Tiny Tina’s Wonderlands est arrivé, et avec lui, les fans de Borderlands ont leur dernière aventure colorée à embarquer, mais avec une touche fantastique qui transforme les grenades en sorts, les psychos en squelettes et les ennemis jurés en fées et champignons. Cette refonte de la formule de longue date de Gearbox signifie également que le système de classe du jeu a été modifié, repensé et souvent simplement explosé en faveur du monde inspiré de D&D du jeu. Besoin d’aide pour choisir la bonne classe pour vous? Ne vous inquiétez pas. Voici votre guide complet des cours Wonderlands.
Table of Contents
Quelle classe Wonderlands est la meilleure?
Il y a six classes de personnages dans Tiny Tina’s Wonderlands au lancement, et bien que certaines présentent des similitudes avec les classes Borderlands dont vous vous souviendrez peut-être des jeux précédents, aucune d’entre elles n’est aussi proprement équivalente, il faut donc un certain temps pour s’y habituer. Les cours sont :
- poignarder
- Né à la tombe
- sortilège
- Gardien des spores
- Brr-Zerker
- porte-griffes
Le multiclassement expliqué
Avant de plonger dans chaque classe à fond, notez également qu’une fois que vous aurez effectué quelques missions approfondies dans le jeu, vous aurez la possibilité d’attribuer votre multiclasse. Cela vous permet d’attacher un deuxième arbre de compétences à votre personnage, vous donnant quatre compétences d’action au total, en plus de tous les avantages supplémentaires que vous pouvez débloquer dans le nouvel arbre de compétences. Il est important de réfléchir aux classes qui s’associent bien, c’est pourquoi nous avons inclus une section ci-dessous pour chaque classe dans laquelle nous recommandons également des options multiclasses transparentes.
poignarder
Le Stabbomancien est la première classe qui apparaît lorsque vous voyez le menu de la classe, et ce n’est pas une coïncidence. C’est la classe solo ou de départ de facto et idéale pour les débutants ou les personnes qui n’ont pas joué à Borderlands depuis longtemps. Conçu pour infliger des dégâts bonus fréquents, jouer en tant que Stabbomancien peut presque donner l’impression d’emmener un partenaire coopératif avec vous.
Les premières compétences déverrouillées se concentrent sur les attaques de mêlée, les buffs de vitesse de déplacement et les dégâts des coups critiques amplifiés. Collectivement, cela donne au Wonderlands Stabbomancien un ensemble de compétences rapides et mortelles qui rend l’exploration de donjons solitaire plus gérable qu’avec d’autres classes.
Exploit de classe
L’exploit de classe Stabbomancien est Dirty Fighting, ce qui donne à cette classe une chance de coup critique plus élevée que les autres. C’est quelque chose qui peut également être rapidement amélioré, grâce à certains buffs critiques disponibles à la base de l’arbre de compétences.
compétences d’action
Comme les autres classes, les deux compétences d’action de départ du Stabbomancien sont construites avec différentes situations à l’esprit. En utilisant Ghost Blade, le Stabbomancien déchaînera une lame rotative massive (faite de… magie, je suppose?) Qui inflige plusieurs secondes de dégâts de zone d’effet à un rythme déterminé par son arme de mêlée équipée. Si vous préférez être sournois plutôt que poignarder, vous devriez envisager l’autre compétence d’action du Stabbomancien : From The Shadows. Avec cela, le Stabbomancien deviendra invisible pendant quelques secondes, pendant lesquelles tous les dégâts que vous infligez comptent comme un coup critique, bien qu’un coup critique moins puissant que si vous n’étiez pas furtif. Pourtant, les dégâts supplémentaires et l’invisibilité peuvent être le facteur décisif pour vaincre une meute féroce d’ennemis ou renverser un boss délicat. Vous pourriez même simplement l’utiliser pour échapper à une situation délicate et mettre votre Fatemaker hors de danger.
passif
Les compétences passives du Stabbomancien se concentrent en grande partie sur l’amélioration des dégâts des coups critiques, les chances de coups critiques et la gravité et la longévité des effets de statut.
comment construire
Lors de la sélection de votre Twist of Fate, les constructions de départ du jeu, demandez-vous si vous souhaitez renforcer encore plus vos forces ou corriger vos faiblesses. Si vous jouez en solo, vous devez concevoir un arrière-plan de personnage qui ne nuise pas à votre constitution. Cependant, le meilleur préréglage dans ce cas est le Failed Monk, qui est conçu principalement pour les lanceurs de sorts magiques. La route que j’ai suivie consistait à sélectionner Raised By Elves, qui me donne une dextérité supérieure à la moyenne (et donc encore plus de dégâts critiques) au prix de ma constitution, mais a ensuite corrigé cette tache en versant mes 10 points supplémentaires autonomes dans Constitution et force. En fin de compte, cela a rendu mes coups critiques déjà impressionnants encore plus forts sans sacrifier ma propre réserve de santé en tant que joueur solo.
