pèse beaucoup, beaucoup. Et il a également des problèmes tels que des scénarios quelque peu linéaires par opposition à des scénarios beaucoup plus complexes. Mais même cela ne vous empêche pas, avec chaque colère qui peut vous causer, de trouver mille détails qui vous émeuvent et vous font pleurer.
Final Fantasy VII Remake est un JRPG que les autres devraient regarder à partir de maintenant. Et surtout, c’est la preuve vivante que nous sommes à la fin d’une génération. Une merveilleuse génération qui nous a quittés de telles expériences merveilleuses, addictives, épiques et transcendantes comme ça. Si vous avez acheté une PS4 pour y jouer, vous avez déjà annulé votre console. Un classique incontournable qui fera à nouveau l’histoire, comme le jeu original l’a fait en 1997.
Final Fantasy VII Remake devient directement un nouveau classique. Les fans de l’original seront excités à chaque nouvelle scène et ne pourront s’empêcher de pleurer. Et ceux qui avaient des doutes quant à la durée du match seront agréablement surpris. Cette première partie est un produit complet, complexe et complètement fini. Amusant du début à la fin et très rejouable. Square Enix est de retour sur la voie du succès.
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