Weird West vient d’un nouveau studio, WolfEye, mais plusieurs de ses membres sont célèbres pour avoir créé et travaillé sur des mastodontes sim immersifs tels que Dishonored et Prey lorsqu’ils étaient à Arkane. La caméra isométrique de Weird West peut vous donner une nouvelle perspective sur le genre, mais à bien des égards, c’est la suite que les fans attendaient. Mûr pour expérimenter ses nombreux systèmes imbriqués, Weird West est également un matériau de premier ordre. Dans ce guide d’introduction, nous vous aiderons à démarrer avec quelques conseils clés qui devraient vous garder en vie dans le plus étrange de tous les westerns.
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Vous pouvez trouver des stations et des services de mise à niveau dans le monde entier, pas seulement à Grackle
Au début de votre première aventure en tant que Jane, vous vous dirigerez vers la ville animée de Grackle. Il regorge de boutiques et de services, mais de nombreux marchands importants et stations de mise à niveau dont vous avez besoin se trouvent également dans le monde entier. Parfois, ce sera dans des zones conviviales, comme une bande de vendeurs errants proposant de nouveaux articles de santé et des armes. D’autres fois, vous devrez peut-être vous faufiler dans une zone hostile pour “emprunter” leur station de bronzage pour fabriquer de nouveaux gilets (armures), mais comprenez simplement que lorsque vos poches sont pleines de butin ou que vous devez mettre à niveau votre revolver, le parfois loin- hors de la ville de Grackle n’est pas votre seule option.
Privilégier l’achat d’un cheval tôt pour réduire les temps de trajet (et esquiver certaines menaces)
Une chose que vous devriez obtenir tôt dans Grackle, cependant, est votre propre cheval. Voyager à travers le monde ouvert se déroule sur un écran de carte, et bien que cela ne vous prenne que quelques secondes, cela prend plusieurs heures, voire plusieurs jours, pour les anti-héros avec lesquels vous jouerez. Cela peut vous rendre vulnérable aux bandits errants, aux meutes de loups, aux spectres hurlants ou à toute autre horreur de ce type. Acheter un cheval à l’écurie de Grackle signifie que tous les déplacements sont beaucoup plus rapides et réduit la probabilité que vous rencontriez un événement aléatoire. Tous les événements aléatoires ne sont pas mauvais, mais normalement, vous pouvez choisir d’éviter les mauvais, et un cheval facilite cela.
Bien que vous puissiez voler un cheval chaque fois que vous en voyez un, cela ressemble plus à une location. Le cheval s’enfuira une fois que vous arriverez à votre prochaine destination, vous laissant au sec. Acheter son propre cheval, c’est toujours avoir un moyen de transport rapide et sûr.
Soyez reconnaissant pour vos amis, méfiez-vous des vendettas
Le monde de Weird West est incroyablement réactif. L’une des façons dont le système de cause à effet du jeu se révèle est dans les alliés et les ennemis que vous faites en cours de route. Sauver un étranger d’une mort certaine ? Ils peuvent devenir votre ami pour la vie et arriver au milieu d’une future confrontation pour sauver votre peau.
D’un autre côté, tuer un chef de gang peut amener l’un de ses copains à jurer de se venger. Ils essaieront de fuir la scène de votre bain de sang, et s’ils parviennent à s’enfuir, ils vous attendront, se précipitant sur vous à un moment inconnu dans le futur, peut-être au moment où vous pourrez le moins vous permettre d’être sauté comme ce. Même s’il peut être utile de tuer un chef de gang en premier, certains membres de gang fuiront et ne pas comploter leur vengeance – toujours comprendre le risque. Certaines personnes ont une rancune sérieuse.
Vos outils ne dureront pas éternellement
Les armes peuvent être améliorées, mais vous n’avez pas à vous soucier de les dégrader. Les pelles, les outils de dépeçage et les pioches, cependant, se cassent après une utilisation suffisante. Vous aurez besoin de pelles pour déterrer le trésor (ou les corps qui le détiennent), d’outils de dépeçage pour dépecer les animaux chassés et de pioches pour extraire des pierres précieuses rares que vous pourrez vendre aux acheteurs de minerai dans les grandes villes. Il est important de les avoir à tout moment pour ces raisons, mais essayez d’avoir un extra ou, si vous ne pouvez pas épargner un emplacement, regardez autour de vous pour trouver des extras, idéalement avant que vos outils ne tombent en panne. Les PNJ sont susceptibles de laisser traîner ces outils dans les mines, les cimetières ou n’importe où ailleurs dans la ville.
Récupérez vos flèches après les avoir tirées
Pour ceux qui recherchent une attaque silencieuse, l’arc est un excellent choix. Mais les munitions sont toujours limitées dans Weird West, ce qui signifie que choisir vos coups est important. Que vous atteigniez ou non votre cible, vous pouvez récupérer vos flèches, en supposant que vous puissiez les trouver. Bien qu’il puisse être difficile de retrouver vos flèches malgré de une fusillade, une fois qu’une zone est dégagée, c’est de toute façon le moment idéal pour chercher un butin rare, vous pouvez donc aussi bien passer un moment à essayer de trouver vos flèches aussi.
Achetez un coffre-fort à la banque Grackle pour débloquer des emplacements d’inventaire supplémentaires
Vous commencerez le jeu avec 48 emplacements d’inventaire, et il y a beaucoup de “déchets” certifiés que vous voudrez ramasser pour les vendre aux magasins, sans parler de toute la nourriture à transporter, des armes à ranger et des cartes de capacité passives à trouver et tiens bon. Ces choses partagent toutes votre inventaire, alors pour économiser de l’espace, achetez un coffre-fort à la banque de Grackle. Pour 150 $ – soit environ le prix d’une prime terminée – vous débloquerez 32 emplacements supplémentaires. Cela ressemble plus à une cache personnelle qui reste en ville, vous ne pouvez donc pas accéder à ces objets pendant que vous êtes sur la route, mais c’est idéal pour ranger des minerais ou d’autres objets de valeur pour lesquels vous avez des plans mais dont vous n’avez pas encore besoin.
