30 janv.
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Ubisoft a publié des notes de mise à jour pour la mise à jour Rainbow Six Siege Y3S4.2 la semaine prochaine.
La plupart des notes de mise à jour de la mise à jour Rainbow Six Siege Y3S4.2 couvrent tout ce qui a frappé TTS plus tôt ce mois-ci.
Les changements apportés plus tôt ce mois-ci comprenaient la protection du défenseur de Caveira. Les SMG AUG de Kaid ont maintenant un taux ADS plus élevé et des changements ont également été apportés au Clash.
Des modifications et des correctifs supplémentaires ont été ajoutés et nous avons ajouté des notes pour vous ci-dessous. La mise à jour Rainbow Six Siege Y3S4.2 arrive 5 février pour PC et 6 février pour consoles …
Table of Contents
Mise à jour Rainbow Six Siege Y3S4.2 – Patch
Équilibrage
le crâne
- Luison
- Dégâts réduits à 65 (au lieu de 99).
- Ajustements pour endommager la goutte pour s’aligner avec d’autres pistolets pour plus de cohérence.
- Réduction de la taille du magazine à 12 (au lieu de 15).
- Recul accru pour rendre les tirs en chaîne à longue portée plus difficiles.
- Augmentation de la prévalence du hipfire pour réduire la viabilité des instantanés sans publicité.
bruit
- SPSMG9
- Passez au mode de tir entièrement automatique à partir du mode de tir à 2 coups.
- Recul mis à jour pour s’aligner avec d’autres armes entièrement automatiques.
- Augmenter le total de munitions de 161 (contre 121)
- Augmentation des dégâts à 33 (au lieu de 30).
dommage
- Août A3
- Augmentez la vitesse de l’ADS de 33% pour correspondre aux autres SMG.
Quai + Fumée
- MP5
- Réduit les dégâts max à 27 (au lieu de 30).
nomade
- Le voyant orange Airjab de Nomad clignotera pendant le délai d’activation.
Correction des erreurs
Processus de jeu
- Corrigé – Problème graphique visuel altérant la vision du joueur. (Aussi connu sous le nom de pépin Bird Box)
- Corrigé – La fenêtre de collision du bouclier ne se synchronisait pas correctement lorsque le joueur regardait de haut en bas.
- Corrigé – Sur une bombe, le compteur de désamorçage apparaissait instantanément entre les mains de l’opérateur au lieu de jouer l’animation du compteur de désamorçage.
- Corrigé – Cadres perdus lors des répétitions accroupies à la fin de la relecture du tour et lors de la relecture de la caméra de mort
- Corrigé – La décharge de dernière minute n’arrêterait pas le compte à rebours et empêcherait la partie de se terminer.
- Fixe – Viseur holographique avec épaisseur de réticule.
- Corrigé – Les joueurs pouvaient devenir immunisés contre les effets d’étourdissement / flash après avoir été étourdis plusieurs fois dans THunt.
- Corrigé – L’opérateur de recrutement avait un bouclier balistique vert Fuze par défaut au lieu d’un bouclier noir.
Mode de jeu
Chasse au terrorisme
- Correction: les utilisateurs participant à une session d’équipe PVE peuvent rester bloqués sur un écran de chargement infini après avoir voté pour réessayer.
Douane
- Corrigé – Dans Pick and Ban, si le joueur vote “Pas d’interdiction” pour le premier bannissement, l’option “Pas d’interdiction” est automatiquement sélectionnée au deuxième tour d’interdiction.
- Corrigé – Dans les correspondances personnalisées, l’image de l’opérateur reste grise lorsque le bouton “Changer d’opérateur” est enfoncé lors de la 6ème sélection.
- Corrigé – Dans les matchs personnalisés, les joueurs ne pouvaient pas sélectionner à nouveau leur choix d’opérateur précédent lors du 6ème choix.
- Corrigé – Dans les matchs personnalisés, lorsque l’option Unique Attacker Spawn était désactivée, des icônes pouvaient être manquantes ou égarées sur la carte tactique de l’attaquant.
- Corrigé – Dans les matchs personnalisés, lorsqu’un joueur part après avoir voté à son lieu d’apparition, le texte de son décompte des votes reste.
- Corrigé – Les joueurs avec une autorisation de niveau 5+ ne pouvaient pas créer de jeu en ligne personnalisé dans une équipe avec des utilisateurs avec un CL inférieur à 5.
les opérateurs
- Nomade
Corrigé – Problèmes de collision de drone avec Airjab Nomad lors du déploiement sur n’importe quelle surface. - Corrigé – Les dégâts de feu provenant de n’importe quelle source sur la carte d’environnement ne détruisaient pas l’Airjab du Nomad.
- Corrigé – L’Airjab de Nomad ne se déployait pas sur certains types de déchets.
- Corrigé – Certains gadgets ne sont pas détruits même si l’Airjab de Nomad pousse un opérateur à travers eux.
- Corrigé – Le son muet pouvait provoquer une détonation incorrecte de l’Airjab.
- Corrigé – L’une des lignes VO de Nomad ne fonctionnait pas correctement pendant l’explosion d’Airjab.