multi-classe
Lors de la sélection de ma multiclasse pour Wonderlands, j’étais quelques heures dans le jeu et j’avais l’impression que mon gameplay n’était pas assez distinctif d’un autre Borderlands, on m’avait promis de la fantaisie, mais les armes avaient tendance à ressembler à des pistolets Borderlands dans un chapeau de sorcière, donc parler. alors j’ai opté pour quelque chose qui me donnerait une nouvelle perspective sur le combat du jeu : Spellshot. Alors que ma construction n’était pas encore adaptée pour devenir un prestidigitateur à temps partiel, j’ai commencé à verser des points de héros dans l’intelligence, ce qui a augmenté le temps de recharge de mes sorts, me donnant plus de chances de lancer de la magie sur le champ de bataille.
Pour moi, cela a fait toute la différence. Je n’étais plus juste en train d’échanger parmi une mer d’armes qui ne se sentaient pas vraiment à l’aise dans un jeu fantastique. Soudain, avec le multiclassement, je tirais des coups critiques d’une main et, eh bien, des tirs littéraux de l’autre. Si vous êtes un fan éprouvé de Borderlands et que vous cherchez à le mélanger dans ce spin-off, ajouter un peu de magie à votre répertoire en fait un Fatemaker bien équilibré (mais toujours littéralement pointu).
Votre construction dépend de vous, mais gardez à l’esprit avec qui vous jouerez et essayez de compenser les faiblesses du groupe.
Né à la tombe
Le Graveborn est une classe intéressante qui n’est peut-être pas la plus attrayante sur le papier, mais putain si elle n’est pas efficace. Siphonner la santé de l’ennemi grâce à Dark Energy est le pain quotidien du Graveborn et c’est plus facile à dire qu’à faire. La clé est de tout mettre en œuvre. Envoyer pleinement votre personnage dans le feu de l’action, en gardant à peine l’équilibre entre sacrifier votre santé et la récupérer, est le moyen le plus efficace et le plus amusant de jouer à Graveborn.
Dans mon esprit, le Graveborn est une excellente classe pour les preneurs de risques – les joueurs qui ne veulent pas vraiment une classe qui dépend entièrement des temps de recharge de lancement de sorts comme le Spellshot, mais qui ne sont pas intéressés par un bagarreur de mêlée comme le Brr-zerker . On pourrait penser que le Graveborn est parfait pour un joueur moyen qui veut le meilleur des deux mondes, mais la réalité est qu’il est probablement mieux adapté aux vétérans qui ne s’inquiètent pas d’une barre de santé réduite et peuvent se sortir de manière fiable de un Death Save ou deux dans le feu de l’action s’ils tombent.
Exploit de classe
Ce compagnon flottant vous suivra et frappera les ennemis à distance avec Dark Magic, qui est un nouvel élément du jeu qui fuit la santé des ennemis et vous la donne. Chaque fois que vous lancez un sort, votre demi-liche lance Hellish Blast, qui poursuit les ennemis et les frappe avec une attaque de zone en utilisant le même élément que vous venez d’utiliser.
Au début, le Demi-Lich est principalement bon pour faire des blagues, mais plus tard, vous pouvez empiler certaines améliorations pour améliorer son efficacité. Certaines compétences vous accorderont même plus de compagnons avec des avantages spécifiques en augmentant vos propres dégâts en fonction du nombre de compagnons que vous avez avec vous à un moment donné. C’est foiré, mais vous pouvez même utiliser votre Demi-liche comme une sorte d’appât où les dégâts qui vous seraient normalement infligés sont redirigés vers la barre de santé du compagnon à la place.
compétences d’action
Si vous trouvez que le Graveborn est un peu nu et sec avec ses capacités, Dire Sacrifice est la seule compétence d’action qui a l’air plutôt géniale. En utilisant cela, vous sacrifiez de la santé pour infliger des dégâts de magie noire et perdre la santé des ennemis. Plus vous sacrifiez de santé, plus vous infligez de dégâts bonus. Cette compétence est parfaite lorsque vous êtes entouré de nombreux petits ennemis ou que vous avez un gros boss à un éclat de santé et que vous voulez vous lancer.
À l’inverse, si vous souhaitez une attaque d’ouverture puissante, vous pouvez l’utiliser en entrée, puis combiner rapidement certains sorts ou même des armes à sangsue pour regagner rapidement les éventuels points de vie perdus. Reaper of Bones est essentiellement un jeu qui consiste à prolonger votre minuterie aussi longtemps que vous le pouvez. Lorsque cela est lancé, vous obtenez un bonus croissant aux dégâts de magie noire qui peut vous soigner et prolonger la durée de cette attaque si vous continuez à tuer. Le hic, c’est que vous perdez constamment de la santé sans fin.