Suis-je en retard pour le débat sur la dégradation des objets dans les jeux ?
Les villes ferment la nuit, alors attendez le matin pour faire vos courses… ou utilisez la réduction à cinq doigts
Lorsque le soleil se couche, les commerçants se couchent. Cela signifie que votre virée shopping devra attendre quelques heures dans le jeu. Vous pouvez flâner (passer le temps), dormir (passer le temps et regagner des points d’action), ou, si vous ne craignez pas que la boussole morale de votre personnage ne s’effondre, vous pouvez utiliser le calme et la couverture de l’obscurité pour découvrir la formidable vente de chaque magasin. prix – 100 % de réduction sur tout l’inventaire. Oui, voler est une option, et c’est plus facile la nuit quand personne n’est là pour vous regarder le faire. Notez cependant que vous aurez souvent besoin d’une clé spécifique, que vous pouvez généralement trouver pendant la journée pendant que le magasin est ouvert. Notez également que vos compagnons ont leur propre boussole morale à suivre, et vos allées et venues bien-faisantes peuvent déranger vos amis.
Les ennemis ne vous verront généralement pas au-dessus du sol, à moins qu’ils ne soient là-haut aussi
La conception de niveau règne en maître dans une simulation immersive, et c’est vrai dans Weird West comme dans tous les jeux de cette nature. Lorsqu’ils se tiennent au-dessus des ennemis, comme sur un toit, ils ne vous verront ni ne vous entendront. Vous pouvez l’utiliser pour poser des pièges, sauter dessus et les assommer, ou vous faufiler devant eux – les choix sont nombreux. Sachez simplement que les ennemis à votre niveau ou au-dessus – par exemple, sur une terrasse sur le toit de l’autre côté de la cour – sont susceptibles de vous repérer si vous êtes dans leur champ de vision. Vous pouvez suivre toutes ces données sur la mini-carte. Si un PNJ n’a pas de cône de vision, il est à un niveau différent du vôtre. S’ils ont un cône de vision, restez en dehors de celui-ci !
Les primes sont le moyen le plus rapide de gagner de l’argent
Le début du jeu vous demande beaucoup d’argent et vous n’amasserez pas facilement les fonds nécessaires en vendant des cuillères et des fourchettes restantes. Le moyen le plus rapide d’approfondir vos poches est de terminer des primes (missions orange dans le journal des missions). Le tableau des primes se repeuple tous les quelques jours dans le jeu, et chaque prime a tendance à coûter 100 à 150 $, parfois plus. Étant donné que votre cheval éventuel coûte environ 300 $, que le coffre-fort vous coûte 150 $ et qu’une première mission vous oblige à remettre 300 $, le coût des premiers progrès peut sembler élevé. Mais en prenant quelques premières primes, vous aurez tout réglé avec l’argent restant.
Les quêtes secondaires peuvent être trouvées partout
Si votre tableau de primes est déjà épuisé et que vous êtes entre les missions principales de l’histoire en raison d’une condition préalable ou d’une autre, vous pouvez améliorer encore plus votre portefeuille et votre boussole morale figurative avec les nombreuses quêtes secondaires du jeu. Visitez des lieux secondaires, arrêtez-vous sur la route lorsque vous avez le choix et parlez à tous ceux que vous croisez. Vous ne savez jamais quand quelqu’un a besoin d’aide pour libérer son mari de prison ou simplement pour libérer son manteau d’un placard.
Remplir des primes est le meilleur moyen d’engraisser votre portefeuille tôt et souvent.
Ce n’est pas votre jeu de tir à double manche de base, alors soyez créatif
Comme mentionné, il s’agit d’une simulation immersive, ne pas au tireur. Bien que les armes à feu soient toujours une option, le jeu sera probablement plus agréable si vous résolvez les problèmes en utilisant autant votre tête que votre fusil ou votre couteau de botte. Tirez sur des lampes pour répandre des herbes incendiaires, lancez des barils de pétrole corrosifs sur des ennemis sans méfiance, persuadez des ennemis de se battre à vos côtés ou trouvez de nouvelles façons de surmonter des obstacles auxquels personne d’autre n’a peut-être pensé. Une fois, j’ai tendu un piège pour une prime, puis je suis allé chercher du butin, seulement pour être alerté que ma cible était morte hors écran, bien en bas de la rue. Aucun des nombreux protagonistes du jeu ne ressemble physiquement à l’agent 47, mais il est avec eux tous dans l’esprit.
Utilisez souvent le scumming
Vous ne savez pas ce qu’une action particulière entraînera ? Vous songez à tenter une manœuvre de sauvetage risquée pour libérer un ami du mal ? Vous voulez voir ce qui se passe si vous tuez directement le shérif ? Avec la fonction de sauvegarde rapide accueillante de Weird West et plusieurs emplacements de sauvegarde, vous êtes libre d’expérimenter autant que vous le souhaitez. Lorsque les choses tournent mal, revenez simplement à une ancienne sauvegarde. Le scumming est une partie encouragée du jeu. Les systèmes du jeu sont une machine bien huilée, mais ils sont toujours susceptibles de se faire jeter une clé et de provoquer le chaos. Lancez cette clé proverbiale, voyez comment ça se passe, puis réparez les choses en revenant à un moment plus sous contrôle.
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