Diablo Immortal est dans la nature depuis plusieurs semaines maintenant, et pendant ce temps, le verdict est devenu clair – en plus d’être fortement monétisé, Diablo Immortal est, sans aucun doute, payant pour gagner.
Avant la sortie, les fans savaient que Diablo Immortal aurait des microtransactions. Après tout, le jeu est gratuit et aucun des contenus de l’histoire ou des fonctionnalités principales n’est verrouillé derrière un mur payant. Blizzard doit gagner de l’argent sur Diablo Immortal d’une manière ou d’une autre, mais il n’était pas clair dans quelle mesure le studio monétiserait ce qu’il annonçait comme le jeu Diablo le plus “ambitieux” à ce jour. Les fans ont supposé que cela inclurait une devise premium, des cosmétiques payants et une passe de combat, et cela comprend tout cela et plus encore. Ce qui était moins clair, et ce que Blizzard n’a pas révélé, c’est à quel point l’argent joue un rôle important lorsqu’il s’agit de faire progresser votre personnage dans la phase finale de Diablo Immortal et l’avantage que cela vous donne par rapport aux autres joueurs.
Au cœur du problème se trouvent les crêtes légendaires et les gemmes légendaires. Vous voyez, toutes les gemmes légendaires ne sont pas créées égales – certaines sont incroyablement rares et puissantes. Ces gemmes légendaires 5 étoiles sont des milliers au-dessus des gemmes légendaires 1 ou 2 étoiles, offrant des effets plus puissants, mais également des statistiques plus élevées sous la forme de plus de résonance, une statistique qui augmente la durée de vie et la valeur des dégâts des objets. En tant que joueur, vous voulez autant de ces gemmes puissantes et autant de résonance que possible. Vous souhaitez également les mettre à niveau autant de fois que possible pour augmenter encore leur puissance. Les gemmes sont améliorées en récupérant les gemmes légendaires indésirables, et les gemmes de niveau supérieur nécessitent non seulement les restes de gemmes indésirables, mais nécessitent également des dizaines de gemmes du même type pour être améliorées.
Le problème est que l’obtention de ces gemmes très convoitées et extrêmement puissantes n’est possible que par le biais de crêtes légendaires. Ces crêtes sont un article premium qui peut être acheté avec de l’argent réel et garantit qu’une gemme légendaire tombera lorsqu’elle sera utilisée en conjonction avec les Elder Rifts du jeu. Les crêtes légendaires incluent également une petite chance – environ 5% – de laisser tomber une gemme légendaire 5 étoiles.
Si vous êtes un joueur entièrement gratuit, ou même un joueur qui n’achète que la passe de combat et quelques lots uniques, vous n’aurez que quelques crêtes légendaires au moment où vous atteindrez la fin du jeu. Pour gagner plus, vous devez dépenser plus d’argent. Au lieu de cela, les joueurs gratuits sont relégués à l’utilisation de crêtes rares, qui n’incluent aucune chance d’obtenir une gemme légendaire 5 étoiles et ne garantissent même pas une gemme légendaire de quelque sorte que ce soit à la fin d’une faille ancienne. Compte tenu du nombre de gemmes légendaires également nécessaires à des fins de mise à niveau, les joueurs qui n’utilisent pas les crêtes légendaires peuvent s’attendre à ne faire presque aucun progrès pendant des semaines ou des mois à la fois lorsqu’il s’agit de l’un des principaux moyens d’améliorer votre personnage.
Il ne fait aucun doute que le système Legendary Gem de Diablo Immortal est payant.
Le problème ici est clair. Les personnes qui dépensent de l’argent pour acheter des dizaines et des dizaines de crêtes légendaires auront non seulement plus de gemmes légendaires que les joueurs qui n’achètent que, disons, la passe de combat, mais auront également beaucoup plus de gemmes 5 étoiles les plus puissantes du jeu. Les joueurs gratuits, tout simplement, ne seront jamais aussi puissants qu’une personne prête à dépenser des centaines de dollars. Bien qu’il existe techniquement des moyens pour les joueurs gratuits de gagner des gemmes légendaires 5 étoiles sans dépenser d’argent sous forme d’artisanat, c’est tellement chronophage, gourmand en ressources et basé sur la chance que vous pourriez aussi bien ne même pas essayer.