- Corrigé – Lorsque Nomad déploie un Airjab à l’intérieur d’une grenade fumigène, elle peut parfois voir la grenade fumigène à portée.
- Corrigé – Les Airjabs Nomad pouvaient parfois être activés et détruits en même temps.
- Corrigé – Le laser jaune sur l’Airjab de Nomad se déplacera vers la gauche lorsque l’animation est interrompue.
Alibi
- Corrigé – Alibi Prism ne s’activerait pas lorsque Alibi tombe après avoir été repoussé par Airjab the Nomad
dommage
- Correctif – Les différences de recul Kaid TCSG12 avec la souris et le contrôleur ont été corrigées.
- Corrigé – La balle restait dans la chambre lorsque le TCSG12 de Cade était entièrement rechargé.
- Corrigé – La mine Gu de Lesion sera déployée dans du fil de fer barbelé électrique si elle était déployée avant ou en même temps qu’Electroclaw s’active.
- Corrigé – L’effet de zone visuelle d’Electroclaw disparaissait après le déploiement lorsque les opérateurs passaient en mode d’assistance.
- Corrigé – Les gadgets restent toujours électrifiés par l’électro-griffe de Cade même après la destruction du fil de fer barbelé sur lequel le gadget était initialement déployé.
- Corrigé – Certaines parties des clips de caméra du lecteur unifié de Cade étaient allongées sur le mur.
- Corrigé – L’indicateur AOE d’Electroclaw Cade était manquant ou inférieur pendant que le gadget récupérait après avoir été largué d’un bouclier déployable.
Conception de niveau
- Corrigé – Certains murs ne réagissaient pas correctement à la destruction après avoir touché le même endroit plusieurs fois.
Forteresse
- Corrigé – Problèmes de propagation du son dans la cuisine / escalier central de la forteresse.
- Corrigé – Les corps des opérateurs traversaient la cuisine 1F sur le mur de la forteresse.
- Corrigé – Les corps des opérateurs pouvaient clipper la caisse sur le hammam 1F.
- Corrigé – Débris flottants lors de la rupture des surfaces de plafond dans la salle de bain 2F.
- Corrigé – Les joueurs traversaient parfois les murs de séparation indestructibles de la cour 1F d’une forteresse lorsqu’ils activaient l’Airjab d’un Nomad à un certain angle
littoral
- CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient sauter à travers le sol dans la salle de bain au bord de l’eau 2F.
Chalet
- Corrigé – Placer des charges d’amas de fusée sur le sol au-dessus de certaines poutres métalliques provoquait l’explosion des plombs sans causer de dommages à l’environnement ou aux joueurs.
- Corrigé – Certains plafonds de chalet ne s’effondraient pas correctement en raison de piliers horizontaux bloquant les explosions.
Kanal
- Corrigé – Les joueurs coupaient parfois les murs en bois de la Manche.
UI
- Corrigé – Le résumé de la note finale affiche le MMR individuel gagné par match, plutôt que le MMR total actuel du joueur.
- Corrigé – Les joueurs obtenaient parfois une erreur [2-0x00009008] Jeu complet dans le jeu de matchmaking occasionnel.
- Corrigé – L’audio du chat vocal continue à être diffusé même lorsque l’onglet alt est en dehors du client.
- Corrigé – Mauvais menus d’effets visuels de l’interface utilisateur lors de l’utilisation d’un contrôleur.
- Corrigé – Les onglets de l’interface utilisateur du menu se chevauchaient parfois lors de l’utilisation de deux entrées différentes.
- Corrigé – Deux fenêtres contextuelles de capture de l’outil d’observation apparaissaient toujours par erreur lors du premier démarrage pour les nouveaux joueurs.
- Corrigé – La barre de défilement chevauchait la fin de la liste des pièces pour les armes saisonnières.
- Corrigé – La mauvaise position de la boussole était affichée lorsque les drones étaient proches du plafond.
- Corrigé – Les joueurs pouvaient dupliquer des skins d’arme entre deux armes.
- Corrigé – Distorsion visuelle 2D lors du saut par-dessus des objets fins.
- Correction – Problème VFX avec soupir réflexe sur les pièces jointes spetsnaz.
- Corrigé – Le viseur FNP9 Pistol Iron n’était pas correctement centré.
- Correction – La relecture de Killcam se produit de temps en temps lorsque l’opérateur meurt du C4 lancé.
- Corrigé – Le couvre-chef par défaut de Cade et Nomad était mal nommé.
- Corrigé – L’uniforme de Canada Trenches Frost avait un problème d’écrêtage autour de la poitrine.
- Corrigé – L’uniforme d’élite et le couvre-chef d’Eyes manquaient de titres sur l’écran de l’opérateur.
- Corrigé – Les chapeaux ne sont pas en ordre dans l’inventaire du joueur.
- Corrigé – Le tri des pendentifs par prix se traduisait par un tri alphabétique dans le magasin.
- Corrigé – Les visuels de Vigil Chibi Charm manquaient sur les côtés du masque.
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