343 Industries a lancé le hashtag # Ask343, sous lequel les utilisateurs peuvent poser des questions. L’entreprise regroupe les plus intéressants par sujet et publie des vidéos où les employés 343 partager leurs réponses. La dernière vidéo se concentre sur l’Anneau de Zeta – la scène du mode histoire Halo infini…
Voici ce que le studio a dit intéressant:
- Le système jour et nuit affecte le comportement des adversaires. Dans l’obscurité, plus de patrouilles Phantom avec des projecteurs volent et les Grunts dorment plus souvent sur le lieu de travail. De plus, beaucoup de choses ont l’air plus fraîches la nuit – comme des boucliers d’énergie incandescents.
- L’anneau et le ciel sont construits comme des modèles 3D, et le soleil se déplace le long de sa trajectoire tout au long de la journée. Ainsi, à un certain moment de la journée, une éclipse se produit: le soleil se couche derrière une partie de l’anneau, puis en ressort.
- DANS Infini il n’y a pas de scènes pré-rendues, grâce auxquelles l’heure actuelle et l’arme avec laquelle vous marchez seront affichées dans chaque vidéo. Les transitions entre le gameplay et la cinématique sont rendues aussi fluides que possible.
- Du bord de l’anneau, vous pouvez chasser l’ennemi.
- Pour revitaliser l’écosystème de Ringworld, 343 a ajouté un système météorologique – par exemple, le vent et le brouillard. Mais rien d’extrême (comme des pluies torrentielles, des orages ou des tempêtes de neige) n’est prévu – peut-être un jour dans le futur.
- Le biome principal est le soi-disant “Pacifique Nord-Ouest” – il est montré dans la plupart des documents sur Infini… À l’intérieur, il y a une variété de zones – des endroits alpins, des marais, des grottes hexaèdres, des zones détruites pendant la guerre, etc. Nous avons essayé de combiner tous les domaines de manière naturelle.
- Il y aura des animaux sauvages, mais ils ne se comporteront pas de manière agressive envers le joueur – 343 souhaite que le gameplay reste dédié uniquement au conflit de l’intrigue principale.
- Monde ouvert dans Infini ont été construits à l’image de la mission The Silent Cartographer du premier Halo… Il y a beaucoup de place pour choisir comment aborder les groupes ennemis. DANS Infini a essayé de recréer une liberté similaire, mais dans tout le jeu, et pas seulement dans une mission.
- Dans les premiers stades 343 J’ai pensé à introduire des améliorations pour les armes, mais je les ai quand même supprimées afin de rester plus proche de l’esprit de l’original Halo… Les systèmes Progress sont concentrés ailleurs – par exemple, vous pouvez améliorer les équipements auxiliaires.
- DANS Halo 2 et Halo 3 autorisé à tirer à deux mains à la fois et à jouer pour l’élite. Dans la campagne d’histoire Infini il n’y a pas de.
Halo infini prévu cet automne sur PC et Xbox, le multijoueur sera un shareware. Un peu plus tôt 343 a montré des captures d’écran avec des graphismes plus jolis et a dit ce qui a changé depuis le spectacle infructueux de l’été 2020.
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