Les joueurs qui dépensent de l’argent seront beaucoup plus forts que les joueurs qui ne le font pas de loin. Ce serait une chose si cela ne s’appliquait qu’aux parties PvE de Diablo Immortal comme les donjons, les raids et les classements Challenge Rift. Cependant, cela s’applique également au PvP, qui est un objectif majeur de Diablo Immortal avec son nouveau système Cycle of Strife qui oppose deux factions de joueurs et l’inclusion de champs de bataille PvP. Alors que la statistique de classement de combat du jeu est plafonnée en PvP pour assurer un terrain de jeu plus égal, les puissants effets de gemme légendaire et les augmentations de résonance des statistiques fournies par les gemmes ne le sont pas, ce qui signifie que les joueurs affublés des meilleures gemmes légendaires 5 étoiles du jeu (qui , encore une fois, ne peuvent être obtenus de manière réaliste qu’en dépensant de l’argent) décimera absolument les joueurs free-to-play.
Ces types de systèmes payants ne sont pas vraiment nouveaux pour de nombreux RPG mobiles ou gratuits. Genshin Impact, par exemple, est l’un des jeux gratuits les plus populaires au monde. Il s’appuie fortement sur un système de machines à sous glorifié (alias le système gacha) où les joueurs dépensent de l’argent réel pour avoir une chance de marquer des personnages et des armes rares qui sont largement supérieurs à ceux auxquels les joueurs gratuits ont accès. Lost Ark, qui, tout comme Diablo Immortal, est un MMO ARPG gratuit, permet aux joueurs d’acheter directement les matériaux utilisés pour mettre à niveau l’équipement dans sa boutique en jeu. La différence entre ces deux exemples et Diablo Immortal, cependant, est que Genshin Impact est uniquement PvE et Lost Ark équilibre son PvP afin que les statistiques soient égalisées pour garantir un environnement équitable et compétitif.
Si vous ignorez l’élément PvP, Diablo Immortal n’est malheureusement pas une exception en ce qui concerne les RPG gratuits populaires, et il ne fait rien que des dizaines de jeux mobiles d’extraction d’argent n’aient jamais fait auparavant. Ces types de microtransactions ne sont même pas une première pour la franchise Diablo. Lorsque Diablo III est sorti en 2012, il comprenait une maison de vente aux enchères en argent réel où les joueurs pouvaient vendre des objets en jeu contre de l’argent, Blizzard obtenant une petite part de chaque transaction. Alors que les joueurs atteignaient des difficultés plus élevées et que les progrès ralentissaient, beaucoup se sont sentis obligés de s’engager avec la maison de vente aux enchères afin d’améliorer leur personnage. Blizzard a écouté les commentaires et a finalement supprimé entièrement la maison de vente aux enchères de Diablo III, ayant apparemment appris sa leçon.
Voir le même genre de scénario se reproduire une fois de plus dans Diablo Immortal – qui comprend également une maison de vente aux enchères où les joueurs peuvent se vendre des objets comme des gemmes légendaires via une devise spéciale qui peut être acquise avec une autre devise premium achetée avec de l’argent réel – -Est-ce que Blizzard non seulement échoue à apprendre des erreurs du passé de la franchise, mais semble apparemment déterminé à les répéter. Diablo en tant que série consiste à tuer d’innombrables démons, à obtenir un butin plus puissant et à faire progresser votre personnage pour relever des défis de plus en plus grands. Pouvoir simplement acheter votre chemin vers le succès, que ce soit via Legendary Crests ou la maison de vente aux enchères du jeu, sape l’essence même de ce qu’est Diablo en tant que franchise.
Il y a peu de façons dont Diablo Immortal n’est pas monétisé.
Lorsque Diablo Immortal a été annoncé pour la première fois à la BlizzCon 2018 en tant que mobile uniquement, il a rencontré une désapprobation généralisée de la part des fans, qui ont demandé si la révélation du jeu était une blague de poisson d’avril hors saison et si le jeu arriverait également sur PC. Blizzard a répondu comme si les joueurs étaient déconnectés, demandant “Vous n’avez pas de téléphone ?” Alors qu’une partie de l’annonce désastreuse de Diablo Immortal était due aux fans inconditionnels de Blizzard centrés sur PC qui espéraient voir Diablo IV et à la place obtenir quelque chose de complètement différent, la réaction négative découlait également de la réputation justifiée des jeux mobiles gratuits comme étant criblés de prédateurs. microtransactions. L’idée d’un jeu Diablo fortement monétisé et payant ressemblait à l’antithèse de tout ce que Blizzard représentait.
Au fil du temps et Blizzard a finalement annoncé que Diablo Immortal sortirait également sur PC, certains fans de longue date de Diablo et Blizzard, moi y compris, ont osé espérer que Blizzard utiliserait Diablo Immortal pour contrer les tendances des jeux mobiles et offrir à la place un titre raffiné et freemium. la franchise serait fière, et une partie de cela s’est réalisée. Diablo Immortal est sans aucun doute amusant. Il contrôle très bien sur mobile et inclut des valeurs de production de premier ordre, en particulier pour un jeu de téléphone gratuit. Il est tout à fait possible pour les joueurs occasionnels de jouer et de profiter de l’histoire principale du jeu sans dépenser d’argent. Mais comme tout fan le sait, Diablo commence en grande partie une fois l’histoire principale terminée, et Blizzard en profite pour Diablo Immortal.