Une fois que vous n’avez plus de santé, vous devenez invulnérable pendant quelques secondes, puis revenez avec une petite quantité de santé. Si les ennemis sont toujours en vie pendant le temps où vous manquez de santé, alors GG mon ami, car vous êtes très probablement en train de tomber. Combiner cela avec de la magie et des armes à feu qui volent de la santé est un must au cas où vous auriez affaire à des ennemis plus tankistes que votre archer squelette habituel.
Compétences passives
L’arbre de compétences passif de Graveborn se concentre principalement sur la lixiviation de plus de santé et sur la production de plus de dégâts pour vous garder en vie dans ces moments d’envoi complet. Il y a des choses amusantes que vous pouvez débloquer plus tard dans l’arbre, comme une compétence qui a une chance d’invoquer une hydre noire, mais la majorité de vos points de mise à niveau seront investis pour maximiser votre vol de vie magique noire, réduire vos temps de recharge, ou augmentant les dégâts infligés par vos compagnons démon-liche.
comment construire
Lorsque vous choisissez votre classe, vous pouvez choisir une histoire d’origine qui vous donne certains buffs et débuffs à des attributs particuliers. Les joueurs de Graveborn devraient opter pour “Failed Monk” qui épuise votre force et votre dextérité de départ, mais améliore considérablement l’intelligence et la sagesse.
En termes de chemins de mise à niveau, une compétence spécifique que vous devriez examiner dès le début est le Faithful Thralls qui améliore vos dégâts en fonction du nombre de compagnons actifs qui combattent en votre nom. La plupart des compétences sont des améliorations sous le capot qui peuvent s’activer lors des éliminations ou s’activer passivement en arrière-plan. L’utilité globale de votre Graveborn est cependant renforcée par vos compagnons, il est donc indispensable de donner la priorité à ceux qui génèrent plus de compagnons de votre côté.
Vous voudrez également considérer quelle compétence d’action vous préférez. Pariez-vous sur le Reaper of Bones ? Si c’est le cas, mettez définitivement un chargement de sangsue de santé. Cela signifie se concentrer sur les armes, les sorts et tout équipement qui vous donne une régénération de santé plus efficace. Cela peut également s’appliquer à Dire Sacrifice, mais je ne recommanderais pas d’abandonner complètement les armes ou l’équipement de santé de votre arsenal.
multi-classe
La combinaison de Graveborn avec Spore Warden crée la multiclasse Horticulteur et les deux fonctionnent parfaitement ensemble. Plus Graveborn a de compagnons, mieux vous serez, car ils provoquent constamment le chaos, distraient les ennemis et, idéalement, récupèrent la santé. Cela signifie que Graveborn pourrait utiliser des amis… beaucoup d’entre eux.
Cela fait de Spore Warden un excellent choix car il est livré avec un petit compagnon champignon dès le départ. Si j’ai trouvé que les compétences d’action de Reaper of Bones ou Dire Sacrifice étaient trop risquées, en particulier dans des situations plus difficiles, passer à l’attaque de barrage d’arcs de Spore Warden était un bon changement de rythme, mais c’est principalement le copain champignon qui fait le gros du travail. .
Vous pourriez être tenté d’essayer Stabbomancien en tant que classe secondaire à combiner avec le Graveborn, mais il est important de prendre en compte les principales statistiques de chaque classe. Un Stabbomancien peut bénéficier d’une plus grande dextérité et force, ce qui n’est pas l’objectif principal de Graveborn. Les joueurs funéraires feraient mieux de mettre à niveau leur constitution, leur sagesse et leur intelligence pour des temps de recharge plus rapides. Cela se combine bien avec Spellshot si vous décidez que Spore Warden n’est pas votre fort.
sortilège
Le Spellshot, est un magicien des armes à feu qui peut utiliser la double magie ou transformer les ennemis en Skeep. Vous pouvez également faire de grosses erreurs au milieu de l’arbre, donc cette classe est destinée aux joueurs plus avancés qui ne craignent pas une construction axée sur les statistiques. En effet, à mi-chemin de Spellshot, vous devenez un canon de verre qui dépend de la construction de piles de dégâts et du lancement de sorts pour recharger vos boucliers, désormais appelés Wards. Une autre chose importante à noter est que si vous jouez avec un contrôleur, cette classe est physiquement exigeante car vous écraserez les déclencheurs et les deux pare-chocs à presque toutes les attaques. Cela étant dit, un Spellshot bien construit est un plaisir à jouer.
Exploit de classe
L’aptitude de classe du Spellshot est Spellweaving, ce qui signifie lancer des sorts ou recharger des armes…
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