L’un des développeurs de Sonic Origins a exprimé sa frustration à l’égard de Sega, alléguant que Sega “a apporté des modifications majeures à la version” que Headcannon a soumise, ce qui a entraîné des “bugs sauvages”.
Simon Thomley de Headcannon s’est rendu sur Twitter pour communiquer le mécontentement de l’équipe de développement face à la version finale du jeu. Thomley a déclaré qu’ils reconnaissaient que la construction donnée à Sega n’était pas parfaite, mais a déclaré que “ce qui est dans Origins n’est pas non plus ce que nous avons rendu”.
Thomley a ensuite expliqué la situation du développement, affirmant qu’il s’agissait d’un manque de temps majeur et que le studio n’était pas autorisé à apporter des correctifs majeurs. “Nous avons demandé à faire des corrections majeures près de la soumission, mais nous n’avons pas été autorisés en raison des règles de soumission et d’approbation”, a écrit Thomley. “Nous avons posé des questions sur les retards tôt et à plusieurs reprises, mais on nous a dit qu’ils n’étaient pas possibles.”
C’est frustrant. Je ne vais pas mentir et dire qu’il n’y avait pas de problèmes dans ce que nous avons donné à Sega, mais ce qui est dans Origins n’est pas non plus ce que nous avons rendu. L’intégration a introduit quelques bogues sauvages que la logique conventionnelle voudrait faire croire qu’ils sont de notre responsabilité – beaucoup d’entre eux ne le sont pas.
– Furtif (@HCStealth) 24 juin 2022
“Je suis extrêmement fier de mon équipe pour ses performances sous une telle pression, mais chacun de nous est très mécontent de l’état d’Origins et même du composant Sonic 3”, a déclaré Thomley. “Nous n’étions pas non plus ravis de son état de pré-soumission, mais beaucoup de choses étaient hors de notre contrôle.”
Thomley a ajouté que le studio avait aidé avec les choses même après la fin de son stage. “Nous avons fourni une tonne de commentaires pendant et après le développement d’Origins et de son intégration Sonic 3”, a déclaré Thomley. “Nous avons fait une bonne partie du travail après la fin de notre stage pour réparer les choses, soutenir Sega et préparer les futures mises à jour.”
Thomley a reconnu les dangers de s’exprimer, disant qu’il est possible que cela puisse nuire à la relation des studios avec Sega, mais a expliqué: “Il y a tout simplement trop d’examen sur les choses qui nous concernent et ne nous concernent pas, et je ne veux pas m’asseoir en silence pendant que les gens demandent pourquoi et comment les choses sont arrivées à un produit dans lequel ils ont mis tant d’espoir et d’argent.”
Headcannon souhaite corriger ces bogues et a déclaré que le studio avait proposé de l’aide pour les correctifs et les mises à jour post-publication. “Nous ne savons pas encore si cela se produit”, a déclaré Thomley.
Dans des tweets de suivi, Thomley a précisé que Sega n’avait pas publié une mauvaise version de la version – car certaines personnes avaient mal compris – mais avait apporté des modifications importantes à la version que Headcannon avait soumise.
Thomley a également déclaré que le studio ne se battait pas avec Sega. “Non, je ne me bats pas avec Sega, et non, je n’ai pas coupé Sega. C’est beaucoup plus compliqué que ça. Je suis prêt à faire plus de travail dans les bonnes conditions. S’ils veulent travailler à nouveau avec moi, c’est une question entièrement distincte », a déclaré Thomley.
Sonic Origins est un remaster de jeux classiques, y compris l’original Sonic the Hedgehog, Sonic CD, Sonic 2 et le combiné Sonic 3 & Knuckles. Headcannon a déjà travaillé sur Sonic Mania, qui a été bien accueilli.
Nous avons contacté Sega pour un commentaire et nous mettrons à jour s’il y a une réponse.
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