La vraie déception de Diablo Immortal ne vient pas du fait qu’il comprend autant de microtransactions ou même qu’il est payant. Cela vient de la triste réalité qu’au lieu d’utiliser les débuts mobiles de Diablo pour faire avancer le paysage RPG mobile, comme Blizzard l’a fait avec de nombreux genres au fil des ans, il a plutôt choisi d’adopter les pires pratiques de la plate-forme. Les mécanismes de paiement pour gagner de Diablo Immortal encouragent les joueurs à dépenser des centaines de dollars (ou selon l’estimation d’un joueur, plus de 80 000 $) pour maximiser leur personnage via des gemmes légendaires. Les lots d’objets premium dans le jeu peuvent commencer à partir de 1 $ et inclure des pourcentages de “valeur” de 800 % pour attirer les joueurs. Ensuite, au fur et à mesure que les joueurs progressent et que d’autres lots sont débloqués, le prix des lots commence à augmenter. Trois services payants distincts sont présents pour donner aux joueurs qui sont prêts à dépenser plus d’argent et plus d’un avantage sur le joueur qui pensait pouvoir rivaliser en achetant simplement une simple passe de combat. Il existe même un système complet de progression en fin de partie qui consiste à ouvrir des boîtes à butin de plus en plus chères avec des clés qui peuvent également être ouvertes avec une devise spéciale achetée avec une devise payante premium. La liste continue. Lorsque des joueurs spamment le chat du jeu et cherchent à former exclusivement des groupes avec d’autres “baleines” payantes (un terme utilisé pour les joueurs qui dépensent de grosses sommes d’argent dans un jeu gratuit par rapport au joueur moyen), il y a un sérieux problème.
Il y a beaucoup d’argent potentiel à gagner sur le marché des jeux mobiles gratuits, et il est indéniable que la stratégie de Blizzard semble fonctionner. Diablo Immortal aurait rapporté plus de 24 millions de dollars au cours de ses deux premières semaines, le jeu étant interdit dans deux pays européens et n’étant pas encore sorti en Chine (la sortie chinoise du jeu a récemment été reportée au 7 juillet). Les gens semblent plus que disposés à dépenser des milliers de dollars pour Diablo Immortal, même si c’est juste pour souligner à quel point c’est une idée terrible. Un streamer populaire a dépensé environ l’équivalent de 16 000 dollars américains pour acquérir un seul des joyaux légendaires 5 étoiles convoités de Diablo Immortal, pour le démanteler immédiatement, supprimer son personnage, puis désinstaller le jeu en signe de protestation.
Dépenser des milliers de dollars dans Diablo Immortal juste pour faire valoir un point (comme l’ont fait plus de quelques streamers) peut sembler hypocrite, mais cela ne change rien au fait que beaucoup de ces streamers ont un revenu disponible à gaspiller. Ils peuvent jeter des milliers de dollars dans un jeu comme Diablo Immortal pour attirer l’attention des téléspectateurs, puis supprimer leur personnage une fois qu’ils s’ennuient. La réalité est que la majorité des joueurs peuvent dépenser quelques dollars dans Diablo Immortal, jouer un peu, puis continuer leur vie. Mais pour une minorité de joueurs ayant des problèmes de jeu et de dépendance qui se retrouvent aspirés dans les systèmes prédateurs et les microtransactions comme celles trouvées dans Diablo Immortal, ce genre de luxe n’existe pas. Ce sont les joueurs qui ne peuvent pas se permettre de jeter des centaines ou des milliers de dollars par les fenêtres, mais qui se sentent obligés de le faire – et qui y sont de toute façon poussés à bien des égards – qui sont les plus touchés par ces types de pratiques de jeu mobile, dont Diablo Immortal est un exemple classique. Que Diablo Immortal semble être un succès financier et que les joueurs y dépensent de grosses sommes d’argent ne change rien au fait que le modèle de monétisation du jeu est prédateur. En fait, le succès financier de Diablo Immortal prouve encore plus le point.
Certains aspects de la monétisation de Diablo Immortal pourraient-ils changer avec le temps ? Bien sûr, et ils prendront probablement en compte l’état de la scène PvP fortement payante du jeu et la perception globale négative du public. De nombreux joueurs de longue date de Blizzard et fans de Diablo ne sont, pour le dire à la légère, pas satisfaits de l’état de Diablo Immortal. Mais Blizzard avait des années et le souvenir toujours présent des échecs de Diablo III…
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